الملخص:
أصدرت AMD بهدوء تقنية جديدة لرسومات تتبع الأشعة يمكنها تقليل استخدام الذاكرة بشكل كبير وتمكين الملايين من المثلثات المتحركة من العمل بمعدل إطارات ثابت. ومع ذلك، لا يزال من غير الواضح ما إذا كان اختراق تكنولوجيا الرسومات من AMD سيكون له تأثير حقيقي في مجال الألعاب ومتى. ص> ص>

باعتبارها إحدى الشركات الرائدة في صناعة التكنولوجيا، تعد AMD هي الشركة المصنعة لمعالجات Ryzen وبطاقات الرسومات Radeon. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم وحدات تحكم الألعاب PS5 وXbox Series X/S أيضًا أجهزة AMD. على الرغم من براعة AMD التكنولوجية، فقد سيطر منافسها الرئيسي Nvidia منذ فترة طويلة على سوق بطاقات الرسومات للكمبيوتر الشخصي. ومع ذلك، فإن بطاقة الرسومات الرئيسية من Nvidia، RTX 5090، تباع بأكثر من 6500 دولار لدى بائعي الطرف الثالث مثل Amazon وNewegg. بالمقارنة، تبدأ بطاقة الرسومات Radeon RX 9070 XT من AMD بسعر 799 دولارًا فقط مباشرة من تجار التجزئة. ص>
قد يؤدي هيكل القفص رباعي السطوح الخاص بشركة AMD إلى تقليل استخدام ذاكرة وحدة معالجة الرسومات
ص>
بينما يستفيد مستخدمو AMD بالفعل من تقنية ذاكرة التظليل المتقدمة (ASMM) من Microsoft، فإن تقنية تتبع الأشعة الجديدة قد تزيد من تضييق الفجوة بين AMD وNvidia. ص>
قال هولجر جروين، الأكاديمي في AMD، إن نهج القفص رباعي السطوح من AMD سيسمح للمطورين بإجراء تتبع الأشعة حول هيكل القفص الفريد في الرسوم المتحركة، وبالتالي تقليل طلب عبء العمل على ذاكرة الفيديو. شاركت AMD مقطع فيديو توضيحيًا للتكنولوجيا يظهر العشب والأشجار المورقة المبنية باستخدام هياكل تشبه القفص رباعي السطوح. وعلى الرغم من عدم استخدام هذه التقنية في الألعاب حتى الآن، إلا أنه من المتوقع أن تساعد المطورين على إنشاء بيئات أكثر تعقيدًا وتعقيدًا دون استهلاك الكثير من الذاكرة. ص> قالت AMD إن العرض التوضيحي استخدم بطاقة رسوميات Radeon RX 9070 XT مع ذاكرة فيديو GDDR6 سعة 16 جيجابايت وتم تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل. على الرغم من أن النهج العنقودي التقليدي يمكن أن يوفر للمطورين تحكمًا أكثر دقة في الرسوم المتحركة الرأسية، إلا أنه يتطلب أيضًا ذاكرة رسومية عالية.
بالمقارنة، فإن تقنية القفص رباعي السطوح المستخدمة في الفيديو تستهلك فقط 1.7 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. إذا تم استخدام التكنولوجيا المجمعة، فستكون هناك حاجة إلى أكثر من 80 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. ص> ص>
باختصار، لكل من التكنولوجيا العنقودية التقليدية وتكنولوجيا القفص رباعي السطوح استخداماتها، ومن المحتمل أن تكون الأخيرة أكثر ملاءمة لتتبع النباتات والشخصيات البعيدة. ص>
إذا اعتمد مطورو الألعاب بنية القفص رباعي السطوح من AMD، فسيكون لذلك تأثير على وحدات تحكم الألعاب الحالية والمستقبلية. صرحت كل من Microsoft وSony أن Project Helix وPS6 سيستخدمان أجهزة AMD على التوالي. سيواصل هذا القرار من قبل الشركتين الاتجاه الذي كان مستمرًا منذ عصر PS4 وXbox One في عام 2013. وقالت AMD أن PS6 وProject Helix سيستخدمان معالجات AMD مخصصة، وسيكون كلا الجهازين مزودين ببنية رسومات RDNA 5 مدمجة وبنية Zen 6 CPU. ص>
مع استمرار انتشار أزمة نقص ذاكرة DRAM، مما تسبب في ارتفاع أسعار بطاقات الذاكرة وبطاقات الرسومات ومحركات الأقراص ذات الحالة الصلبة، فإن أي محاولة لتقليل استخدام ذاكرة الرسومات ستفيد اللاعبين الذين يستخدمون أجهزة قديمة أو منخفضة الجودة. ويبقى أن نرى عدد المطورين الذين سيطبقون نتائج أبحاث AMD في أجهزة الألعاب من الجيل التالي. ص>

التعليقات