تطلق NVIDIA نموذجًا جديدًا لتوليد الإطارات تم إعداده مسبقًا C، مما يحسن أداء اللعبة بنسبة تصل إلى 35%

📅 2026-10-14

الملخص:

بالإضافة إلى تحديث نموذج DLSS 5، أصدرت Nvidia أيضًا نموذجًا جديدًا لتوليد الإطارات، والذي سيستهدف "وضع الأداء" وهو مصمم لتحسين أداء اللعبة لبطاقات الرسومات من سلسلة RTX 50 وRTX 40. يمكن زيادة أداء اللعبة بنسبة تصل إلى 35%، على الرغم من انخفاض جودة صورة اللعبة قليلاً.

أصدرت NVIDIA نموذجًا جديدًا لإنشاء الإطارات تم إعداده مسبقًا C، مما أدى إلى تحسين أداء اللعبة بنسبة تصل إلى 35%

الطريقة التي تحقق بها Nvidia ذلك هي تحديث نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم لإنشاء الإطارات. حاليًا، يتم استخدام نموذجين في MFG (إنشاء الإطارات المتعددة) وتقنيات إنشاء الإطارات القياسية. يستخدم النموذج الأول بيانات اللعبة (مثل متجهات الحركة ومعلومات العمق) لفهم حركة الكائنات بين إطارين معروضين؛ يقوم النموذج الثاني بحساب التدفق البصري لعناصر مثل واجهة المستخدم أو المؤثرات الخاصة لتتبع الأشعة.

بعد تحديد الإعداد المسبق C في تطبيق NVIDIA، سيتم استبدال نموذج الذكاء الاصطناعي الثاني بنموذج جديد أسرع وأصغر. يسمح هذا للتطبيق أو اللعبة بتقديم معدلات إطارات أعلى من النموذج الأصلي في جميع أوضاع إنشاء الإطارات، وإنشاء الإطارات المتعددة، وأوضاع إنشاء الإطارات المتعددة الديناميكية. على الرغم من أن جودة الصورة ستنخفض قليلاً، إلا أن هذا الوضع يستحق المحاولة لأولئك الذين يبحثون عن أداء أعلى.

في مخططات الأداء الخاصة بها، تستخدم Nvidia بطاقة RTX 5060 لمقارنة فرق الأداء بين وضع إنشاء الإطارات القديم والوضع الجديد. النتائج جيدة جدًا، ويعمل النموذج أيضًا على وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 50 وRTX 40.

أصدرت NVIDIA نموذجًا جديدًا لإنشاء الإطارات تم إعداده مسبقًا C لتحسين أداء اللعبة بنسبة تصل إلى 35%

لتطبيق الإعداد المسبق C على لعبتك:

قم بتنزيل وتثبيت آخر تحديثات تطبيق NVIDIA من موقع الويب أو داخل التطبيق.

افتح التطبيق، في "الإعدادات" --> "حول"، وحدد "الاشتراك للوصول إلى الميزات التجريبية أو التجريبية"

يُرجى الانتظار لحظة حتى يتم تنزيل التحديث التجريبي، ثم انقر فوق الرسالة التي تظهر على الشاشة لتثبيته.

بمجرد التثبيت، افتح قسم الرسومات في الإصدار التجريبي الجديد من تطبيق NVIDIA وحدد الألعاب التي تدعم إنشاء الإطارات أو إنشاء الإطارات المتعددة أو إنشاء الإطارات الديناميكية (بدلاً من ذلك، حدد الإعدادات العامة في الجزء العلوي من النافذة وقم بتطبيقها على جميع الألعاب المدعومة في المكتبة).

قم بالتمرير إلى "إعدادات برنامج التشغيل"

انقر على "الإعداد المسبق لنموذج تغطية DLSS"

انقر على "تخصيص"

افتح القائمة المنسدلة إنشاء الإطار وحدد الإعداد المسبق C.

انقر فوق "تطبيق"

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات