الملخص:
أصدر أحد المطورين الإصدار 0.8.0 من وحدة DLSS-NR-on-AMD، مدعيًا أنها تسمح لبطاقات الرسومات AMD Radeon RDNA 3 وRDNA 4 بتشغيل عدد من وظائف DLSS التي تستهدف في الأصل وحدات معالجة الرسومات NVIDIA، بما في ذلك DLSS فائقة الدقة 4.5، وإعادة بناء الضوء، وتوليد الإطارات، وتوليد ما يصل إلى 4x متعدد الإطارات، كما تدعم أيضًا العرض العصبي DLSS 5. ص> ص>
يتم صيانة المشروع من قبل المطور danielblnc. يدمج الإصدار الأخير وظائف مختلفة في مجموعة وحدات تسمى "Neural Rendering Supermod" ويضيف واجهة إدارة NeuralHub لتسهيل تثبيت وإدارة تكوينات اللعبة. ص>

الميزة الجديدة الأكثر تداولًا هي إعادة بناء أشعة DLSS. تستخدم تقنية NVIDIA الشبكات العصبية لتحل محل مزيلات الضوضاء التقليدية لتتبع الشعاع وإعادة بناء الصور بناءً على بيانات تتبع الشعاع التي توفرها اللعبة. عادةً ما تستخدم مشغلات بطاقات الرسومات AMD تجديد الضوء FSR من AMD أو الحلول التقليدية لتقليل الضوضاء. قال مطور الوحدة إن المشروع لا يقوم ببساطة بترجمة تعليمات تشغيل NVIDIA، ولكنه يعيد تنفيذ بيئة تشغيل الشبكة العصبية لمنصة AMD، بما في ذلك قلب حوسبة HIP وتخطيط الذاكرة ورمز تكامل الألعاب لبنية AMD. ص>
أظهر أحد مستخدمي المجتمع شاشة تشغيل الوحدة في "Cyberpunk 2077". كانت منصة الاختبار عبارة عن بطاقة رسومات Radeon RX 9070 XT مقترنة بمعالج Ryzen 7 9700X. تم ضبطها على 1440 بكسل، وهي أعلى جودة للصورة، وتم تشغيل تتبع المسار. ذكر الناشر أنه لم تتم ملاحظة أي خسارة في الأداء بعد تمكين إعادة بناء ضوء DLSS، ولكن هذه مجرد مقارنة لتجربة مستخدم واحد ولقطات الشاشة، وليس اختبار أداء موحدًا؛ قد يختلف الأداء تحت بطاقات الرسومات والألعاب والتكوينات المختلفة بشكل كبير. ص>

يضيف الإصدار 0.8.0 أيضًا إنشاء إطارات DLSS. في الألعاب التي يمكنها توفير مدخلات إنشاء إطار DLSS المقابلة، يمكن للوحدة تمكين إنشاء إطار أكثر بما يصل إلى 4 مرات. قام الجزء فائق الدقة من DLSS بنقل نماذج M وL ونماذج أخرى، وقال المطورون إنهم قاموا بتوسيع الدعم لمزيد من تنسيقات الإدخال. تسمح أداة الإدارة NeuralHub للمستخدمين باستيراد مكتبات الارتباط الديناميكي DLSS مركزيًا وتطبيقها على الألعاب المتوافقة، وتجنب الحاجة إلى وضع ملفات نماذج كبيرة بشكل منفصل في كل دليل لعبة. لا يتم توزيع DLSS DLL المملوكة لشركة NVIDIA مع الوحدة ويحتاج المستخدمون إلى توفيرها بأنفسهم. ص>


يشير التقرير إلى أن شروط الاستخدام تشمل Windows 11، وAMD Adrenalin 26.1.1 أو الأحدث، والألعاب التي تدعم DirectX 12؛ يتطلب إنشاء الإطار أيضًا تمويه وحدة معالجة الرسومات (GPU) وأن توفر اللعبة مدخلات DLSS الضرورية. لا يزال دعم RDNA 2 تجريبيًا. ذكرت ملاحظات إصدار المطور أيضًا أن الوحدة تتضمن وظيفة ترقية FSR 4.1.1 وتحسن الأداء وسرعة التحميل لبعض الأوضاع. ومع ذلك، فإن مشغل Epic الجديد لا يدعمه حاليًا، وقد لا تتم إضافة الألعاب الفردية تلقائيًا من خلال المدير. ص>
لا يزال هذا مشروعًا مجتمعيًا تجريبيًا وغير رسمي. هذا لا يعني أن NVIDIA قد جعلت DLSS رسميًا متوافقًا مع بطاقات رسومات Radeon، ولا يمكنها ضمان تشغيل كل لعبة بشكل طبيعي. قد يختلف التوافق وجودة الصورة وأداء معدل الإطارات وفقًا لتطبيق اللعبة والأجهزة؛ تتطلب التأثيرات الفعلية للعرض العصبي DLSS 5، وإعادة بناء الضوء، وتوليد الإطارات والوظائف الأخرى المزيد من الاختبارات المستقلة للتحقق منها. ص> ص>
التعليقات