تكشف وحدة التحكم المحمولة Sony PS6 عن معلومات جديدة: قد تستخدم عملية TSMC مقاس 3 نانومتر وتركز على متابعة النحافة والخفة وقابلية النقل بدلاً من تكديس الأداء

📅 2026-10-01

الملخص:

شهد مشروع Canis من الجيل التالي من وحدة تحكم PlayStation المحمولة من سوني مؤخرًا تسربًا لمواصفات الأجهزة مرة أخرى. آخر الأخبار هو أن هذا الجهاز سيستخدم وحدة APU المخصصة من AMD والمبنية على عملية TSMC ذات 3 نانومتر. ومن خلال تصميم شريحة أكثر إحكاما واستهلاك أقل للطاقة، سيضمن الجهاز القدرة على تشغيل ألعاب الجيل التالي مع تجنب أن يصبح جهازًا ضخمًا مثل بعض الأجهزة المحمولة عالية الأداء التي تعمل بنظام Windows.

لا يزال مشروع Canis مجرد اسم رمزي داخلي، ولم تعلن شركة Sony رسميًا عن هذا المنتج. ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، تزايدت المعلومات ذات الصلة حول وحدة التحكم المحمولة هذه، وتشير العديد من الاكتشافات إلى استخدامها لشرائح AMD المخصصة والتكامل العميق مع نظام PlayStation البيئي من الجيل التالي.

وفقًا للمعلومات المسربة الحالية، سيستخدم مشروع Canis معالج AMD APU متجانس بمساحة 135 ملم مربع تقريبًا، تم تصنيعه باستخدام عملية TSMC التي تبلغ 3 نانومتر. يشتمل جزء المعالج على 4 أنوية Zen 6c ونواتين Zen 6 منخفضي الطاقة. تعد نوى Zen 6c الأربعة مسؤولة بشكل أساسي عن تشغيل اللعبة، بينما تكون النوى الأخرى منخفضة الطاقة مسؤولة عن نظام التشغيل والمهام الأخرى غير المتعلقة باللعبة.

تختلف بنية وحدة المعالجة المركزية هذه اختلافًا كبيرًا عن وحدات التحكم المحمولة باليد التقليدية في أجهزة الكمبيوتر. يبدو أن شركة Sony تريد فصل مهام خلفية النظام عن وحدة المعالجة المركزية للعبة قدر الإمكان حتى تتمكن اللعبة من الحصول على موارد وحدة المعالجة المركزية الأكثر استقرارًا. توضح المعلومات ذات الصلة أنه بعد تسليم مهام نظام التشغيل إلى نواة مستقلة منخفضة الطاقة، يمكن لبرامج الألعاب نظريًا الحصول على ما يقرب من 20% من موارد وحدة المعالجة المركزية الإضافية.

تعد وحدة معالجة الرسومات (GPU) تغييرًا أساسيًا آخر في مشروع Canis. من المتوقع أن تستخدم الشريحة بنية AMD RDNA 5 وأن تكون مجهزة بـ 16 وحدة حاسوبية. يبلغ تردد وحدة معالجة الرسومات حوالي 1.2 جيجا هرتز في الوضع المحمول باليد، ويمكن زيادته إلى حوالي 1.65 جيجا هرتز عند الاتصال بقاعدة الإرساء.

وفقًا لهذه المواصفات، فإن أداء الحوسبة النظري FP32 لمشروع Canis في الوضع المحمول يبلغ حوالي 4.9 TFLOPS، وعند توصيله بالقاعدة، يمكن أن يصل إلى حوالي 6.75 TFLOPS. ومع ذلك، فإن مجرد مقارنة TFLOPS لا يمكن أن تعكس بدقة أداء الألعاب الفعلي للجيل الجديد من وحدات معالجة الرسومات، لأن RDNA 5 قد يكون أفضل بكثير من الجيل السابق من الهندسة المعمارية من حيث تتبع الأشعة وحوسبة الذكاء الاصطناعي والكفاءة المعمارية.

فيما يتعلق بالذاكرة، من المتوقع أن يستخدم مشروع Canis LPDDR5X ويعتمد ناقل ذاكرة 192 بت، ويدعم نظريًا سعة قصوى تبلغ 48 جيجابايت. لم يتم التأكد بعد ما إذا كان سيتم استخدام 24 جيجابايت أو 32 جيجابايت أو 36 جيجابايت، لكن بعض المطورين يعتقدون أنه إذا كان الجيل التالي من الألعاب يشتمل على وظائف ذكاء اصطناعي أكثر تعقيدًا، فإن Nanite وتقنيات أخرى، قد تكون ذاكرة 16 جيجابايت أو حتى 24 جيجابايت ضيقة، لذلك قد يتطلب إصدار البيع بالتجزئة النهائي سعة ذاكرة موحدة أكبر.

