حاليًا، تدعم تطبيقات Xbox PC بالفعل Advanced Shader Delivery (ASD)، وقد ذكرت Intel وNvidia أيضًا أنهما تعملان مع Microsoft لنشر هذه الميزة إلى نظام Windows بأكمله.

تتعاون Microsoft مع Intel وNvidia لتطوير ميزتين جديدتين لـ DirectX تهدفان إلى حل المشكلات التي يواجهها غالبًا لاعبو الكمبيوتر. أحدها هو جعل وظائف الذكاء الاصطناعي في اللعبة تعمل بكفاءة أكبر؛ والآخر هو تقليل قطرات الإطار (التأتأة) الناتجة عن تجميع التظليل ووقت الانتظار الطويل عند بدء اللعبة لأول مرة.

أخبار جيدة لمحبي ألعاب الكمبيوتر: قامت Microsoft أخيرًا بحل مشكلة تأخر تجميع التظليل

1. تحسين أداء الذكاء الاصطناعي: جعل الذكاء الاصطناعي يعمل بسلاسة أكبر

فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي، تقوم Microsoft بإعداد DirectX Linear Algebra وDirectX Compute Graph Compiler.

ببساطة، تسمح هذه الأدوات للمطورين بتشغيل مهام الذكاء الاصطناعي مباشرة من خلال DirectX دون الحاجة إلى كتابة تعليمات برمجية خاصة لمختلف العلامات التجارية لبطاقات الرسومات. يعد هذا أمرًا مهمًا جدًا لوظائف مثل العرض العصبي والدقة الفائقة للذكاء الاصطناعي (القياس) وأدوات رسم الخرائط لضمان تشغيل هذه التأثيرات الخاصة بسرعة عالية دون التدخل في الأداء الطبيعي للعبة.

2. سير التعاون بين إنتل ومايكروسوفت

تواصل Intel وMicrosoft تعزيز تطوير النظام البيئي لألعاب الكمبيوتر من خلال توفير ميزات جديدة لواجهات برمجة التطبيقات الأساسية مثل Direct3D وDirectStorage. تفخر شركة Intel بالإعلان عن دعمها لجميع أحدث التطورات في نظام Windows البيئي، بما في ذلك:

التعلم الآلي لـ DirectX: تقديم الجبر الخطي لـ DirectX.

توزيع التظليل المتقدم (ASD): يضمن استمتاع اللاعبين بتجربة سلسة منذ لحظة تشغيل اللعبة.

DirectStorage: يدعم الآن خوارزمية الضغط Zstandard.

Microsoft PIX: إضافة ميزات جديدة باستمرار لجلب أدوات التطوير على مستوى المضيف إلى نظام Windows الأساسي.

وقالت إنتل إنها تعمل مع مايكروسوفت لدعم الجبر الخطي لـ DirectX، وقالت Nvidia أيضًا إنها تساعد في توحيد الذكاء الاصطناعي المسرع بالأجهزة في DirectX. هدفها الأساسي هو تقليل الحمل المتكبد عند تمرير مهام الذكاء الاصطناعي بين أجزاء مختلفة من خط أنابيب GPU. وبعبارات عامة، تأمل مايكروسوفت أن يتم دمج مهام الذكاء الاصطناعي بشكل أفضل في عملية اللعبة، مما يوفر على المطورين المتاعب ويسمح للاعبين بالحصول على معدلات إطارات أكثر استقرارًا.

3. قل وداعًا للتأخر: توزيع التظليل المتقدم (ASD)

التركيز الآخر لهذا التعاون هو توزيع التظليل المتقدم (ASD).

هذه هي طريقة Microsoft الجديدة للتعامل مع تجميع التظليل: عن طريق إرسال التظليل المترجم مسبقًا بشكل متزامن عند تنزيل اللعبة، بدلاً من التعامل مع هذه المهام أثناء تشغيل اللعبة. وهذا يعني أنه سيكون هناك قدر أقل من هذا التأخير المزعج عند تشغيل اللعبة لأول مرة أو الدخول إلى مشهد جديد، وستكون أوقات التحميل أسرع.

وأكدت إنتل أن ASD ستدعم معالجات Lunar Lake وPanther Lake، بينما تخطط Nvidia أيضًا لتقديم الدعم لبطاقات الرسومات GeForce RTX في وقت لاحق من هذا العام.

أخبار جيدة لمحبي ألعاب الكمبيوتر: قامت Microsoft أخيرًا بحل مشكلة تأخر تجميع التظليل