"إنها فوضوية ومربكة للغاية. وتتراوح الأسعار من 99 يوان إلى 300 ألف يوان. ولا أعرف من أصدق". منذ أن دخل الأشخاص الرقميون الافتراضيون (المشار إليهم فيما بعد باسم الأشخاص الرقميين) إلى غرفة البث المباشر في مارس من هذا العام، سرعان ما أصبح "البث المباشر بدون طيار" هو المفضل الجديد في عالم التجارة الإلكترونية. تنتشر العديد من الأساطير حول قدرة الأشخاص الرقميين على العمل 24 ساعة يوميًا وزيادة معدلات تحويل المبيعات بشكل كبير في دائرة التجارة الإلكترونية، وقد اجتاحت جميع المجالات الموجهة نحو المعاملات.
ولكن وراء الطفرة التكنولوجية، هناك الطين والرمل. وأعرب أكثر من تاجر لـ"Self Quadrant" عن حيرته من تعرضه للخسارة في السوق البشرية الرقمية المختلطة.
وفي الوقت نفسه، كان عدد من السلطات التنظيمية صريحًا في الأيام الأخيرة، حيث طرحت متطلبات تصحيح البث المباشر وتسمية الأشخاص الرقميين الذين قد يؤديون إلى دعاية كاذبة. مما لا شك فيه أن هذا صب الماء البارد على السوق البشرية الرقمية. نظرًا لقلة التفاعل والعاطفة، هناك شكوك حول ما إذا كان البث المباشر الرقمي يمكنه جذب المستخدمين حقًا مثل المذيعين البشريين.
هذا لا يسعه إلا أن يذكر الناس بالجنون التاريخي لـ blockchain و Metaverse وحتى المركز التجاري الصغير القريب. جميعهم يستخدمون التكنولوجيا والذكاء كنقاط بيع خاصة بهم، ويعدون بالسماح للشركات بالحصول على ضعف النتيجة بنصف الجهد. ومع ذلك، بعد فترة قصيرة من الشعبية، يفشل تنفيذها عمومًا، وتفشل التطبيقات عمومًا في تحقيق النتائج المتوقعة. لا يمكن للعديد من الشركات إلا أن تضعها على الرف في النهاية.
هل سيرتكب الأشخاص الرقميون نفس الخطأ اليوم؟ هل هو "فخ" جديد لحرق الأموال، أم أنه تكنولوجيا سوداء يمكنها حقاً أن تجعل الشركات مربحة؟ لحل اللغز الكامن وراء الأشخاص الرقميين، يجب علينا أولاً الإجابة على سؤال رئيسي: ما هو السبب الجذري للوضع الفوضوي الحالي في سوق الأشخاص الرقميين؟
من يستغل "الأشخاص الرقميين"؟
في مارس من هذا العام، أنفق لي لين (اسم مستعار)، الذي اعتقد أنه استشعر الموجة الأولى من فرص الأعمال البشرية الرقمية، 300 ألف يوان صيني ليصبح وكيلًا لعلامة تجارية بشرية رقمية تدعي أنها "مصنع المصدر البشري الرقمي" وأراد استخدام البث البشري الرقمي المباشر على تيك توك للتجارة الإلكترونية عبر الحدود.
وفي رأيه في ذلك الوقت، قد يحتوي سوق الأشخاص الرقميين على فرص لا حصر لها، بالإضافة إلى "آفاق مالية" غير محدودة يمكن أن يتوق إليها الناس. ولإعادة صياغة نظام الخطاب الشائع في دائرة الإنترنت، "جميع غرف البث المباشر تستحق القيام بها مرة أخرى مع الأشخاص الرقميين".
لكن المشهد الجميل لم يستمر سوى أقل من شهر، وحظرت المنصة حسابات متعددة لـ Li Lin باسم "التسجيل والبث البشري الرقمي".
"لقد كنت في حيرة من أمري في البداية. اعتقدت أن هذا عمل تجاري لكسب المال بسرعة، لكنني لم أتوقع أن ينتهي بهذه السرعة." اتصل Li Lin على الفور بالشركة المصنعة التي وعدته بإمكانية البث المباشر، لكن الطرف الآخر أصر على أن هذا مجرد مثال ولم يكن مسؤولاً ولم يقدم خدمات المتابعة.
