الملخص:
أظهر المطور المستقل توني ماكاروني محرك ألعاب تم تطويره ذاتيًا واستغرق بناءه حوالي ثمانية أشهر. تم تسجيل عرض التجوال في الغابات والأراضي العشبية بدقة 1440 بكسل، بمتوسط حوالي 130 إطارًا في الثانية بعد رفع حد معدل الإطارات على RTX 3080. وتلقى الفيديو ذو الصلة أكثر من 1.2 مليون مشاهدة على YouTube في غضون أيام قليلة. ص> ص>

قال توني معكروني أن هذا المحرك قد كتبه بنفسه تقريبًا. سبق له أن استخدم جودو لفترة طويلة لتجربة تقنيات مثل الإضاءة العالمية والأنسجة الافتراضية، ثم تحول بعد ذلك إلى الهندسة المعمارية ذاتية البناء لتحقيق أهداف محددة. لا يزال النطاق الوظيفي للمحرك الحالي محدودًا، مع التركيز على عرض أعداد كبيرة من الكائنات بتفاصيل عالية. ص>
يستخدم المحرك تفاصيل على مستوى المجموعة لتكوين هندسة افتراضية ويمثل الكائنات البعيدة في وحدات فوكسل؛ تجمع الإضاءة العالمية بين مساحة الشاشة ومخططات فوكسل دون استخدام تتبع الأشعة. تستخدم الكائنات الأبعد نموذج وكيل مبسط لا يحتفظ ببيانات المثيلات الفردية. قام المطورون أيضًا بتعديل مُحسِّن الشبكة لإنشاء وحدات فوكسل في وقت واحد بتفاصيل هرمية. ص>

في اختبارات محددة، يمكن أن يصل العرض التوضيحي إلى حوالي 200 إطارًا في الثانية من منظور علوي، وينخفض إلى حوالي 80 إطارًا في الثانية عند الدخول إلى مشهد الغابة الأكثر كثافة؛ يمكن لجهاز كمبيوتر محمول مزود بإصدار الهاتف المحمول RTX 3070 الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية في معظم المشاهد. يعتبر المطورون RTX 2060 وRX 6400 بمثابة الحد الأدنى النظري للوظائف ذات الصلة. لقد تم تضمين نظام الطقس منذ وقت مبكر في تطوير الهندسة المعمارية، لكنه يعترف بأن واقعيته لا تزال بحاجة إلى التحسين. ص> ص>
التعليقات