يوجد حاليًا تسرب آخر يوفر التكوين المحدد لـ 24 جيجابايت LPDDR5X، ويعتقد أن هذا هو الحل الأرجح لمشروع Canis. ومع ذلك، وبما أن سوني لم تعلن عن المواصفات الرسمية بعد، فإن سعة الذاكرة لا تزال عرضة للتغيير.

واحدة من أكبر ميزات Project Canis هي أن هدف تصميمه لا يبدو أنه يسعى ببساطة إلى تحقيق أعلى مستوى من الأداء، ولكنه يأمل في تحقيق التوازن بين قابلية النقل وعمر البطارية والأداء. من الواضح أن شركة Sony لا ترغب في بناء جهاز محمول باليد يجب أن يكون مزودًا بمبرد ضخم وبطارية عالية السعة للحفاظ على الأداء. وبدلاً من ذلك، تأمل في تقليل استهلاك الطاقة للجهاز بأكمله من خلال عملية 3 نانومتر، ونواة وحدة المعالجة المركزية منخفضة الطاقة، وبنية RDNA 5 الأكثر كفاءة.

يبلغ نطاق استهلاك الطاقة الحالي الذي توفره الاكتشافات ذات الصلة حوالي 15 وات إلى 25 وات، وهو أقل بكثير من العديد من الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام Windows والتي تستخدم وحدة APU عالية الأداء من AMD. انخفاض استهلاك الطاقة يعني أنه يمكن للجهاز استخدام نظام أصغر لتبديد الحرارة، ويمكنه أيضًا تقليل الضغط على سعة البطارية، مما يجعل الجسم أرق وأخف وزنًا.

سيدعم مشروع Canis أيضًا وضع الإرساء. عندما يكون الجهاز المحمول متصلاً بـ Dock، يمكن زيادة تردد وحدة معالجة الرسومات من 1.2 جيجا هرتز تقريبًا إلى 1.65 جيجا هرتز للحصول على أداء رسومات أعلى. وبهذه الطريقة، يمكن استخدامها كوحدة تحكم ألعاب محمولة أو يمكن توصيلها بجهاز تلفزيون أو شاشة كوحدة تحكم منزلية.

فيما يتعلق بتكنولوجيا الرسومات، من المتوقع أن تضيف شركة Sony الجيل التالي من تقنية PSSR إلى Project Canis. آخر الأخبار تسميه PSSR 3.0، ويقول إنه بالإضافة إلى إعادة البناء التقليدية فائقة الدقة، فإنه قد يضيف أيضًا المزيد من إمكانات إنشاء الإطارات الكاملة.

إذا تم تأكيد هذا البيان في النهاية، فقد يستخدم Project Canis دقة عرض داخلية أقل ثم يقوم بترقية الصورة إلى دقة إخراج أعلى من خلال PSSR. حتى أن بعض المصادر تعتقد أن بعض الألعاب قد يتم عرضها بدقة داخلية تبلغ حوالي 540 بكسل في الوضع المحمول، ثم يتم ترقيتها إلى 1080 بكسل من خلال PSSR 3.0، وبالتالي تحقيق جودة صورة نهائية أعلى في ظل استهلاك محدود للطاقة.

يعني هذا أيضًا أن الأداء الفعلي للعبة Project Canis لا يمكن قياسه ببساطة وفقًا لأداء العرض الأصلي لوحدة معالجة الرسومات. إذا كانت إمكانات الجودة وإنشاء الإطارات في PSSR 3.0 تلبي التوقعات، فقد تكون سلاسة ووضوح الصورة التي سيراها اللاعبون في النهاية أعلى بكثير من المستوى المقابل لقدرات العرض الأصلية لوحدة معالجة الرسومات.

توجد حاليًا تقارير تدعي أن أداء تتبع الأشعة وتتبع المسار في مشروع Canis سيصبح من المزايا المهمة له. حتى لو كان الأداء النقطي التقليدي لوحدات الحوسبة الـ 16 RDNA 5 أقل من أداء PS5، فقد تعتمد بنية وحدة معالجة الرسومات الجديدة على كفاءة أعلى لتتبع الضوء لتضييق الفجوة مع وحدات التحكم المنزلية التقليدية في بعض الألعاب التي تدعم التقنيات الجديدة.

تُظهر المعلومات التي تم الكشف عنها سابقًا أن أداء التنقيط الخاص بـ Project Canis قد يكون حوالي نصف إلى ثلاثة أرباع جهاز PS5 الأساسي فقط، لكن أداء تتبع الأشعة الخاص به قد يكون حوالي 1.3 إلى 2.6 مرة مقارنة بجهاز PS5. يعتمد الأداء المحدد على اللعبة والسائق وPSSR والتقنيات الأخرى، لذلك لا يمكن استخدام هذه الأرقام إلا كتنبؤات للمرشد، بدلاً من نتائج الاختبار الرسمية.