بعد عودته إلى رشده، أدرك لي لين فجأة أنه قد تم خداعه. هذه الشركة المصنعة، والتي تُعرف باسم "المصنع المصدر"، هي في الواقع شركة صورية. يرسل له كل يوم بعض مقاطع الفيديو الساخنة لأشخاص رقميين افتراضيين مقسمين، مما يمنحه تلميحات نفسية قوية، والغرض منه هو فقط استدراجه لأخذ الطعم.
"من المستحيل استرداد أموالي، لكن يمكنني إعادة بيع هذه المجموعة من الأشياء. قالوا إنني حصلت على وكيل بأقل سعر ويمكنني تحقيق ربح من الفارق." قال Li Lin: "لقد علموني كيفية النشر في Moments. قالوا إنه طالما أنني أتابع المنشور في Moments، سيبدأ الأشخاص في الاستفسار مع زيادة حركة المرور تدريجيًا."
علمت "Zi Quadrant" أنه في سلسلة صناعة المبيعات بأكملها، هناك طريقتان للتوصيل للأشخاص الرقميين، وهما تسليم البرامج النقية وتسليم البرامج والأجهزة المتكاملة. ومع ذلك، يفضل معظم البائعين طريقة التسليم المتمثلة في دمج البرامج والأجهزة، لأن هذا لا يمكن أن يكسب المال مقابل البرامج فحسب، بل يؤدي أيضًا إلى زيادة مبيعات الأجهزة.
يبدو الأشخاص الرقميون مليئين بالتكنولوجيا والحس المستقبلي، لكن استراتيجية مبيعاتهم بسيطة للغاية ومنطق أعمال متواضع: اشترني، وسوف تحقق ربحًا دون خسارة المال. لدعم نموذج العمل بأكمله، غالبًا ما تكون هناك حاجة إلى شق صغير فقط، ويكون الهاتف الذكي هو نقطة الارتكاز لبدء هذه اللعبة.
أرادت شركة "Self-Quadrant" شراء إنسان رقمي افتراضي، لذلك قامت بإجراء استفسارات مع العديد من الوسطاء الكبار نسبيًا في Douyin وKuaishou. لقد وصف لنا الطرف الآخر أولاً ما هو نوع البشر الافتراضيين الرقميين ذوي التكنولوجيا السوداء، وكيف سيحل الذكاء الاصطناعي محل البشر في المستقبل. وفي الوقت نفسه، كانوا يتباهون بمزايا البشر الافتراضيين، وأنهم يعملون بجد أكثر من الأشخاص الحقيقيين، وأنهم يستطيعون البث المباشر على مدار 24 ساعة يوميا دون الاتصال بالإنترنت.
وقد أجمع العديد من الوسطاء على أن "البث المباشر البشري الافتراضي يحتاج إلى معدات، لذا فهم متخصصون في إنتاج الهواتف المحمولة للبث المباشر". في الوقت نفسه، من أجل إقناعنا، أرسل وسيط أيضًا صورة من الموقع لـ "المعدات المتطورة".
▲مصدر الصورة مقدم من الوسيط
ما عليك سوى إنفاق 5500 يوان لشرائه ويمكنك فتح الباب أمام الثروة. يشمل مبلغ 5500 يوان هذا 500 يوان (رسوم النقل اللوجستي + رسوم مرور المشغل) ورسوم شراء الأجهزة بقيمة 5000 يوان. بعد امتلاك مثل هذا الجهاز المتطور، ما عليك سوى دفع 500 يوان أخرى كإيداع نافذة Douyin، ويمكنك تشغيل الاستنساخ البشري الرقمي الافتراضي على الفور والسماح للذكاء الاصطناعي بمساعدتك في كسب المال.
في الوقت نفسه، سيوقع هؤلاء الوسطاء الذين يبيعون البشر الرقميين الافتراضيين ما يسمى بـ "شروط عقد الخدمة" مع التجار، والتي تنص على أنه يجب على الشركة المشغلة إعداد حسابات البث المباشر للعملاء، وتكون مسؤولة عن تشكيل الفريق والدعم الفني للبرامج، وبناء البرامج البشرية الافتراضية في الهواتف المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر، والتأكد من أن "معدل الحساب الميت يتراوح بين 5٪ إلى 10٪". يتم تقسيم العمولات شهرياً، ويتقاسم الطرفان 50% من الأرباح.
