"""شرف الملوك" انهار مرة أخرى." وفي اليومين الماضيين، نشر العديد من مستخدمي الإنترنت على وسائل التواصل الاجتماعي، قائلين إن لعبة "شرف الملوك" أدت إلى "إفساد موارد البيانات". وفي وقت لاحق، جاء ردها الرسمي أنه سيتم إصلاحه وإطلاقه في أقرب وقت ممكن. ليس هذا فحسب، بل إن حادثة أخرى تتعلق بـ "تغيير العملات الذهبية سرًا" في هذه اللعبة تنتشر بشكل كبير على وسائل التواصل الاجتماعي - اكتشف بعض اللاعبين مؤخرًا أن اللعبة يبدو أنها فقدت مبدأ "المنافسة العادلة" - بعد أول 6 دقائق من مباراة التصفيات، أصبحت العملات الذهبية للخصم أعلى بنسبة 20٪ من العملات الذهبية للاعبيهم. على سبيل المثال، نحصل على 119 عملة ذهبية لقتل الوحوش البرية، ويحصل الخصم على 142 عملة ذهبية لقتل نفس الوحش البري... وقد سجل عدد كبير من اللاعبين هذا التغيير من خلال مقاطع الفيديو.


وبعد تفجر الحادثة، لم يرد مسؤول "شرف الملوك" بشكل مباشر، بل أصدر تحديثا بسيطا. بعد التحديث "اختفى" الوضع أعلاه. وجد القياس الفعلي لعمود "BUG" أن حالة "20٪ المزيد من العملات الذهبية" في اللعبة لم تعد موجودة.

ومن الجدير بالذكر أنه وفقًا لتحليل إيرادات Diandian Data Platform، في غضون أيام قليلة من الحادث، انخفضت الإيرادات اليومية المستقرة في الأصل للعبة Honor of Kings بشكل حاد، من حوالي 4.7 مليون دولار أمريكي يوميًا إلى 1.81 مليون دولار أمريكي.

اللاعبون يختبرون فعلياً لعبة "تغيير العملات الذهبية سراً"

علم عمود "BUG" أن سبب حادثة تعديل العملة الذهبية السرية كان مقطع فيديو أصدره Zhuo Ying، وهو مدون في Station B وله 520.000 متابع، والذي ذكر أن اللاعبين قد يواجهون مواقف غير عادلة داخل اللعبة وحالات تعاون الروبوتات أثناء الطابور في المباريات. على وجه التحديد، عندما تصل مدة اللعبة إلى 6 دقائق، تكون العملات الذهبية التي حصل عليها الخصم لقتل الوحوش البرية والجنود أعلى بنسبة 20% تقريبًا من لاعبينا. على سبيل المثال، يمكن للاعبين الحصول على حوالي 119 قطعة ذهبية فقط من خلال قتل هواة اللون الأزرق، بينما يمكن لخصومهم الحصول على حوالي 142 قطعة ذهبية، وهي فجوة كبيرة.


(صورة من مالك محطة B UP، Zhuo Ying)

قال المدون Zhuo Ying أيضًا في الفيديو إن العملات الذهبية لحوش الغابة ليست مختلفة فحسب، بل سيحصل الخصم أيضًا على حوالي 20٪ من العملات الذهبية الإضافية في نفس خط القوات. ولذلك، يشك اللاعبون في أن مباراة "شرف الملوك" غير عادلة بعد أول 6 دقائق. قد لا يكون الخصم مجرد ذكاء اصطناعي، بل قد يكون أيضًا "ذكاءً اصطناعيًا متقدمًا" مع 20% من العملات الذهبية الإضافية.

أثار هذا الفيديو ضجة بمجرد إصداره، وسرعان ما تمت إزالة فيديو Zhuo Ying من الرفوف، ولكن لا يزال هناك لاعبين آخرين يظهرون أنماطًا مماثلة من خلال المزيد من مقاطع الفيديو. وبعد الكشف عن الحادثة، لم يرد مسؤول "شرف الملوك" بشكل مباشر وأصدر على الفور تحديثًا صغيرًا. في الوقت الحاضر، اكتشف عمود "BUG" من خلال الاختبار الفعلي أن الوضع أعلاه لم يعد موجودًا.

ومن الجدير بالذكر أنه كانت هناك شائعات كثيرة عن "تغييرات سرية" في "شرف الملوك" في الماضي، شملت جوانب مختلفة مثل قيم مهارات البطل وسمات المعدات، لكن معظمها لم "يتحقق". على سبيل المثال، في فبراير 2025، اكتشف بعض اللاعبين أن معدل الإصابة لمهارات بعض الأبطال قد تم تخفيضه سرًا، وأصبح موضوع "تغيير معدل الضرب سرًا" موضوع بحث ساخنًا.

إيرادات اللعبة تنخفض وسط الاضطرابات

لكن بعض اللاعبين أبدوا استياءهم من لعبة "شرف الملوك"، وأشاروا إلى أن "هناك آلية اقتصادية للحاق باللعبة".

