قال Kim Hyung-jun في مقابلة مع PCGamesN: "نحن نخطو الخطوة الأولى على الطريق الذي مهدته The Sims. تمامًا كما أن حياة كل شخص فريدة من نوعها، فإن لكل منهم معنى وقيمة فريدة خاصة به. أتعلم شيئًا جديدًا في كل مرة ألعب فيها The Sims، وغالبًا ما أجد نفسي أتردد مع القرارات التي يتخذها فريق التطوير."
ذكر Kim Hyung-jun، أحد المعجبين بـ The Sims منذ فترة طويلة، تجربته في محاولة إجراء تعديلات على اللعبة. "لقد سهرت ذات مرة مع ابني محاولًا إنشاء نموذج، ولكنني ظللت أواجه أخطاء جعلت من جعل التعديل أمرًا صعبًا مثل تطوير اللعبة الحقيقية."
لذلك عندما حان الوقت لتنافس inZOI مع The Sims، قال: "بصراحة، إنه ضغط كبير علينا. The Sims هي لعبة مذهلة ولا أعتقد أن inZOI يمكن مقارنتها بها - على الأقل ليس بعد، ولكن كلاعب، أنا أدعم The Sims حقًا وأتطلع إلى ما يحمله المستقبل لنا."
تختلف وظيفة الذكاء الاصطناعي في "inZOI" عن "The Sims"، وهي ميزة فريدة ومثيرة للجدل للغاية. يأمل Jin Hyungjun أن يقدم للاعبين تجربة أسهل من تعديل "The Sims" ويضمن أن الذكاء الاصطناعي في اللعبة يتم تدريبه فقط على البيانات المملوكة للاستوديو والمقبولة أخلاقياً. ويأمل أن يمنح هذا اللاعبين مزايا كبيرة في الحرية الإبداعية.
وأضاف أخيرًا: "سوف نفهم الأنماط والأنماط والتصميمات التي يفضلها اللاعبون، واستنادًا إلى التعليقات الواردة من مجتمع اللاعبين، قد نقوم بتعزيز بعض وظائف الذكاء الاصطناعي أو تقديم المزيد من المحتوى الرسمي لتكملة إبداع اللاعبين".
ستطلق "inZOI (Cloud Ethnic)" رسميًا الوصول المبكر على منصة Steam في الساعة 08:00 (بتوقيت بكين) في 28 مارس 2025، بسعر 188 يوانًا، وستكون جميع المحتويات القابلة للتنزيل مجانية خلال فترة الوصول المبكر.