الملخص:
العالم يتغير. في السنوات من إصدار "GTA5" إلى الإطلاق القادم لـ "GTA6"، توسعت شركة Rockstar المطورة جنبًا إلى جنب مع صناعة الألعاب بأكملها، كما زادت تكاليف التطوير أيضًا. ولكن قبل وقت طويل من أن تتجاوز ميزانيات الإنتاج مليار دولار بسهولة، يمكن القول بأن عنوان "Grand Theft Auto" الجديد "مصنوع من قصاصات" - وبعبارة أخرى، استغرق الأمر فريقًا مكونًا من أقل من 100 شخص عدة سنوات لإكماله بميزانية مُعلن عنها تبلغ 10 ملايين دولار فقط. ص> ص>
عشية إصدار "GTA6"، أثارت حقيقة مفاجئة نقاشًا ساخنًا في مجتمع لاعبي GTA. قام ديل ووكر، أحد كبار مطوري الألعاب الذي عمل سابقًا في Naughty Dog وRespawn Entertainment، بنقل أخبار USA Today القديمة من عام 2006 عبر الإنترنت، والتي ذكرت أنه بعد إصدار "GTA: San Andreas" في أكتوبر 2004، تجاوزت المبيعات 12 مليون نسخة في 16 شهرًا فقط. باستخدام تقدير فضفاض، بافتراض أن جميع المبيعات تستند إلى سعر بيع أساسي قدره 50 دولارًا، فإن إجمالي الإيرادات سيكون حوالي 600 مليون دولار. ص>

تم ذكر هذه البيانات على نطاق واسع في طفرة التقارير عن حادثة "القهوة الساخنة" الشهيرة في "سان أندرياس"، ولا يزال من الممكن العثور على التقارير ذات الصلة من وسائل الإعلام مثل NBC News حتى يومنا هذا. ص>
لا ينتمي كل هذا إجمالي الإيرادات إلى Rockstar أو الناشر Take-Two Interactive، وهناك مجموعة أخرى من البيانات تسلط الضوء بشكل أفضل على نسبة الاستثمار إلى الإنتاج - تفيد التقارير أن ميزانية إنتاج "GTA: San Andreas" تبلغ حوالي 10 ملايين دولار أمريكي فقط، وهو بيان يدعمه مصدران موثوقان. ص>
تستشهد ويكيبيديا بمقال مدفوع الأجر من صحيفة وول ستريت جورنال في 21 ديسمبر 2004، والذي ذكر أن ميزانية اللعبة تبلغ 10 ملايين دولار. وبعد تعديله ليتناسب مع التضخم، فإن 10 ملايين دولار في عام 2004 تعادل نحو 18 مليون دولار اليوم. ص>
كما نشرت صحيفة "أوتاوا سيتيزن" في أونتاريو بكندا تقريرًا ذا صلة في نفس اليوم. تتم أيضًا أرشفة المقالة عبر الإنترنت مقابل رسوم، واقتطف موقع GTA Fan Wiki الأجزاء ذات الصلة. ونقل التقرير عن رئيس شركة Take-Two آنذاك بول أبيرلي (الذي غادر في عام 2007) قوله إن ميزانية إنتاج فيلم "San Andreas" كانت "أقل من 10 ملايين دولار". ص>
من المثير للاهتمام أن ننظر إلى هذا الرقم البالغ 10 ملايين دولار الآن، لأن خط التكلفة هذا أصبح مؤخرًا معيارًا مرجعيًا بسيطًا لتطوير الألعاب على مستوى AA - وهو عمل متوسط الحجم، وميزانية معقولة وحجم المشروع، وأداء يتجاوز التوقعات. بالنسبة للاستوديوهات المنهكة بسبب الصعود والهبوط في "التطور العالي" لألعاب AAA اليوم، قد تكون الألعاب على مستوى AA مخرجًا. ص>
تمثل سلسلة GTA اليوم قمة تطوير الألعاب ذات الميزانية العالية. فقط سلسلة GTA يمكنها تحمل هذا المستوى من الاستثمار، وRockstar فقط هي التي يمكنها إنشاء أعمال بهذا الحجم والدقة من خلال تراكم علامتها التجارية الخاصة، والدعم المالي، وفريق الموظفين الكبير (بالإضافة إلى الموظفين الخارجيين). بالمناسبة، يبلغ سعر الإصدار النهائي من "GTA6" 100 دولار أمريكي، مما يسمح لك بتجربة كل المحتوى؛ يبلغ سعر الإصدار الأساسي 80 دولارًا أمريكيًا، والذي أصبح الحد الجديد للسعر لبعض ألعاب 3A. ص>
