أصدر منظمو مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) استبيانهم السنوي عن حالة صناعة الألعاب، ومن بين أكثر من 3000 مشارك، قال 84% إنهم قلقون إلى حد ما أو قلقون جدًا بشأن أخلاقيات استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. وتفصل النتائج أسباب مخاوف المطورين، مستشهدة بأسباب مثل احتمال قيام الذكاء الاصطناعي بإزاحة العمال، أو تفاقم عمليات تسريح العمال، أو تعريض المطورين لشكاوى محتملة بشأن انتهاك حقوق الطبع والنشر. يشعر المطورون أيضًا بالقلق من قيام برامج الذكاء الاصطناعي بسحب البيانات من ألعابهم دون موافقتهم.

قام استطلاع GDC أيضًا بتحليل آراء المطورين حول الذكاء الاصطناعي حسب نوع الوظيفة. يعتقد المشاركون في المجالات الأكثر تقنية مثل التسويق والبرمجة والأعمال بشكل عام أن الذكاء الاصطناعي سيكون له تأثير إيجابي على وظائفهم، في حين يعتقد المشاركون في أنواع الوظائف الإبداعية مثل الفن وسرد القصص وضمان الجودة أن الذكاء الاصطناعي سيكون له تأثير سلبي على وظائفهم.

وكتب أحد المشاركين في الاستطلاع: "يجب استخدام [الذكاء الاصطناعي] لزيادة القدرات، وليس تقليل العمالة، وأعتقد أن استبدال وظيفة الجميع بالكامل بها أمر مثير للقلق حقًا". "يجب استخدامه لزيادة القدرات، وليس تقليل القوى العاملة."

بعيدًا عن الذكاء الاصطناعي، لدى المطورين أيضًا آراء قوية حول أزمة تسريح العمال في الصناعة، وكيف تؤثر لوائح إعادة العمل على الروح المعنوية، وكيف تؤثر مواطن الخلل الأخيرة في وقت التشغيل في Unity على اختيار المطورين لمحرك اللعبة.

كان اختيار برامج محركات ألعاب الفيديو أحد الموضوعات الرئيسية التي تناولها الاستطلاع. 33% من المشاركين يستخدمون Unity أو Unreal Engine في التطوير. وفي نفس الوقت الذي كان فيه التحقيق مستمرًا، أعلنت شركة Unity عن سياسة فرض رسوم وقت التشغيل الكارثية، مما أثار غضب العديد من المطورين المستقلين، ثم تراجعت لاحقًا عن بعض سياساتها. في ضوء هذه الأحداث، قال ثلث المطورين الذين شملهم الاستطلاع إنهم فكروا في التبديل أو قاموا بالفعل بتبديل برنامج محرك اللعبة، مع كون أخبار نموذج تسعير Unity أحد الأسباب الرئيسية.

ونقل الاستطلاع عن رد مجهول كتب: "لقد فكرنا في التحول إلى جودو، أو صنع (محرك اللعبة) الخاص بنا، لذلك لا داعي للقلق بشأن الممارسات التجارية غير العادلة أو أهواء المساهمين".

مع تراجع مخاوف أصحاب العمل بشأن الوباء، تقوم الشركات بسن لوائح العودة إلى المكتب (RTO)، والتي يعتقد بعض المطورين أن لها تأثيرًا سلبيًا على الروح المعنوية والصناعة ككل.

أكثر من ربع المطورين لديهم نوع من سياسة العودة الإلزامية إلى المكتب. ومن بين هذا الربع من المطورين، يعمل 40% في استوديوهات AAA و16% يعملون في استوديوهات مستقلة. في حين تتراوح سياسات العودة إلى المكتب من أسابيع عمل مدتها خمسة أيام إلى جداول زمنية مختلطة، وجد الاستطلاع أن أي شكل من أشكال RTO الإلزامية يمكن أن يؤدي إلى استياء المطورين.

وجاء في أحد الردود المجهولة: "تعارض الغالبية العظمى من الناس فرض RTO لمدة ثلاثة أيام في الأسبوع، لكن قيادة الشركة تعتقد أنها تعرف الأفضل". "هناك موجات من الاستقالات، والمعنويات منخفضة. هذا لأننا أثبتنا أنه يمكننا صنع لعبة من الصفر أثناء العمل من المنزل أثناء الوباء، والناس لا يفهمون لماذا لا يكون تقديم هذا الدليل كافيًا."

في شهر مايو الماضي، تسببت سياسة العودة القسرية التي اتبعتها Activision Blizzard في هجرة عقول مماثلة.

وقال أكثر من ثلث المشاركين في الاستطلاع إنهم تأثروا شخصياً أو شخصياً بتسريح العمال في شركاتهم. ومع ذلك، تم إجراء الاستطلاع في سبتمبر 2023، في الوقت الذي أعلنت فيه Epic Games عن أكثر من 800 عملية تسريح للعمال، وقبل عمليات التسريح في استوديوهات Unity وEmbracerGroup وBungie. يعتقد 56% من المشاركين أن عمليات تسريح العمال تأتي إلى استوديوهاتهم الخاصة، ووفقًا للمشاركين، فإن السبب الرئيسي لتسريح العمال هو "تصحيح المسار بعد الوباء".

وكتب رد مجهول: "تنمو الاستوديوهات بسرعة كبيرة جدًا أثناء الوباء، وينفق الناس أقل على الألعاب خلال أزمة تكلفة المعيشة".

كتب دوم تايت، مدير الأبحاث في Omdia، شريك استطلاع GDC، أن الموجة الحالية من تسريح العمال ترجع إلى قيام أصحاب العمل بتعديل مستويات الإنفاق إلى مستويات ما قبل الوباء.

ومع ذلك، "مع عودة التوقعات إلى النمو المطرد حتى عام 2027، يجب أن تكون مستويات التوظيف المستقبلية أكثر استقرارًا"، كما جاء في تقرير المسح.