يعد التوافق مع الإصدارات السابقة أيضًا ميزة مهمة في Project Canis. وفقًا لمعلومات التطوير المسربة حاليًا، تخطط سوني لجعل وحدة التحكم المحمولة PS6 تدعم ألعاب PS4 وPS5، ومن خلال نظام بيئي موحد للبرامج، يمكن تشغيل نفس اللعبة على كل من وحدة التحكم الرئيسية PS6 ووحدة التحكم المحمولة Project Canis.

يعني هذا أن المطورين لا يحتاجون بالضرورة إلى إعادة إنشاء إصدار منفصل تمامًا من اللعبة لوحدة التحكم المحمولة. يبدو أن شركة Sony تستخدم أوضاع الطاقة المنخفضة وأدوات التطوير الموحدة للسماح لألعاب PlayStation من الجيل التالي بضبط طريقة تشغيلها تلقائيًا بناءً على استهلاك طاقة الأجهزة والأداء.

تُظهر معلومات التطوير ذات الصلة أيضًا أن Sony طلبت من المطورين التفكير في أوضاع الطاقة المنخفضة والتأكد من إمكانية تشغيل الألعاب باستخدام عدد أقل من مؤشرات ترابط وحدة المعالجة المركزية. وتعتبر هذه علامة مهمة على دخول مشروع Canis إلى النظام البيئي التنموي.

فيما يتعلق بتوسيع الأجهزة، من المتوقع أن يتم تجهيز هذا الجهاز المحمول بفتحة بطاقة MicroSD وفتحة M.2 SSD وشاشة تعمل باللمس وميكروفونات مزدوجة وردود فعل لمسية. بالمقارنة مع العديد من وحدات التحكم المحمولة الحالية التي تعمل بنظام Windows، فإن هذا التصميم أقرب إلى النظام البيئي للأجهزة المغلقة لوحدات تحكم الألعاب التقليدية، مع الاحتفاظ بدرجة معينة من إمكانيات توسيع التخزين.

فيما يتعلق بوقت الإصدار، تشير العديد من التقارير حاليًا إلى عام 2027 باعتباره تاريخ إطلاق مشروع Canis. حتى أن بعض المصادر تعتقد أن سوني تستهدف نهاية عام 2027، ولكن لا يزال هناك قدر كبير من عدم اليقين بشأن وقت الإطلاق المحدد لوحدة التحكم الرئيسية PS6 نفسها. لذلك، لا يزال من غير الواضح ما إذا كان سيتم إطلاق وحدة التحكم المحمولة بالتزامن مع PS6 أم سيتم إطلاقها لاحقًا.

فيما يتعلق بالسعر، قدّر المرشدون السابقون، بناءً على تكلفة رقائق 3 نانومتر، وسعر ذاكرة LPDDR5X واستراتيجية دعم الأجهزة التي قد تتبناها سوني، أن السعر النهائي لمشروع Canis قد يتراوح بين 399 دولارًا أمريكيًا و499 دولارًا أمريكيًا. ومع ذلك، إذا تم اعتماد ذاكرة ذات سعة كبيرة تبلغ 32 جيجابايت أو حتى 36 جيجابايت في النهاية، فقد يكون سعر البيع الفعلي أعلى من هذا النطاق.

إذا تم تأكيد هذه الاكتشافات في نهاية المطاف، فستكون وحدة التحكم المحمولة من الجيل التالي من سوني مختلفة بشكل كبير عن وحدة التحكم المحمولة الحالية عالية الطاقة التي تعمل بنظام Windows. إنها لا تحاول الحصول على مزايا من خلال استهلاك أعلى للطاقة ومشتتات حرارية أكبر وأداء GPU أصلي أعلى. بدلاً من ذلك، فإنه يستخدم عملية 3 نانومتر، ونواة منخفضة الطاقة، وRDNA 5، وPSSR لتوفير تجربة ألعاب قريبة من تجربة وحدة التحكم المنزلية باستهلاك أقل للطاقة.

لذلك، قد لا يكون القلق الحقيقي بشأن مشروع Canis هو عدد TFLOPS الذي يمكنه تحقيقه، ولكن ما إذا كان بإمكان Sony ضغط الجيل التالي من ألعاب PlayStation في جهاز مناسب حقًا للاستخدام المحمول باليد على المدى الطويل من خلال التعاون بين البرامج والأجهزة. إذا كان تصميمها منخفض الطاقة، وPSSR 3.0، والتوافق مع الإصدارات السابقة من PS5/PS4 يلبي التوقعات في النهاية، فإن وحدة التحكم المحمولة هذه ستكون أشبه بـ "PlayStation محمول" حقيقي بدلاً من مجرد تقليص وحدة التحكم المحمولة لألعاب الكمبيوتر.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات