NVIDIA تؤكد على أن DLSS 5 سيدعم بطاقات الرسوميات من سلسلة RTX 40، لكن لا يمكن للاعبين التحكم بشكل كامل في تأثيرات الصورة

📅 2026-09-04

الملخص:

أكدت شركة Nvidia أن تقنية الرسوميات DLSS 5 المثيرة للجدل ستدعم رسميًا بطاقات الرسوميات من سلسلة RTX 40 في المستقبل. ومع ذلك، لا تزال الشركة تعتبر سلسلة RTX 50 هي هدف التحسين الأساسي، ولم تعد بأن تتلقى سلسلة RTX 20 وRTX 30 دعمًا رسميًا أيضًا. في الوقت نفسه، ذكرت Nvidia أن اللاعبين العاديين يمكنهم فقط تمكين أو تعطيل DLSS 5 من خلال المحول، ويتمتع المطورون بحقوق تحكم أكثر تفصيلاً في الشاشة.

كان من المقرر أصلاً إطلاق DLSS 5 رسميًا مساء يوم 3 سبتمبر. أول لعبة مدعومة هي "NBA 2K27". في البداية، سيكون متاحًا فقط لبطاقات الرسومات من سلسلة RTX 50. لقد أكدت NVIDIA سابقًا على أن المطورين لديهم سيطرة كاملة على اتجاه الإبداع الفني الخاص بهم. ومع ذلك، قبل الإصدار الرسمي، قامت المعدلات الخاصة بنقل النسخة المسربة إلى جميع بطاقات الرسومات تقريبًا وتعديل المعلمات المختلفة إلى أعلى مستوى. قامت Nvidia الآن بتعديل خطتها الأصلية وأكدت أن سلسلة RTX 40 ستتلقى أيضًا دعمًا رسميًا.

قال المتحدث باسم Nvidia، راجال مهراج، لموقع The Verge إن تركيز الشركة الحالي يظل على تحسين سلسلة RTX 50، ومن المتوقع تحديثات النموذج في وقت لاحق من هذا الخريف. بعد أن تم تعديل أداء سلسلة RTX 50 بشكل كامل، ستبدأ NVIDIA في توسيع الدعم الرسمي لسلسلة RTX 40.

أما بالنسبة لسلسلة RTX 20 وRTX 30 السابقة، فلم تلتزم NVIDIA بعد بتقديم الدعم الرسمي. وقال مهراج إن تركيز الشركة الحالي ينصب بالطبع على سلسلة RTX 50، وأنها لن تنظر إلى سلسلة RTX 40 حتى تصل هذه السلسلة إلى الحالة المثالية. في السابق، نجحت المعدلات الخاصة في تشغيل DLSS 5 على بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 20 وRTX 30، لكن التأثير الفعلي لم يكن مثاليًا، مع مشاكل مثل معدلات الإطارات المنخفضة والأعطال المتكررة.

مع الكشف تدريجيًا عن التفاصيل الفنية لـ DLSS 5، أصبح ما إذا كان بإمكان اللاعبين ضبط المعلمات المختلفة مثل المعدلات بحرية هو محور الاهتمام. الجواب الذي قدمته نفيديا هو لا. وأكدت الشركة أن DLSS 5 من جانب اللاعب سيعتمد تصميم تبديل بسيط، بينما سيتم ترك التحكم الفني الأكثر تفصيلاً للمطورين.

يمكن للمطورين تحديد النماذج وضبط كثافة البنية وكثافة النغمة واستخدام الإخفاء التلقائي والإخفاء المخصص لكل بكسل على حدة. تسمح هذه الميزات للمطورين بتطبيق درجات متفاوتة من معالجة الذكاء الاصطناعي على عناصر الشاشة المختلفة، بدلاً من السماح للاعبين بتعديل المعلمات الأساسية مباشرة.

ومع ذلك، قالت Nvidia أيضًا أنه يمكن للمطورين وضع بعض خيارات التحكم في قائمة الإعدادات الخاصة باللعبة مثل تقنيات الرسومات الأخرى. كانت الدقة الفائقة لـ DLSS المبكرة تحتوي أيضًا على خيارات التشغيل والإيقاف فقط، ولكن الآن تسمح العديد من الألعاب للاعبين باختيار مستويات مختلفة لجودة الصورة، أو حتى ضبط نسبة دقة العرض بشكل مباشر. ولذلك، فإن ما إذا كان DLSS 5 سيوفر المزيد من الخيارات القابلة للتعديل في المستقبل لا يزال يعتمد على التنفيذ المحدد للمطور.

تتمثل إحدى الميزات الرئيسية لـ DLSS 5 في أن المطورين لا يضطرون إلى إخبار النظام يدويًا ما إذا كان كل كائن في المشهد عبارة عن أدوات مائدة أو أثاث. يمكن لنموذج الذكاء الاصطناعي التعرف تلقائيًا على الكائنات المختلفة في المشهد وفصلها، مثل الوجوه والمنسوجات والنباتات، ثم تطبيق درجات متفاوتة من معالجة الذكاء الاصطناعي على هذه العناصر.

بالنسبة للمشاهد التي تتطلب تحكمًا أكثر دقة، يمكن للمطورين أيضًا استخدام أقنعة الذكاء الاصطناعي الدلالية للسماح للنظام بالتعرف تلقائيًا على كائنات المشهد؛ يمكن أيضًا استخدام الأقنعة على مستوى محرك اللعبة للسماح للفنانين بتحديد كائنات بشكل فردي مثل الأواني الزجاجية أو قطرات الماء أو النباتات، وتطبيق تعديلات الإضاءة العصبية المخصصة على هذه العناصر.

قدمت NVIDIA مكونات إضافية أصلية لـ Unreal Engine 5، بالإضافة إلى مجموعات تطوير البرامج المقابلة. يمكن للمطورين تطبيق DLSS 5 على اللعبة بأكملها، أو يمكنهم تطبيقه بشكل مختلف بناءً على مشاهد أو مشاهد مختلفة أو أجزاء معينة من اللعبة. قالت Nvidia أيضًا أن نموذج DLSS 5 سيتم تشغيله على كل إطار، لذلك لا يوجد حد أدنى لمتطلبات معدل الإطارات.

ومع ذلك، فإن الجدل الذي سببته DLSS 5 جعل العالم الخارجي ينتبه أيضًا إلى ما إذا كانت الألعاب التي تم الإعلان عنها في الأصل لدعم هذه التقنية ستستمر في الحفاظ على الخطط ذات الصلة. كان رد الشركة هو أنه يتم إطلاق المزيد من الألعاب واحدة تلو الأخرى، كما يقوم العديد من المطورين أيضًا بدمج DLSS 5 بنشاط. وبعد إكمال الشركاء للتكامل، ستشارك Nvidia تحديثات الألعاب القادمة. ويعني هذا البيان أن ما إذا كانت بعض الألعاب التي وعدت في الأصل بدعم هذه التقنية ستظل تنضم إلى DLSS 5 في المستقبل قد تحتاج إلى انتظار مزيد من التأكيد.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات