وفقًا لمدير السرد CDPR Marcin Blacha، فإن بعضًا من أفضل بيض عيد الفصح في The Witcher 3 و/أو Cyberpunk 2077 لم يكتشفها اللاعبون بعد. شاركت Blacha مؤخرًا في البودكاست الخاص بمناقشة بيضة عيد الفصح لفريق تطوير CDPR. وهو المخرج السردي لـ "Cyberpunk 2077" والكاتب الرئيسي لـ "The Witcher 3". لقد كان يعمل كاتب سيناريو في CDPR منذ النسخة الأصلية "The Witcher 1".
سأل مخرج اللعبة سيباستيان كاليمبا، الذي يعمل حاليًا على The Witcher 4/Northstar، بلاشا عن كيفية ظهور بيض عيد الفصح أثناء التطوير. وأوضح Blacha: "إذا كنا نتحدث عن بيض عيد الفصح وكل تلك الأشياء الصغيرة الممتعة في اللعبة، فالمشكلة هي أنك لا تستطيع التخطيط لها حقًا. ليس الأمر وكأن لدينا قائمة ببيض عيد الفصح ونقوم بإعدادها واحدًا تلو الآخر".
"لنفترض أنك تعمل على لعبة ما وهذا هو عامك الرابع. أنت متعب حقًا، ولكن الآن لديك فكرة ولا يمكنك منع نفسك من تنفيذها. ومن هنا تأتي بيض عيد الفصح في ألعابنا. في بعض الأحيان تكون الفكرة جيدة جدًا بحيث ينضم إليك أشخاص آخرون، وهناك بعض بيض عيد الفصح الكبير."
وختم بالتلميح: "بصراحة، الأشياء الصغيرة المفضلة لدي، بيض عيد الفصح، لا تزال سرًا. على حد علمي، لم يتم اكتشافها بعد. من الصعب جدًا علينا اكتشافها، لذلك لن أكشف عنها".
ومع ذلك، قال مدير السرد المشارك توماس مارشوكا إنه كلاعب، فإنه ينزعج أحيانًا من لعبة بيض عيد الفصح. على الرغم من موافقته على أن بيض عيد الفصح هذا له قيمة، إلا أنه يعتقد أن بيض عيد الفصح لديه القدرة على الخروج عن نطاق السيطرة وتدمير انغماس اللعبة. وأوضح Blacha أنه يرى بيض عيد الفصح على أنه "وسيلة للمطورين للتواصل مباشرة مع اللاعبين، ليس من خلال اللعبة، وليس من خلال القصص التي نرويها، ولكن من خلال شيء أكثر شخصية".
قال: "دعنا نقول إنني أحب دكتور هو وأقوم بصنع بيضة عيد الفصح لدكتور هو في اللعبة. إنه شيء يأتي مباشرة من قلبي للاعبين. البعض منهم لن يحبه، وهذا أمر بديهي، لكن البعض الآخر سيحبه وهو بمثابة اتصال على المستوى الشخصي."