تقدمت شركة Sony مؤخرًا بطلب للحصول على براءة اختراع جديدة، والتي من المتوقع أن تحل إحدى أبرز المشكلات التقنية لجهاز PlayStation 5 - وهي ظاهرة "pop-in" (أي أن الكائنات الموجودة في مشهد اللعبة "تنبثق" فجأة عندما يقترب اللاعب). من المرجح أن تصبح هذه التقنية جزءًا من بنية PlayStation 6.
وفقًا لوثائق براءات الاختراع العامة، اقترحت شركة Sony حلاً جديدًا يغير التعاون التقليدي بين وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU). في الوضع التقليدي، تكون وحدة المعالجة المركزية مسؤولة عن إعداد البيانات للعرض؛ في الحل الجديد، يتم نقل جزء من العمل إلى وحدة معالجة الرسومات، مما يسمح لمعالج الرسومات بتحديد الكائنات التي يجب تحميلها وعرضها أولاً بشكل مستقل.

من المتوقع أن يؤدي هذا الحل إلى تقليل التأخير في عملية تحميل تدفق البيانات، وتقليل حمل وحدة المعالجة المركزية، وجعل عرض العوالم المفتوحة الكبيرة أكثر سلاسة. تستهدف هذه التكنولوجيا بشكل أساسي ألعاب العالم المفتوح واسعة النطاق - وهو نوع الألعاب التي تكون فيها مشكلة "النوافذ المنبثقة" أكثر وضوحًا.
على الرغم من عدم ذكر جهاز PlayStation 6 بشكل مباشر في وثيقة براءة الاختراع، إلا أن Insider Gaming تشير إلى أن مثل هذا البحث والتطوير التكنولوجي يستهدف عادةً أجهزة الجيل التالي. وبالنظر إلى أن دورة حياة PS5 تدخل النصف الثاني تدريجيًا، فمن المرجح تمامًا أن تصبح هذه التقنية الجديدة إحدى الميزات الأساسية لوحدة التحكم من الجيل التالي من سوني.

وبطبيعة الحال، فإن تسجيل براءة الاختراع لا يعني أن التكنولوجيا سوف تظهر في المنتج النهائي. غالبًا ما تقوم شركات التكنولوجيا الكبرى ببراءات اختراع مجموعة واسعة من التقنيات التطلعية، والتي لا ينتهي الأمر باستخدام بعضها تجاريًا أبدًا. لكن وثيقة براءة الاختراع هذه لا تزال قادرة على الكشف عن اتجاه الاستكشاف الفني لشركة Sony لأنظمة الألعاب المستقبلية.