إليك الصيغة: كلمة مرور الثروة = رسوم المعدات البالغة 5500 يوان + إيداع نافذة Douyin بقيمة 500 يوان.
مما سمعته، هذه استضافة شاملة للبث المباشر البشري الافتراضي. ينفق التجار الأموال لشراء حساب، ويمكنهم إحضار بضائعهم الخاصة أو بضائع الآخرين، دون الحاجة إلى القلق بشأن ذلك على الإطلاق. حتى أن هؤلاء الوسطاء اقترحوا أنه إذا تم إنهاء العقد في غضون عام واحد، فسيتم استرداد المعدات على أساس استهلاك بنسبة 10%، مما يعني أنه سيتم استرداد أصل رسوم المعدات البالغة 4500 يوان. يمكن أيضًا استرداد إيداع 500 يوان في واجهة عرض Douyin إلى المنصة. وبموجب هذه الاتفاقية، إذا لم يتم الاستثمار الرئيسي بقيمة 6000 يوان بعد عام واحد، فيمكن استرداد 5000 يوان. وهذا يعني أن التكلفة تبلغ 1000 يوان فقط سنويًا، والعمولة مضمونة، وهي مناسبة "لكسب المال فقط، بدون تعويض".
لكن لسوء الحظ، لا يوجد عمل تجاري في هذا العالم يمكنك من خلاله كسب المال فقط دون خسارة المال.
بحثت "Self-Quadrant" في منصة التجارة الإلكترونية عن العلامة التجارية للهواتف المحمولة Pepsi في الصورة ووجدت أن Pepsi هي في الواقع علامة تجارية للهواتف المحمولة المنخفضة الجودة وهي في الأساس "مقلدة". المظهر يقلد شركة Apple، والنظام يقلد Huawei، ويقدم أيضًا تصميم الشاشة الخلفية لـ Xiaomi Ultra، والذي يمكن تسميته بإصدار Mix للهواتف المحمولة السائدة الحالية. تتراوح أسعار معظم الهواتف المحمولة لهذه العلامة التجارية بين 459 يوانًا و699 يوانًا، ويباع الطراز الأحدث مقابل 899 يوانًا فقط.
▲لقطة شاشة للبحث في منصة JD.com لمصدر الصورة
وما يحول هذا الهاتف إلى شيء يمكن بيعه بما يقرب من عشرة أضعاف سعره هو الإنسان الرقمي الافتراضي.
بعد أن أصبح الأشخاص الرقميون الافتراضيون مشهورين، تأمل العديد من الشركات في تطبيق الأشخاص الافتراضيين على غرف البث المباشر الخاصة بهم في أقرب وقت ممكن. لكن في الوقت نفسه، لا يعرفون شيئًا عن كيفية شراء الشخص الرقمي الافتراضي، وكيفية تكوينه بعد شرائه.
وهذه الفجوة الهائلة في الطلب هي التي أدت إلى ظهور هؤلاء الوسطاء الذين يكسبون المال عن طريق ممارسة الألعاب.
ذكر تاجر قام بشراء معدات بشرية رقمية افتراضية في المرحلة المبكرة لـ "Self Quadrant": "بعد عام واحد، استردت الوديعة فقط من نافذة Douyin، ولم يتم استرداد الباقي."
"في الواقع، ينص العقد على وجه التحديد على أنه إذا كانت هناك مشكلة في المعدات، فسيتم التفاوض على تكاليف الاستهلاك بشكل منفصل بناءً على الظروف المحددة. ومع ذلك، مع تكوين هذه الآلات المقلدة، يكاد يكون من المستحيل استخدامها بشكل طبيعي دون مشاكل لمدة عام."
من المؤكد أن التغليف المتكامل للبرامج والأجهزة يحل مشكلة التكوين المبكر للبشر الرقميين الافتراضيين، لكن هؤلاء الوسطاء محدودون بمستواهم الفني. إنهم ببساطة يقومون بتغليف صورة بشرية رقمية افتراضية في الجهاز. وينتج عن ذلك عدد قليل من الوظائف التي يمكن للبشر الرقميين الافتراضيين استخدامها، ومشاهد فردية، وتأثيرات تفاعلية غير كافية، وعدم وجود أي تحويل تقريبًا.
