مؤخرًا، أطلق الموقع الكوري 2P Game Arcade رسميًا مسابقة جديدة تسمى "1.44 ميجابايت لتطوير الألعاب"، حيث دعا مطوري الألعاب المستقلين والفرق حول العالم لتقديم لعبة كاملة على قرص مرن عالي الكثافة مقاس 3.5 بوصة بسعة 1.44 ميجابايت فقط.

وفقًا لقواعد المنافسة، تم تحديد الحد الأقصى لحجم الملف النهائي لجميع الإدخالات بشكل صارم عند 1,474,560 بايت. ويقول المنظمون إنه يجب التقيد الصارم بحد السعة هذا حتى بعد فك ضغط الأصول. على المستوى الفني، لا تضع المنافسة أي قيود على محركات اللعبة. يمكن للمطورين إما استخدام أدوات التطوير الموجودة أو كتابة محركاتهم الخاصة من البداية. وفي الوقت نفسه، يجب أن تكون جميع الإدخالات أصلية، ومشاريع مطورة حديثًا، ويجب توزيعها في شكل ملفات قابلة للتنفيذ مستقلة. ألعاب المتصفح غير متضمنة في المسابقة.
باعتبارها منظمة نجحت في عقد مسابقة لتطوير الألعاب بحجم 100 كيلو بايت في عام 1997، ستعمل 2P Game Arcade على تخفيف حد التخزين بشكل معتدل هذه المرة. سيقوم المنظم باختيار ثلاثة فائزين بناءً على مدى ملاءمة المشاركات لأهداف المسابقة. مجموع الجوائز الإجمالي كبير جدًا: تصل قيمة الجائزة الأولى إلى 72 مليون وون (حوالي 48,650 دولارًا أمريكيًا)، وسيحصل الوصيف والوصيف الثالث أيضًا على مكافآت مقابلة على التوالي، وسيحصل جميع الفائزين على قرص مرن فعلي مع نسخ لعبتهم. ستظل قناة التقديم لهذه المسابقة مفتوحة حتى 4 أكتوبر.
وفي الوقت الذي ترتفع فيه تكاليف الأجهزة، تعمل تحديات التحسين الشديدة هذه على إحياء ذكريات الناس عن العصر الذهبي للعصر الدموسي في الثمانينيات والتسعينيات. اعتمد مؤلفو الأكواد في ذلك الوقت على مهاراتهم القصوى في التحسين وإبداعهم غير المحدود لإنشاء تجربة سمعية وبصرية مذهلة داخل مساحة الأجهزة الضيقة للغاية. مع تطور حرب الأقراص المرنة هذه، قد يتم إحياء التحسين الشديد للتعليمات البرمجية والإبداع الفني مرة أخرى في تطوير الألعاب الحديثة.