الملخص:
قد لا تعني الألعاب المادية بحلول عام 2030 وجود أقراص أو خراطيش كاملة في الصندوق. يعتقد اثنان من محللي السوق أنه لا يزال من المتوقع الاحتفاظ بالعبوة المادية، ولكن قد يتم تحويل وسائط اللعبة الموجودة فيها تدريجيًا إلى قسائم تنزيل، وستصبح حقوق الملكية وإعادة البيع التي حصل عليها اللاعبون أيضًا اختلافات رئيسية. ص> ص>

وقال بيري جريشام، مدير البيانات في MIDiA Research، إن الأرقام الواردة في التقرير المالي ربما تكون قد بالغت في انخفاض الطلب الفعلي. ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة تكاد تكون رقمية بالكامل. لم تعد بعض الألعاب تحتوي على إصدارات مادية. غالبًا ما تتضمن الإيرادات الرقمية الاستهلاك داخل اللعبة. وفي الوقت نفسه، لا يتم عادةً تضمين معاملات الألعاب المادية المستعملة في التقارير المالية للناشرين. ص>
تظهر الأبحاث الحديثة التي أجرتها YouGov أن 51% من مشغلات وحدات التحكم في الولايات المتحدة يفضلون عادةً الأقراص أو الخراطيش، وأن الملكية الدائمة هي السبب الأكثر شيوعًا لمشتري الإصدارات المادية. ويتوقع جريشام أن الانخفاض في السوق المادية قد يتباطأ مع اقتراب عام 2030، حيث يركز المستخدمون الذين ما زالوا يشترون الألعاب المادية بشكل أكبر على الملكية وإعادة البيع والتحصيل. ص>
قد تحدث تغييرات العرض في وقت أقرب من اختفاء الطلب. تخطط شركة Sony لإنهاء إنتاج الأقراص في عام 2028، لكن ألعاب PlayStation الجديدة ستظل تُباع من خلال قنوات البيع بالتجزئة، فقط في شكل رقمي. تتوقع Omdia أن الإصدارات المادية ستظل تمثل أقل بقليل من 40% من إجمالي عمليات شراء الألعاب على منصات Nintendo في عام 2026.
يعتقد كبير المحللين في شركة Omdia James McWhorter أن تكلفة بطاقات ألعاب Switch 2 مرتفعة نسبيًا، ويمكن للبطاقة الرئيسية أن تقلل من تكلفة النسخة الواحدة وتسهل على الناشرين ضبط الأسعار بعد الإصدار. يمكن أن يؤدي الاعتماد على الإصدارات التي تم تنزيلها أيضًا إلى تأخير وقت القفل قبل إرسالها إلى المصنع للإنتاج، مما يترك مساحة أكبر لفريق التطوير للانتهاء. ص>

لا تقوم بطاقة مفتاح Switch 2 نفسها بحفظ بيانات اللعبة، ولكنها ليست رمز استرداد لمرة واحدة. لا يزال من الممكن إقراضه وإعادة بيعه بعد التنزيل، ولا يتطلب ربط حساب Nintendo eShop. في المقابل، ترتبط رموز التنزيل المعبأة بحساب رقمي بعد الاسترداد، ولم تعد الحزمة الفعلية تحتوي على نسخة قابلة للتحويل من اللعبة. ص>
تتمثل قيود هذا النوع من الحلول في أن التثبيت الأول لا يزال يعتمد على بيانات اللعبة عبر الإنترنت، ولكن يمكن أيضًا نقل البيانات محليًا بين أجهزة Switch 2. يعتقد المحللون أنه سواء تم إجراء عمليات شراء مادية أو رقمية في المستقبل، وما إذا كان من الممكن تشغيلها دون الاتصال بالإنترنت، أو نقلها، أو إعادة بيعها، وما إذا كان بإمكانهم الاستمرار في الوصول إليها بعد سنوات عديدة، فسوف يؤثر ذلك على حكم اللاعبين على الملكية. ص> ص>
التعليقات