"أعطني مثالا محددا." وقال تاجر آخر قام بشراء إنسان رقمي افتراضي لـ"Self Quadrant": "في معظم الحالات، من الصعب جعل الإنسان الرقمي يقدم المنتج بشكل طبيعي. يتم الرد على الأسئلة التي يطرحها المستخدمون فقط بعد 10 ثوانٍ، ويكون المستخدم قد غادر بالفعل غرفة البث المباشر".
ومع ذلك، لا يتم ذكر أوجه القصور هذه بشكل مباشر من قبل الوسطاء المطروحة على الطاولة. إنهم يؤكدون للعملاء مرارًا وتكرارًا أن "البث المباشر البشري الرقمي الافتراضي له متطلبات معدات، لذلك يجب عليهم استخدام الهواتف المحمولة المنتجة خصيصًا للبث المباشر".
حتى أثناء عملية الشراء، سيستخدم موظفو مبيعات الوسطاء الاستفزاز لحث العملاء على تقديم الطلبات. على سبيل المثال، عندما استشارت "Self Quadrant" وسيطًا حول وظائف محددة للأشخاص الرقميين الافتراضيين الذين باعتهم، لم تقدم إجابة واضحة من أجل الملاءمة. لقد حثنا فقط على توقيع العقد بسرعة واستخدم بعض الكلمات لتحفيز الاستهلاك، "ما نوع العمل الذي أنت متردد إلى هذا الحد؟"
قال لي لين بصراحة: "بدأ الأمر يبدو كما لو كان في عامي 2017 و2018، عندما تم خداع الشركات لتطوير برامج WeChat المصغرة..."
أصل الارتباك وعدم التوافق بين احتياجات المنبع والمصب
فقط من أجل "البيع"، وليس "الاستخدام"، تم تضخيم شعبية الأشخاص الرقميين. اعتقد المشترون الذين أرادوا توفير المتاعب أنهم قد لحقوا بهذا الاتجاه، ولكن انتهى بهم الأمر إلى تكبد خسائر كبيرة. استغل البائعون الذين أرادوا جني الأموال بسرعة الفرصة وحصدوا الدفعة الأولى من الكراث بنجاح.
في الواقع، لي لين ليس استثناء. إذا أردنا أن نفهم الأسباب الأساسية وراء الفوضى، علينا العودة إلى السلسلة الصناعية الحالية للبشر الافتراضيين. وفقًا لـ "Zi Quadrant"، في الوقت الحاضر، كان التقسيم الطبقي للمنبع والوسط والمصب لعمليات البيع والشراء الرقمية البشرية واضحًا نسبيًا.
ينقسم المنبع إلى نوعين من الموردين: موردي الأجهزة والبرمجيات: بائعي الأجهزة + بائعي البرامج.
يشير بائعو الأجهزة بشكل أساسي إلى المعدات التي توفر البث المباشر للأشخاص الرقميين، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر، الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية ذات الشاشات العمودية والخزائن وما إلى ذلك؛ إنهم في الأساس عبارة عن تحول لبعض مصانع الإلكترونيات في قوانغدونغ في الماضي، وهناك أيضًا بعض الشركات المصنعة للهواتف المقلدة. على سبيل المثال، يزودنا الوسطاء المختلفون بمنتجات أجهزة من علامات تجارية مثل PepsiCo وVIKK وDuowei؛ ينقسم بائعو البرمجيات إلى الإنتاج البشري الافتراضي، والعمليات البشرية الافتراضية، ومقدمي الخدمات البشرية الافتراضية، وما إلى ذلك، بما في ذلك الشركات المصنعة الكبرى مثل Kuaishou وSenseTime، بالإضافة إلى الشركات الناشئة مثل Mofa Technology وJigou Technology التي تركز على احتياجات التجار الرأسيين.
منتصف الطريق هم الوسطاء الذين يجنون أكبر قدر من الأرباح في سلسلة الصناعة هذه. ومن دون استثناء، يحرص هؤلاء الوسطاء على جني الأموال بسرعة. كما ذكر أعلاه، فهي "للبيع فقط، وليس للاستخدام". إنها شركات نموذجية تعتمد على المبيعات. إنهم يلعبون الحيل ويحصدون الكراث.
