أبلغنا بالأمس أنه في GTC 2026، عرضت Nvidia علنًا تقنية DLSS 5، لكن هذه التقنية أثارت انتقادات وشكوكًا كبيرة من العالم الخارجي. ويرجع ذلك أساسًا إلى أن DLSS 5 سيجلب تغييرات هائلة على نمط الصورة (خاصة الوجوه). اليوم، نشرت IGN أيضًا عمودًا ينتقد بشدة DLSS 5، ويقول بصراحة أن التكنولوجيا "هي مجرد صفعة على وجه فن تصميم اللعبة." ترجمة مختصرة لهذا المقال هي كما يلي:

وأشار كاتب المقال سايمون كاردي بلا رحمة في البداية: في رأيه، هذا الشيء يبدو فظيعا. نعم، على الرغم من أن العرض التوضيحي الذي شاهدناه حتى الآن أقل من دقيقة، لكن إذا كان هذا هو الاتجاه المستقبلي لتقنية رسومات الألعاب في نظر عمالقة التكنولوجيا، فقد لا يكون أمامه خيار سوى الاستقالة.

وعلق بأن غريس في "Resident Evil 9: Requiem" كانت "مشهورة على الإنترنت" بشكل مفرط تحت تأثير DLSS 5: كان وجهها ناعمًا جدًا لدرجة أنها فقدت شخصيتها الأصلية، كما لو أن التكنولوجيا قد محيت حتى البريق في عينيها. يشبه هذا التأثير غير الواقعي إلى حد كبير ما نراه في زوايا بعض متاجر التطبيقات، أو في الإعلانات على مواقع الويب التي لا يمكن تصفحها إلا في وضع التصفح المتخفي.

إنه ينفي مباشرة الشخصيات التي تم إنشاؤها بعناية من قبل فريق كابكوم الفني، وكأنه يقول: "لا، يمكننا أن نفعل ما هو أفضل". لكن في النهاية ما يتم تقديمه هو طبقة "لامعة" مفاجئة، تجعل الشخصيات تقفز خارج عالم "Resident Evil" بدلاً من الاندماج فيه.

وأشار كذلك إلى أنه يمارس الألعاب لتجربة الأعمال الفنية المصقولة بعناية للمطورين، سواء كانوا يريدون نقل اللاعبين إلى عالم الخيال أو استعادة الواقع قدر الإمكان. لكن ما قدمه له DLSS 5 لم يكن هذا النوع من الخبرة على الإطلاق. كان الأمر أشبه بـ "استبدال الفرشاة في يد الإنسان بالذكاء الاصطناعي، ثم سكب دلو من الزيت مباشرة على القماش. ما الذي يفعله هذا بحق السماء؟"

كما انتقد أن الذكاء الاصطناعي نفسه ليس لديه أي فن أو نية إبداعية. ما يفعله هو قراءة الصورة كمجموعة من 0 و1، ثم "إعادة كتابتها" بناءً على بيانات التدريب.

على الرغم من أن نفيديا تؤكد على أن النموذج يمكنه "فهم دلالات المشهد المعقدة من البداية إلى النهاية، مثل الشخصيات والشعر والقماش والجلد الشفاف، بالإضافة إلى ظروف الإضاءة المحيطة"، من وجهة نظر سايمون كاردي، فإن هذه النتائج تجعل الناس يشعرون بعدم الارتياح.

اعتمدت معظم بيئات الألعاب اليوم أنظمة إضاءة ديناميكية، لكن التأثيرات النهائية لهذه الأنظمة لا تزال في أيدي المطورين والفنانين التقنيين. يمكنهم تحديد الحالة المزاجية للصورة وقضاء الكثير من الوقت في التأكد من أنها تناسب النمط الفني العام. لكن من الواضح أن شركة Nvidia وهذه المجموعة من مرشحات الذكاء الاصطناعي تعتقد أنها تعرف بشكل أفضل "ما يجب القيام به".

بالإضافة إلى التغييرات في الشاشة، فإنه يأخذ أيضًا نظرة طويلة المدى، معتقدًا أن DLSS 5 قد يغير المشاعر التي تنقلها القصة تمامًا. يحتل الاتجاه الفني مكانة مهمة للغاية في تصميم اللعبة. إن العالم والشخصيات التي أمضى المطورون سنوات في صياغتها بعناية هي المفتاح لغمر اللاعبين فيها.

واستشهد بـ "Uncharted 4" كمثال. تفاصيل وجه ناثان دريك مذهلة: التجاعيد الصغيرة والخدوش والكدمات التي تتغير مع تقدم الحبكة تعكس حقًا الصعوبات التي مرت بها الشخصية. كان من الصعب عليه أن يتخيل أنه يريد تركيب مرشح الذكاء الاصطناعي فوق هذه التفاصيل الرائعة لإعادة معايرة هذا البطل الناقص إلى صورة تتوافق مع معايير "الذكر المثالي" في المجتمع. لكن هذه العيوب هي التي تسمح للاعبين بالارتباط بالشخصيات.

وفي نهاية المقال، خلص إلى أن هذا يبدو وكأنه بداية حقبة جديدة ونقاش طويل الأمد يتجاوز بكثير مؤتمر نفيديا هذا الأسبوع. قد يكون بالفعل اختياريًا للألعاب الحالية، لكنه يشعر بالقلق بشأن ما سيحدث في المستقبل عندما تبدأ عملية التطوير نفسها في الاعتماد أكثر فأكثر على هذه التكنولوجيا.

وأعرب عن قلقه: "إذا سمحنا لهذه التكنولوجيا بالتطور، فهل يعني ذلك أن الشركة يمكنها تقليل التركيز على الإخراج الفني المصقول بعناية، والقيام فقط بالحد الأدنى من العمل، ثم السماح للذكاء الاصطناعي بملء الباقي؟ (...) لذلك لا يزال يتعين علي أن أقول إن ما يسمى بترقية الصورة لا يزال يبدو سيئًا - فالتكنولوجيا التي تقف وراءها لن تتضرر على أي حال".

عندما يبدأ الذكاء الاصطناعي في "الاستيلاء" على أداء الشاشة، هل تعتقد أن هذا هو الاتجاه الحتمي للتقدم التكنولوجي، أم أنه تآكل في فن اللعبة؟ إذا كان من الممكن في يوم من الأيام في المستقبل "إعادة تشكيل" النمط المرئي لمعظم الألعاب بنقرة واحدة، فما مقدار المعنى الذي سيتركه التعبير الفني للمطور؟