وعلق ووكر على هذا قائلاً: "لقد علمت أن تكلفة إنتاج "San Andreas" تبلغ حوالي 10 ملايين دولار أمريكي فقط. وبدون المحتوى القابل للتنزيل ووضع اللاعبين المتعددين وعمليات الشراء داخل التطبيق، فقد حققت 600 مليون دولار أمريكي. لقد كان الأمر شنيعًا مثل مشاهدة شخص آخر يغطس حافي القدمين." في المقابل، فإن معظم أرباح "GTA5" الضخمة جاءت من تحقيق سنوات طويلة من تشغيل "GTA Online". يمكن القول أن "GTA6" هي أولاً وقبل كل شيء الناقل للجيل القادم من المحتوى واسع النطاق عبر الإنترنت من Rockstar. ص>
المرجع الأكثر تمثيلاً هو "Light and Shadow: Expedition 33". تم تطوير لعبة تقمص الأدوار الشهيرة هذه التي تعتمد على الأدوار بواسطة Sandfall Interactive، وهو استوديو فرنسي صغير، ومعظم أعضاء الفريق هم من الوافدين الجدد. وتبلغ ميزانية تطويرها أيضًا أقل من 10 ملايين دولار أمريكي. تظهر المقارنة بين الاثنين مدى المبالغة في الزيادة في تكاليف تطوير الألعاب في العشرين عامًا الماضية. ص>
في الماضي، كانت هذه الأموال كافية لصنع لعبة "Grand Theft Auto" جديدة. في الوقت الحاضر، هذا المبلغ من المال ليس بالتأكيد مبلغًا صغيرًا، ولكنه مجرد جزء صغير من سلسلة GTA، لا يكاد يذكر. واليوم، يتعامل كبار الناشرين، فضلاً عن الاستوديوهات الصغيرة التي تكافح مع الموجة المالية لهذه الصناعة، مع التكاليف المرتفعة، بما في ذلك عمليات تسريح العمال على نطاق واسع حيث يتم إهدار العديد من مشاريع التطوير عالية الأداء. ص>
من المثير للاهتمام أن الجدل الذي أثار عددًا كبيرًا من التقارير ذات الصلة في ذلك العام - رفع مكتب المدعي العام لمدينة لوس أنجلوس دعوى قضائية في يناير 2006، متهمًا شركة Rockstar بإخفاء محتوى إباحي (أي مشاهد جنسية لا يمكن فتحها إلا من خلال MOD) في "GTA: San Andreas" - قد تسبب في قيام تجار التجزئة بإزالة اللعبة من الرفوف، مما قد يؤثر على المبيعات. ستؤثر إزالة اللعبة من الرفوف بشكل طبيعي على المبيعات، ولكن على العكس من ذلك يمكن القول أيضًا أن سمعة حادثة "القهوة الساخنة" عززت المبيعات بالفعل قبل وبعد إزالة اللعبة لفترة وجيزة من الرفوف. ص>
من قبيل الصدفة، احتوى تقرير الصحيفة لعام 2004 أيضًا على بيان تنبؤي حول ميزانيات تطوير الألعاب. ناقشت متحدثة باسم مايكروسوفت تكلفة Halo 2 في إشارة إلى تكاليف تطوير اللعبة، والتي كانت ترتفع حتى في ذلك الوقت. (وفقًا لخطاب ألقاه تشيب بيدرسن المخضرم في شركة Microsoft في يوليو 2015، بلغت تكلفة إنتاج "Halo 2" 40 مليون دولار أمريكي، وكانت نفقات التسويق 80 مليون دولار أمريكي إضافية. ومن المذهل التفكير في المبلغ الذي أنفقته شركة Take-Two على تسويق "GTA6".)
وقالت في ذلك الوقت: "إن تكلفة بناء أفضل الألعاب مستمرة في الارتفاع، ولكننا نبحث عن طرق لمساعدة الصناعة في السيطرة على التكاليف المتزايدة". لا أعرف من هي هذه المرأة أو أين هي الآن، لكن أتمنى أن تعرف مدى دقة ما كانت تقوله في ذلك الوقت. ص> ص>
التعليقات