من المفهوم أن "آلية اللحاق الاقتصادي" لـ "شرف الملوك" تختلف إلى حد ما عن التعديل المخفي للعملة الذهبية بنسبة 20٪ المذكورة أعلاه. وبحسب المعلومات المعلنة سابقاً على الموقع الرسمي للعبة Honor of Kings، فقد أضاف موسم S29 "آلية اللحاق الاقتصادي". عندما تكون الفجوة الاقتصادية بين الجانبين كبيرة للغاية، فإن الاقتصاد الذي يحصل عليه الجانب المهيمن بهزيمة البطل ينخفض ​​بنسبة 8%، بينما يزداد الاقتصاد الذي يحصل عليه الطرف الأدنى بهزيمة البطل بنسبة 8%. تقتصر هذه الآلية على قتل أبطال العدو للحصول على الجوائز فقط، ولا تشمل قتل الوحوش البرية والتوابع.


(الصورة من الموقع الرسمي لملك المجد)

طلب عمود "BUG" من Tencent التأكيد على الأسئلة المذكورة أعلاه، ولكن لم يكن هناك رد رسمي حتى وقت كتابة المقالة.

لكن ربما كان للحادث بعض التأثير على إيراداتها - وفقًا لتحليل إيرادات منصة بيانات Diandian، على منصة iOS وحدها، انخفضت الإيرادات اليومية لـ "شرف الملوك" مؤخرًا من حوالي 4.7 مليون دولار أمريكي يوميًا إلى 1.81 مليون دولار أمريكي، وهو انخفاض يصل إلى 61% في فترة زمنية قصيرة.


(صور من بيانات ديانديان)

ونشر شخص مالي آخر محتوى على منصة الاستثمار لتذكير المستثمرين وقال: "يتلاعب فريق Honor of Kings بشكل مصطنع بمعدلات فوز اللاعبين من خلال تغيير بيانات اللعبة بشكل منهجي وسرية، وهو خداع سافر لمئات الملايين من اللاعبين". كما دعا إدارة Tencent إلى التوقف فورًا عن هذا السلوك قصير النظر وتقديم تفسير واضح للمستثمرين. وإلى أن يتم توضيح الأمر بشكل كامل، ننصح المستثمرين بالبقاء حذرين وتأجيل أي قرار لزيادة مراكزهم.

يتم التشكيك مرة أخرى في "المنافسة العادلة".

باعتبارها لعبة رائعة للهواتف المحمولة تم تشغيلها منذ ما يقرب من عشر سنوات، اكتسبت "Honor of Kings" شعبية وولاءً كبيرًا للغاية بين مجتمع اللاعبين. ومع ذلك، فإن أزمة الثقة الناجمة عن حادثة "التغيير السري" هذه كان لها تأثير على سمعتها لمدة عشر سنوات.

قال المحامي Sun Qianhe، الذي رفع دعوى قضائية ضد Tencent ذات مرة بسبب مشكلات تتعلق بآلية خوارزمية مطابقة اللعبة، لعمود "BUG" إنه إذا كانت ما كشفه اللاعب صحيحًا، فقبل كل شيء، Honor of Kings هي لعبة مواجهة بين شخص حقيقي (لاعب مقابل لاعب)، الميزة الأساسية هي أن اللاعبين الحقيقيين يتنافسون من خلال الإستراتيجية والتشغيل، لذلك ما لم يكن هناك وضع الإنسان والآلة في Honor of Kings، يجب ألا تحتوي الأوضاع الأخرى على إنسان-آلة؛ ثانيًا، كمية العملات الذهبية التي يحصل عليها اللاعبون من الوحوش والتوابع لها تأثير حاسم على الفوز أو الخسارة في اللعبة. بالنسبة لنفس الوحش ونفس الموجة من الجنود، فمن غير العادل أن يتم إعطاء المزيد من العملات الذهبية للآلة أو للاعبين الآخرين، ويتعارض مع "لعبة الهاتف المحمول التنافسية العادلة 5V5" التي روجت لها "Honor of Kings" منذ فترة طويلة.

وقالت: المادة 20 من «قانون حماية حقوق المستهلك» تنص على التزام المشغلين بتقديم معلومات صحيحة وشاملة. من الناحية النظرية، من الممكن للمسؤولين خداع اللاعبين. ومع ذلك، يجب أن يستوفي الاحتيال على المستهلك العناصر المكونة لـ "نية الاحتيال"، و"السلوك الاحتيالي"، و"الشخص الذي تم الاحتيال عليه وقع في سوء فهم بسبب الاحتيال" و"الشخص الذي تم الاحتيال عليه أعرب عن نيته بسبب سوء الفهم". إذا رفعت دعوى قضائية، فلن يكون من السهل على اللاعبين الفوز.

قال محلل الصناعة تشانغ شولي إن مناقشة العدالة كانت دائمًا موضوعًا في "شرف الملوك". ورغم أنه لا يمكن استبعاد احتمال وجود أخطاء في اللعبة الآن، إلا أنه لا يمكن استبعاد أن يكون الظلم في نظر اللاعبين يأتي من النفسية التعويضية بعد "الهزيمة". ففي نهاية المطاف، لا يمكن أن يكون هناك خاسرون في أي لعبة تنافسية. عندما يكون هناك فائزون وخاسرون، يكون الأمر تنافسيًا. لكي تظل الألعاب التنافسية مثل "شرف الملوك" قابلة للحياة، يجب عليها ضمان التوازن داخل اللعبة إلى أقصى حد ممكن، بدلاً من إجراء تعديلات متعمدة لتلبية القدرة التنافسية للاعبين و"السعي لتحقيق النصر وحده" في حالة "الفشل".