أطلقت ByteDance جيلًا جديدًا من نموذج إنشاء الفيديو متعدد الوسائط Dreamina Seedance 2.0 وأعلنت أنه تم دمج النموذج رسميًا في تطبيق تحرير الفيديو الخاص بها CapCut. أعلنت شركة OpenAI للتو عن إغلاق تطبيق Sora، والذي يُنظر إليه على أنه "تقليص القوة النارية" مؤقتًا من مسار إنشاء الفيديو الاستهلاكي. وقد اختارت ByteDance زيادة تواجدها في نفس المجال، بهدف تحسين قدرتها التنافسية في السوق العالمية لأدوات منشئ المحتوى.

ذكرت ByteDance في الإعلان أن Dreamina Seedance 2.0 يمكنه مساعدة المبدعين على إكمال صياغة وتحرير ومزامنة محتوى الفيديو والصوت من خلال المطالبات النصية أو الصور أو مقاطع الفيديو المرجعية، ويمكنه إنشاء أفلام بسرعة دون عمليات معقدة. يمكن لهذا النموذج إنشاء مقاطع فيديو بدون صور مرجعية. وطالما أن المبدع يصف المشهد في ذهنه ببضع كلمات، فيمكن للنظام إنشاء الصورة المقابلة تلقائيًا. وشدد المسؤولون أيضًا على أنه مع النموذج الجديد، يمكن لـ CapCut تقديم مواد أكثر واقعية وتأثيرات الحركة والضوء والظل تحت زوايا عرض متعددة ولغات العدسات، ويمكن استخدامها لتحرير المواد المملوكة للمستخدم أو تحسينها أو تصحيحها.

فيما يتعلق بسيناريوهات التطبيق، يتم وضع Dreamina Seedance 2.0 كأداة مساعدة لإنشاء وإنشاء مقاطع فيديو للأغراض العامة، ومناسبة لبرامج تعليمية حول الطعام، وتعليم اللياقة البدنية، ومقدمات الأعمال أو المنتجات، والمحتوى الذي يحتوي على عدد كبير من عناصر الرياضة أو الحركة - وكانت هذه ذات يوم "صعوبات" في نماذج فيديو الذكاء الاصطناعي المبكرة. ويعتبر هذا النموذج أيضًا أداة أولية للتحقق الإبداعي. يستطيع منشئو المحتوى إنشاء عينات بسرعة بناءً على الرسومات أو الأفكار المفاهيمية لاختبار الأنماط والقصص المصورة قبل اتخاذ قرار بشأن الالتزام بالتصوير الفعلي. حاليًا، يدعم الإصدار الأول من النموذج في CapCut إنشاء فيديو لمدة تصل إلى 15 ثانية، ويوفر ستة نسب عرض إلى ارتفاع للمستخدمين للاختيار من بينها.

يعتمد الوصول إلى CapCut استراتيجية إطلاق مرحلية. سيتم فتحه أولاً للمستخدمين في البرازيل وإندونيسيا وماليزيا والمكسيك والفلبين وتايلاند وفيتنام، وسيتم توسيعه تدريجيًا ليشمل المزيد من الأسواق لاحقًا. في السوق الصينية، تم دمج Dreamina Seedance 2.0 في تطبيق التحرير الخاص بـ Bytedance "Jianying". أشارت التقارير السابقة إلى أن ByteDance تعرضت لانتقادات من قبل هوليوود والمنظمات ذات الصلة بسبب نزاعات حقوق الطبع والنشر، وقد قامت ذات مرة "بتأجيل" الإصدار العالمي للنموذج. ويعتبر سوق الإطلاق المحدود الحالي بمثابة اختبار حذر للامتثال والسيطرة على المخاطر.

مع توسيع نطاق الوصول، سيتم تنفيذ Dreamina Seedance 2.0 في وحدات متعددة داخل CapCut، بما في ذلك وظائف التحرير مثل "AI Video" وأدوات الإنشاء مثل "Video Studio". وسيتم إطلاقه أيضًا على منصة Dreamina لتوليد الذكاء الاصطناعي من ByteDance ومنصة التسويق Pippit لربط سيناريوهات الإنشاء والتسويق. ذكرت ByteDance أنها ستتعاون مع الخبراء في المجالات ذات الصلة ومجتمع المبدعين لمواصلة تكرار قدرات النموذج في الاستخدام الفعلي.

فيما يتعلق بأمان المحتوى والامتثال، وضعت ByteDance قيودًا متعددة على النموذج: أولاً، سيحظر النموذج إنشاء مقاطع فيديو جديدة بناءً على صور أو مقاطع فيديو تحتوي على وجوه حقيقية، بهدف تقليل مخاطر التزوير العميق؛ ثانيًا، ستمنع CapCut محاولات إنشاء صور أو مواد غير مصرح بها للملكية الفكرية. كما أشارت الشركة إلى أنه لو كانت آليات التقييد هذه ناضجة تمامًا، لكان قد تم فتح النموذج في السوق الأمريكية، وهو ما يؤكد أيضًا أن القواعد الحالية لا تزال قيد التعديل والتحسين.

لتسهيل التعرف الخارجي، سيتم تضمين المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة Dreamina Seedance 2.0 مع علامات مائية غير مرئية افتراضيًا لوضع العلامات والتتبع عند نشره خارج النظام الأساسي. ومن المتوقع أن تلعب هذه الآلية دورًا في سيناريوهات النزاع على حقوق النشر في المستقبل. على سبيل المثال، عندما يبدأ صاحب الحقوق طلب إزالة أو يدعي انتهاك المحتوى الذي تم إنشاؤه، يمكن استخدام العلامات المائية للمساعدة في تأكيد ما إذا كان العمل قد تم إنشاؤه بواسطة هذا النموذج أم لا.