يقال أنه في نهاية عهد أسرة تشينغ، صفع مالك الأرض جبهته فجأة، واستدعى المزارعين في القرية، وقال ثلاث جمل: 1. اعتبارًا من العام المقبل، سيتعين على الجميع دفع رسوم أرض إضافية، وسيكون إيجار الأرض كما كان من قبل؛ 2. سيتم دفع رسوم الأرض مرة واحدة في الشهر. 3. رسوم الأرض تعني أنه مقابل كل بذرة تزرعها، سيتعين عليك دفع مبلغ من المال إلى المالك. كان يرسل الناس إلى الحقول ليروا عدد البذور التي زرعها المزارعون.

وربما شعر أن نصف أراضي القرية على الأقل مملوكة له. قال الرجل العجوز هذه الكلمات بثقة كبيرة. في كل مرة كان يفكر في الصورة المستقبلية للأموال المتدفقة، لم يكن بوسعه إلا أن يعجب بفكرته العبقرية.

لكن ما لم يتوقعوه هو أن المزارعين لم يقبلوا الرسوم الإضافية التي يفرضها المالك "بكل طاعة" كما كان من قبل. وبدلاً من ذلك، بدأوا في شتم المالك باعتباره أحمق. في الأصل، لم يكن ثلث فدان الأرض هذا يجني الكثير من المال في عام واحد، لكن الرئيس هنا اعتقد أنهم جميعًا كانوا يكسبون المال كل يوم مثل إخوة عائلة مي. كان من غير المحتمل التوصل إلى مثل هذه الفكرة الغبية لكسب المال لأنفسهم.

في الأصل، لم يكن مالك الأرض الوحيد في القرية. لولا أن التربة التي يملكها سهلة الزراعة، ويوجد الكثير من الأشخاص الذين يمكنهم زراعتها، ويمكنه طلب المساعدة عندما يكون مشغولاً، لكان الناس قد ذهبوا إلى منزل السيد المجاور. إن إيجار الأرض للمنزل المجاور أكثر تساهلاً بكثير، ولن يفرض عليك أحد رسومًا إذا كان الناتج أقل من مليون ذهب.

نتيجة لذلك، هرب جميع المزارعين تحت هذا السيد بسرعة، ولم يتركوا مالك الأرض الكبير إلا سمعة الأحمق.


بالطبع قمت بتأليف القصة القديمة أعلاه. وعلى الرغم من أن أشياء مماثلة ربما لم تحدث في الماضي، إلا أنه لم يكن أحد يتصور أن شخصًا ما يمكنه القيام بشيء مماثل في عصر الإنترنت.

في 12 سبتمبر 2023، أعلن محرك إنشاء البرامج Unity أنه بدءًا من 1 يناير 2024، سيفرض "رسوم تثبيت اللعبة" على جميع المستخدمين.


بالنسبة للعملاء الصغار، بعد أن تصل إيرادات لعبتهم السنوية إلى 200000 دولار أمريكي ويصل عدد عمليات التثبيت إلى 200000، فإن "رسوم التثبيت" تبلغ 0.2 دولار أمريكي في كل مرة، مما يعني أنه في كل مرة يقوم فيها لاعبوك بتثبيت اللعبة، عليك أن تدفع لليونيتي حوالي دولار واحد وخمسين سنتًا.

ويمكن للعملاء الكبار الحصول على خصومات على الحجم، ولن تبدأ الفواتير إلا بعد وصول الإيرادات السنوية إلى مليون دولار أمريكي وتجاوز عدد التركيبات 1 مليون، و"رسوم التركيب" عبارة عن فواتير متدرجة مثل فاتورة الكهرباء، تتراوح من 0.01 إلى 0.15 دولار أمريكي.


تشير الأسواق الناشئة إلى مناطق خارج الولايات المتحدة وأستراليا والنمسا وبلجيكا وكندا والدنمارك وفنلندا وفرنسا وألمانيا وأيرلندا واليابان وهولندا ونيوزيلندا والنرويج والسويد وسويسرا وكوريا الجنوبية والمملكة المتحدة.

قبل ذلك، كانت طريقة الشحن الخاصة بـ Unity تعتمد بالكامل على الاشتراك. سيقدمون خطط اشتراك مختلفة. يمكن لخطط الاشتراك الأكثر تقدمًا الحصول على المزيد من حقوق استخدام المحرك وعناصر الخدمة. يعد هذا نموذجًا شائعًا لشحن برامج الأدوات، وقد اعتاد العديد من مطوري الألعاب منذ فترة طويلة على خطة الدفع الخاصة بـ Unity.


الآن، Unity جاهزة لإخبار الجميع أن هذه العادة بحاجة إلى التغيير - في المستقبل، يجب على كل من يستخدم محركها لتطوير الألعاب أن يكون مستعدًا للدفع مقابل "سلوك تثبيت المستخدم" مقدمًا. باعتبارها واحدة من شركتي القلة الرئيسيتين في سوق محركات الألعاب (الأخرى غير حقيقية)، فإن خطوة "الخطف" المفاجئة التي قامت بها شركة Unity تسببت بشكل غير مفاجئ في حدوث زلزال في الصناعة.


اللعنة يا هارا! اللعنة أيها المزارع!

انتقد عدد لا يحصى من المطورين وشركات الألعاب شركة Unity بسبب سلوكها غير العقلاني. في الأصل، كان لدى Unity بالفعل خطة شحن لم تكن رخيصة، ولكن في النهاية، توصلت إلى عنصر شحن جديد دون أن يعلم أحد. وهي في الواقع لا تختلف كثيرًا عن "الضرائب الباهظة" التي فرضها الملاك القدامى. ونتيجة لذلك، تلقت حزمة الرموز التعبيرية الخاصة بـ Li Jiaqi، والتي تمت تغطيتها باللب في اليومين الماضيين، طبقة جديدة.


