نظرًا لقلة المعروض من الذاكرة والتكاليف المرتفعة، تتقلص إستراتيجية تكوين الأجهزة من سوني لوحدة التحكم من الجيل التالي PlayStation 6 تدريجيًا من "حلم الذاكرة 32 جيجابايت" الذي ترددت شائعات على نطاق واسع في وقت سابق إلى "حل ذاكرة 24 جيجابايت" أكثر واقعية لتجنب دفع سعر الجهاز بأكمله إلى مستوى غير مقبول للمستهلكين.
عندما أعلنت إدارة شركة Sony مؤخرًا عن تقريرها المالي للربع الرابع والعام بأكمله للعام المالي 2025، اعترفت أنه نظرًا للنقص المستمر في سوق الذاكرة الحالي وارتفاع الأسعار، فإن الشركة لم تضع اللمسات الأخيرة على الجدول الزمني لإطلاق PlayStation 6. القلق الرئيسي هو أن تكاليف الأجهزة قد تجبر السعر الأولي لوحدة التحكم الجديدة على تجاوز "النطاق المعقول".

وفقًا لـ KeplerL2، وهو مُبلغ معروف عن AMD في منتدى NeoGAF، فإن إجراءات خفض التكلفة "المعقولة نسبيًا" التي يمكن لشركة Sony اتخاذها دون إضعاف أداء الجهاز بأكمله بشكل كبير تركز بشكل أساسي على نقطتين: أولاً، تضييق عرض ناقل الذاكرة، وثانيًا، تقليل سعة ذاكرة الوصول العشوائي المتاحة للنظام بشكل معتدل. في مواجهة بعض اللاعبين الذين يقترحون خطة تقليص أكثر جذرية مثل "ذاكرة 20 جيجابايت + 500 جيجابايت SSD"، صرح المبلغ عن المخالفات بصراحة أن هذا المستوى من إخصاء المواصفات "يتعارض مع النية الأصلية لإطلاق وحدة تحكم من الجيل التالي". ويعتقد أن النهج الأكثر واقعية هو الحفاظ على SSD عند 1 تيرابايت، مع تقليل ناقل الذاكرة في الحالات القصوى إلى 128 بت وضغط سعة ذاكرة الفيديو إلى حوالي 24 جيجابايت لإيجاد توازن بين الأداء والتكلفة.
ردًا على بعض المستخدمين الذين شككوا في الرأي القائل بأن "تضييق ناقل الذاكرة له توفير محدود ولا يستحق المخاطرة"، قدم KeplerL2 بيانات دحض، قائلًا إنه عند مستوى سعر GDDR7 الحالي، فإن تقليل عرض الناقل من المواصفات الأعلى إلى 128 بت يمكن أن يؤدي إلى انخفاض قدره 60 دولارًا في فاتورة المواد (BOM). وفي الوقت نفسه، يمكنها أيضًا تحسين إنتاجية شريحة APU عن طريق حماية بعض وحدات التحكم في الذاكرة، وبالتالي تخفيف ضغط التكلفة على جانب التصنيع. ومن منظور التنفيذ الهندسي، لا يتطلب هذا التعديل إعادة بناء كاملة لوحدة APU. ويمكن إكمال ذلك ببساطة عن طريق إيقاف تشغيل مجموعة من وحدات التحكم في الذاكرة في التصميم.
فيما يتعلق بمسألة المقايضة بين "الحافلة مقابل السعة"، يعتقد بعض الناس أن إجمالي حجم ذاكرة الوصول العشوائي لا ينبغي ضغطه بدلاً من التضحية بعرض النطاق الترددي، لكن KeplerL2 أشار إلى أن معظم مطوري الألعاب سيكونون "أكثر استعدادًا لقبول 24 جيجابايت من الذاكرة مع عرض نطاق ترددي أقل قليلاً" بدلاً من حد سعة أضيق. أحد الأمثلة التي ذكرها التقرير هو أنه من خلال مضاعفة الذاكرة، يمكن لجهاز Nintendo Switch تجاوز التوقعات الأصلية للمنصة المحمولة إلى حد ما عند تشغيل روائع مثل "Final Fantasy 7: Remake". ويعتبر هذا دليلاً على "أهمية سعة الذاكرة في التجربة الفعلية".
إذا ظل وضع الاقتصاد الكلي وسلسلة التوريد ضيقًا واضطر إلى التنازل عن بعض مؤشرات أجهزة PlayStation 6، فستجد شركة Sony حتماً صعوبة أكبر في إقناع مستخدمي PS5 الحاليين بالترقية. يعتقد رأي الصناعة أن كيفية الاستمرار في الوفاء بوعد "تجربة الجيل التالي" مع التحكم في سعر الجهاز بالكامل والتعامل مع النقص في المكونات الأساسية مثل الذاكرة سيصبح اختبارًا كبيرًا لشركة Sony في تخطيط PS6 ووتيرة إطلاقه.