في الآونة الأخيرة، نشرت وسائل الإعلام الأجنبية Tech4gamers مقالًا يدرس ظاهرة "شراء اللاعبين لألعاب أكثر مما يلعبونها". يدعي المنفذ أن اللاعبين المعاصرين يشترون ألعابًا أكثر بكثير مما يمكنهم إكماله بالفعل، ومن الغريب أن هذه الظاهرة آخذة في النمو. تبدو مكتبات الألعاب الرقمية الكبيرة بمثابة وسام شرف، حيث يمتلك العديد من اللاعبين مئات الألعاب، والتي لا يتم إطلاق معظمها أبدًا. هناك ما هو أكثر بكثير وراء هذا السلوك من مجرد الاستهلاك المندفع.

بادئ ذي بدء، أصبح "تراكم مخزون الألعاب" جزءًا من مجال الألعاب. بالنسبة للاعبين اليوم، أصبحت عملية شراء الألعاب مريحة للغاية، وتتدفق الخصومات المختلفة باستمرار. لذلك، يمكن للاعبين شراء العديد من الألعاب بسهولة. بالإضافة إلى ذلك، فإن إصدارات الألعاب متكررة أيضًا، مما يشجع اللاعبين في النهاية على تخزينها.
ثانيًا، في حين أن شراء لعبة يوفر دفعة فورية من الدوبامين دون جهد تقريبًا، فإن بدء لعبة جديدة يتطلب استثمارًا في الاهتمام والعاطفة والوقت. مع تقدم الناس في السن ولديهم وظائف مزدحمة، يصبح القيام بهذه المهام أكثر صعوبة. علاوة على ذلك، فإن توقع اللعبة غالبًا ما يكون أكثر إثارة من التجربة الفعلية. يحب اللاعبون أن يتخيلوا كيف سيكون الأمر عند لعب تحفة AAA مدتها 100 ساعة... يمثل شراء لعبة إمكانية ويرمز إلى المتعة المستقبلية والاسترخاء والإثارة والشعور بالإنجاز في هواية يحبها اللاعب حقًا.
بالإضافة إلى ذلك، فإن لعب هذه الألعاب في الواقع يعني مواجهة احتمالات مختلفة، مثل عدم إمكانية فتح اللعبة، أو عدم إمكانية لعبها، أو أنها ليست ممتعة بدرجة كافية، أو أنها صعبة للغاية، أو ببساطة ليس لديها الوقت لإكمال المستوى، وما إلى ذلك. لذلك يختار اللاعبون عدم مواجهة هذه الاحتمالات، وبدلاً من ذلك يخزنون المزيد والمزيد من الألعاب، ويستمتعون بمتعة شرائها ويتطلعون إلى لعبها - وهي ألعاب قد لا يلعبونها أبدًا.
هناك أيضًا نظام اشتراك العضوية الذي غيّر مفهوم الملكية لدى اللاعبين تمامًا. تعمل خدمات مثل Microsoft Game Pass وSony PlayStation Plus على تحويل الألعاب إلى بوفيه لا نهاية له. لم يعد اللاعبون يختارون لعبة بعناية، بل يتصفحون مكتبة ألعاب واسعة، ويشعرون دائمًا أن هناك ألعابًا أفضل في انتظارهم. كما تشجع ثقافة الألعاب الحديثة هذا السلوك، حيث تم تصميم المتاجر الرقمية في المقام الأول لتحقيق أقصى قدر من الاستهلاك. ولكن من المفارقة أن المزيد من الخيارات يؤدي إلى وقت لعب أقل.

لأنه عندما يواجه اللاعبون عددًا كبيرًا جدًا من الخيارات، يبدأ إجهاد اتخاذ القرار في الظهور. فبدلاً من التركيز على تجربة لعب واحدة، يميلون إلى التجول في ألعاب مختلفة والاستسلام تمامًا في النهاية. إذا كان أحد أجزاء اللعبة يشعر بالملل، فسينتقل اللاعبون المعاصرون على الفور إلى لعبة أخرى للحصول على جرعة الدوبامين.
قال Tech4gamers: "في النهاية، شراء المزيد من الألعاب أكثر مما يمكنك لعبه ليس بالأمر السيئ. بالنسبة للعديد من الأشخاص، أصبح جمع الألعاب هواية. يمكن أن يكون شراء الألعاب أمرًا مريحًا، مثل زيارة متجر كتب أو تنظيم قائمة تشغيل. لا تحتاج كل لعبة إلى إثبات قيمتها من خلال اكتمالها في مكتبة الألعاب الخاصة بك. في بعض الأحيان، يفوق الرضا عن امتلاك عنصر ما متعة استخدامه."