أصدرت شركة Capcom العملاقة لصناعة الألعاب مؤخرًا "التقرير الشامل عبر الإنترنت لعام 2025". وفي التقرير، قام رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي تسوجيموتو كينزو بالشرح بشكل منهجي لاستراتيجية تطوير الشركة للسنوات العشر القادمة لأول مرة. الاتجاه الأساسي واضح وصريح: وضع منصة الكمبيوتر الشخصي باعتبارها "منصة الألعاب الرائدة عالميًا" والتخطيط لتوسيع تأثير IP الخاص بها ذو المستوى العالمي خارج دائرة الألعاب من خلال زيادة الاستثمار في الأفلام.

يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Capcom أن الكمبيوتر الشخصي سيصبح كذلك

يبدأ التقرير بمراجعة الأداء القوي للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2025 (السنة المالية 2025). حققت شركة Capcom نموًا في الأرباح التشغيلية للعام الثاني عشر على التوالي، والعام العاشر على التوالي بهوامش أرباح تشغيلية تزيد عن 10%، والعام الثامن على التوالي الذي تصل فيه مؤشرات الربحية المختلفة إلى مستويات قياسية.

وأرجع تسوجيموتو كينزو هذا الإنجاز إلى التحول السلس للشركة من المبيعات المادية إلى المبيعات الرقمية خلال العقد الماضي، وتوسيع شبكة المبيعات العالمية إلى أكثر من 220 دولة ومنطقة، واستراتيجية الدعم طويلة المدى للألعاب الكلاسيكية.

يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Capcom أن الكمبيوتر الشخصي سيصبح كذلك

عند النظر إلى المستقبل، أعطى تسوجيموتو كينزو حكمًا واضحًا: "أعتقد أن الكمبيوتر الشخصي سيعزز مكانته كمنصة الألعاب الرائدة في العالم، وبالتالي زيادة قيمة سوق الكمبيوتر الشخصي."

وأشار التقرير إلى أن شركة Capcom بدأت في تعزيز تصميم أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها منذ سنوات عديدة، ويمثل الكمبيوتر الشخصي الآن حصة كبيرة من مبيعات ألعاب الشركة (تشير بعض البيانات إلى أنها تقترب من نصف إجمالي المبيعات). ومن خلال منصة الكمبيوتر الشخصي، تعمل الشركة على تسريع اختراق الأسواق الناشئة وتحقق التسليم الفوري للمحتوى الرقمي العالمي. وفي المستقبل، ستعمل الشركة على تعميق فهمها لاتجاهات سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية وخصائص المستخدم، وتحسين تطوير الألعاب واستراتيجيات المبيعات والتسويق لمنصة الكمبيوتر الشخصي. هدف الشركة على المدى الطويل هو بيع 100 مليون نسخة من البرامج سنويًا وزيادة المبيعات إلى 54 مليون نسخة في السنة المالية القادمة FY2026.

يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Capcom أن الكمبيوتر الشخصي سيصبح كذلك

يكرر التقرير أن القدرة التنافسية الأساسية لشركة Capcom تكمن في نقطتين: أولاً، لديها مصفوفة IP عالمية المستوى ("Monster Hunter"، و"Resident Evil"، و"Street Fighter"، وما إلى ذلك)؛ ثانيًا، إنها قدرات تطوير محرك RE ENGINE التي تم تطويرها ذاتيًا. ويدعم هذان العاملان معًا هيكل الربح المستقر للشركة وقدرتها على الاستمرار في إنتاج محتوى عالي الجودة.

يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Capcom أن الكمبيوتر الشخصي سيصبح كذلك

وبالإضافة إلى استراتيجيات المنصات، يسلط التقرير الضوء أيضًا على توسع الملكية الفكرية عبر الوسائط. تخطط Capcom لزيادة الاستثمار في الأفلام، وذلك باستخدام الأفلام "كمدخل" لجذب لاعبين غير متخصصين في الألعاب، ونقل النظرة العالمية وسحر الملكية الفكرية الخاصة بها إلى جمهور أوسع من خلال الشاشة الكبيرة.

بعد تجربة فيلم الحركة الحية "Monster Hunter"، تخطط الشركة للاستثمار بنشاط في أفلام أكثر تكييفًا استنادًا إلى عنوان IP الأساسي الخاص بها (مثل "Resident Evil" و"Street Fighter" وما إلى ذلك). تهدف هذه الخطوة إلى تعزيز مبيعات الألعاب من خلال عرض الأفلام والتلفزيون وتعزيز الاختراق العالمي للعلامة التجارية.