▲ لقطة شاشة لغرفة البث المباشر الافتراضية لمصدر الصورة
ورأى "Self Quadrant" في الاستطلاع أن هذه الشركات المصنعة لا تزال تمارس نفس الحيل القديمة كما كانت من قبل، حيث تقوم بتغليف الحالات الناجحة على منصات التواصل الاجتماعي مثل Douyin وKuaishou وWeibo وXiaohongshu لجذب حركة المرور، وإضافة WeChat لإجبار العملاء على إيداع الودائع، ونجحت أخيرًا في الفوز.
المصب هم تجار التجزئة للأشخاص الرقميين الافتراضيين. تتمثل استراتيجيتهم في استخدام ما يسمى بأقل سعر للوكالة للحصول على عشرات الآلاف من الأشخاص الرقميين الافتراضيين، ثم إعادة بيعهم بسعر أعلى للتجار الصغار الآخرين الذين يرغبون في استخدام الأشخاص الرقميين الافتراضيين للبث المباشر.
بعد التواصل مع العديد من الوسطاء ذوي "المبيعات" الجيدة، وجدنا أنه على الرغم من اختلاف المنصات والشركات المصنعة، إلا أن "الروتين" هو نفسه تقريبًا. وبسبب ظهور هذه الشركات الروتينية على وجه التحديد، فإن الصناعة البشرية الرقمية لديها دوافع مختلفة بين المنبع والمصب، وهناك انفصال بين التكنولوجيا والتطبيق.
ويهدف موردو التكنولوجيا الأولية، مثل الشركات الناشئة مثل Jigo وMagic، إلى دفع الأشخاص الرقميين في اتجاه أكثر ذكاءً وأشبه بالإنسان من خلال التكرار المستمر والابتكار. إنهم يتابعون تقدم التكنولوجيا نفسها. ومع ذلك، فإن مستخدمي التجارة الإلكترونية النهائية، وخاصة التجار الصغار ومتوسطي الحجم، لديهم توقعات عملية وبسيطة للغاية للأشخاص الرقميين الافتراضيين - أي أنه يمكن استخدامهم مباشرة وتحقيق المبيعات على الفور.
ونتيجة لذلك، أصبح هناك الآن عدم توافق خطير بين المنبع والمصب من البشر الافتراضيين.
إن التكنولوجيا التي تقدمها شركات مثل SenseTime غير ناضجة ومكلفة، وتعتبر منتجًا فاخرًا للتجار العاديين. والأشخاص الرقميون ذوو العتبة المنخفضة الذين يقدمهم ما يسمى "وكلاء التشغيل" ذوو نوعية رديئة ولا يمكنهم تحقيق التأثير التجاري المطلوب. تواجه الشركات الصغيرة والمتوسطة معضلة: إما أن تستثمر أكثر من اللازم، أو يتم حظرها من المنصة حتى لو كانت تستخدمها. كان عليهم أن يتخذوا خيارًا مؤلمًا بين الأداء والميزانية. وقد أدى هذا أيضًا إلى انخفاض سمعة الأشخاص الرقميين.
ويمكن القول أن هناك فوضى خطيرة في الصناعة في الوقت الحاضر. ولا توجد مطابقة كافية للطلب بين المنبع والمصب، ولا يوجد تخطيط طويل الأجل للتنمية المنسقة. وهذا يلقي بظلاله على التطور المبكر للصناعة البشرية الرقمية.
انطلاقًا من النتائج، حققت شركة Midstream الكثير من المال من خلال الاعتماد على الروتين القديم المتمثل في التسويق المفرط وحركة المرور.
على سبيل المثال، لدى Fenghuo Alliance، أكبر وسيط بشري رقمي افتراضي على Douyin، أكثر من 50 حسابًا على منصة Douyin، وما يقرب من 300 حساب على المنصة بأكملها، وفقًا للإحصائيات الأولية من "Self Quadrant". لقد بدأ الوسيط الآن في التبلور، ونجح في خداع عدد كبير من التجار من خلال تمريره المجنون على الشاشة وإخراجه الصاخب. وفقًا للمطلعين على الصناعة: "ينفق Fenghuo Alliance ما بين 6 إلى 8 آلاف يوميًا على الإعلانات وينتج ما بين 8 إلى 10 آلاف عملاء محتملين دقيقين في المبيعات وهو ما يكفي لشراء أشخاص رقميين افتراضيين."
