نشرت وسائل الإعلام الأجنبية PCGamesN مقالًا مفاده أن الجيل التالي من بطاقات الرسومات من سلسلة GeForce RTX50 من Nvidia كان ينبغي أن يصبح كرنفالًا في دائرة ألعاب الكمبيوتر الشخصي، لكن استراتيجية التسعير وتخطيط العرض وتوجيه التحسين الفني أثارت رد فعل عنيفًا قويًا من مجتمع اللاعبين. أشار العديد من محللي وسائط الألعاب والصناعة إلى أن Nvidia يبدو أنها تأخذ قاعدة لاعبيها الأساسية "كأمر مسلم به" وتركز بدلاً من ذلك على سوق حوسبة الذكاء الاصطناعي الأكثر ربحية.

سعر التجزئة المقترح للنموذج الأساسي لـ RTX5090 هو 1,999 دولارًا أمريكيًا (حوالي 14,500 يوان صيني)، وهو أعلى بنسبة 33% من السعر الأولي لـ RTX4090. قال تعليق ساخن في منتدى Reddit: "لقد تجاوز هذا "قانون مور" بكثير وهو مجرد عمل لحصاد سوق احتكارية".

وأشار جون بيدي، محلل صناعة أشباه الموصلات: "صرحت شركة Nvidia علنًا أنها ستعطي الأولوية لطلبات وحدة معالجة الرسومات لمراكز البيانات، وقد تكون سعة إنتاج بطاقات الرسومات الخاصة بالألعاب أقل من 30% عند الإطلاق الأول. وقد يواجه اللاعبون نقصًا خطيرًا وعلاوات سكالبنج أكثر من سلسلة RTX40."

على الرغم من أن الادعاء الرسمي هو أن "كفاءة إنشاء إطار DLSS4.0 قد تم تحسينها بنسبة 70%"، إلا أن المختبرين وجدوا أن تحسيناتها الأساسية مخصصة لدقة 8K فقط - وتظهر بيانات Steam الحالية أن 0.3% فقط من اللاعبين يستخدمون شاشات بهذه المواصفات. انتقدت وسائط الأجهزة GamersNexus قائلة: "هذا مثل بيع ملعقة فضية لأشخاص جائعين".