▲مصدر الصورة: لقطات شاشة من الحسابات ذات الصلة بـ Fiberhome Alliance
"من الواضح أن الأشخاص الرقميين الافتراضيين يُستخدمون كطعم جديد، لكن الجوهر لا يزال عبارة عن تجارة مرورية." وعلق المطلعون على الصناعة المذكورة أعلاه.
إن المنطق الذي يبدو سخيفًا، والمتخفي في زي التكنولوجيا، يمكن أن يكون لا يقهر وناجحًا في "قتل العملاء". هذه هي الحقيقة القاسية والمضحكة للسوق الرقمية الافتراضية الحالية.
خاتمة
في الوقت الحالي، هناك فوضى كبيرة في مجال الإنسان الرقمي الافتراضي، الأمر الذي يتطلب التنظيم من قبل السلطات التنظيمية ذات الصلة. لكن المشكلة هي أن منصات الفيديو القصيرة السائدة لديها موقف غامض تجاه هذا المجال. إنهم لا يحظرونه تمامًا ولا يقومون بتنظيفه بشكل فعال. الاعتبارات الكامنة وراء ذلك معقدة ومتنوعة.
"الآن، أصبح الأشخاص الرقميون في تاوباو مفتوحين للتجار. وهم أغلى من الأطراف الثالثة، لكنهم رسميون وحقيقيون ولن يتم حظرهم." كشف أحد مزودي خدمة تاوباو عن "ثرثرة" لـ "Self Quadrant"، لكن لم يتم الكشف عنها في أي قنوات رسمية. "في الآونة الأخيرة، تدفق عدد كبير من البث المباشر البشري الافتراضي إلى غرف البث المباشر في تاوباو، خاصة في المساء وفي الصباح الباكر. ونادرا ما يتم مشاهدتها خلال النهار."
يمكن لمنصات مثل تاوباو إطلاق خدمات بشرية رقمية مطورة ذاتيًا. بالمقارنة مع الأطراف الثالثة، يمكن للمسؤول تجنب حظر الحساب إلى أقصى حد وسيحصل أيضًا على قسط معين. أما بالنسبة لمنصات مثل Douyin وKuaishou، فهي لم ترفض الأشخاص الرقميين بشكل كامل، ولكنها اعتمدت موقف الانتظار والترقب. فمن ناحية، يتم تشجيع التجار على استخدامه، ومن ناحية أخرى، قد يتم توجيه التجار للاستثمار أكثر من أجل تحسين أداء الأشخاص الرقميين من خلال توصيات الخوارزمية وغيرها من الوسائل. وفي نهاية المطاف، يمكن أن يحقق هذا أيضًا فوائد اقتصادية كبيرة في شكل رسوم إعلان.
قال أحد تجار العلامات التجارية لـ "Self Quadrant": "عندما كان البشر الافتراضيون هم الأكثر شعبية، قمت بشراء مذيعين بشريين افتراضيين. كانت عمليات البث المباشر القليلة الأولى جيدة جدًا. في الأشهر الثلاثة الأولى، بالكاد تمكنت من تحقيق التعادل مع الأرباح والخسائر. في يوليو وأغسطس من هذا العام، كانت فاتورة الكهرباء الكهروضوئية أكثر من 10000. بالإضافة إلى البث المباشر للمذيعين البشريين الافتراضيين، خسرت حوالي 100000."
ويمكن ملاحظة أن موقف منصات الفيديو القصيرة الكبرى تجاه المجال الإنساني الرقمي ليس باردا ولا متحمسا، بل في حالة حيادية غامضة. لأنه سواء كان مفتوحاً أو مقيداً فإن النتيجة قد تصبح نقطة ربح جديدة. وهذا أيضًا يجعل من الصعب تنظيف الوضع الفوضوي الحالي في المجال البشري الرقمي بشكل كامل في وقت قصير.
في المراحل الأولى من تطور التكنولوجيا، لا يمكننا أن نفقد عقلانيتنا بسبب فوضى السوق، ولا يمكننا أن نتخلى عن الاستكشاف بسبب إخفاقات مؤقتة.
فقط من خلال التفاؤل على المدى الطويل والحذر على المدى القصير وتجنب الوقوع في فخ الوسطاء، يمكننا إزالة الضوضاء من الصناعة والانتقال إلى الخطوة التالية من التطوير.
وصول:
جينغدونغ مول