لا أحد يستطيع تحمل التكاليف الإضافية وغير المحدودة لتطوير اللعبة. علاوة على ذلك، فإن "شرعية" هذه الرسوم تجعل المطورين في حيرة من أمرهم. محرك اللعبة يعمل فقط أثناء مرحلة التطوير والتحسين للعبة. بعد تشغيل اللعبة بشكل طبيعي، لا علاقة لسلوك التثبيت الخاص بالمستخدم بمحرك اللعبة.

خاصة بالنسبة لبعض الألعاب المجانية، لن تحقق عمليات تثبيت اللاعبين أي إيرادات في المقام الأول. الآن ما زالوا بحاجة إلى ضخ الأموال إليهم، مما يجعل هؤلاء المطورين يضحكون. على سبيل المثال، سخر استوديو "OvertheMoon" بشكل مباشر من Unity على X Special وقال: "لم أكسب في حياتي أموالًا أكثر مما أدين لك به."


علاوة على ذلك، قد يتم "استئصال" بعض الألعاب التقليدية التي يعتمد نموذج ربحها الرئيسي على "حجم الشراء" بسبب لوائح Unity الجديدة. كانت تكلفة إضافة مستخدمين جدد في هذا العصر مرتفعة للغاية، والآن أصبحت أسوأ. في المستقبل، من المقدر أن العديد من رؤساء شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة الحجم سيتعين عليهم النظر إلى حجم تنزيل ألعابهم الخاصة باستخدام Jiuxin Pill سريع المفعول.


هناك مثال مشهور جدًا للأزمة الاقتصادية في كتب التاريخ المدرسية في المدارس المتوسطة. ويقال إن مزارعي الألبان يفضلون التخلص من الحليب بدلا من بيعه، لأنه كلما باعوا أكثر، كلما خسروا أكثر. الآن، يمكن تطعيم هذا المثال بذكاء شديد على العديد من مستخدمي Unity في المستقبل. في الماضي، كانت شركات الألعاب التي لديها عدد قليل من التنزيلات تتجمع معًا للإحماء في زوايا السوق. في المستقبل، ستجتمع الشركات الكبيرة التي لديها عدد كبير من التنزيلات وتبكي.


تسببت هذه الصورة المرعبة للمستقبل في خروج العديد من المطورين من عقولهم. في فيلم "Ready Player One"، وهو فيلم يدور حول عدد قليل من اللاعبين، هناك عبارة شائعة الاستخدام تصف الحالة المثالية لمطوري الألعاب - "شكرًا لك على لعب لعبتي".


ولكن هذا ليس هو الحال الآن. أبسط رغبة لعدد كبير من المطورين الذين يستخدمون Unity في الوقت الحالي هي - "شكرًا لك على شراء لعبتي، لكني أتوسل إليك ألا تلعبها". هناك مطور اسمه "Huenry Hueffman" على X Special، والذي صنع لعبة ألغاز صور قابلة للطي مثيرة للاهتمام ويستعد لإصدارها العام المقبل. نتيجة لذلك، واجه قواعد Unity الجديدة ولم يكن بإمكانه سوى أن يطلب من اللاعبين عدم تثبيتها. مثل هذا المشهد متفجر للغاية في عالم تطوير اللعبة.


جاء استوديو الألعاب "Agregat Studio" من بولندا بفكرة تكاد تكون غبية مثل Unity. وأعلنوا أنهم سيستمرون في استخدام Unity لتطوير الألعاب، لكنهم سيحدون عدد تنزيلات اللعبة إلى 199.999 مرة، وهو بالضبط ضمن معايير الشحن الخاصة بـ Unity. سيدخل جميع اللاعبين الذين اشتروا ألعابهم في معركة دجاج غامضة، ولن يتمكن سوى المحظوظين حقًا من تنزيل ألعابهم وتثبيتها - في مواجهة الضغوط الاقتصادية المفاجئة، يبدو أن مجموعة من الأشخاص ستصاب بالجنون دائمًا.


بالإضافة إلى "الشرعية"، هناك الكثير من المشكلات عند فرض الرسوم بناءً على عدد عمليات تثبيت اللعبة: كيف تحسب Unity عدد عمليات التثبيت، وكيفية تجنب المشكلات العنيدة مثل القرصنة في عملية حساب عدد عمليات التثبيت، وكيفية التمييز بين العروض التوضيحية للعبة، والمبيعات الخيرية، وXGP وسلوكيات التثبيت الأخرى التي لا تولد إيرادات على الإطلاق، وما إلى ذلك. حتى لو كان المستخدمون على استعداد لدفع "رسوم التثبيت"، فإن الثغرات الموجودة في عملية إعداد فواتير "رسوم التثبيت" لا تزال تجعل الأشخاص يضطرون إلى دفع اسأل كم مرة صفعت الوحدة جبهتها.

عندما تم إصدار هذه القاعدة الجديدة لأول مرة، اعتقد الكثير من الناس أن النكتة القديمة القائلة بأن "التثبيت المتكرر للألعاب المقرصنة وحذفها يمكن أن يؤدي إلى إفلاس شركات الألعاب" سوف تتحقق بالكامل في ظل Unity.


ففي نهاية المطاف، يمكن القول أن الألعاب المقرصنة، باعتبارها المنتجات الأكثر شعبية في هذه الصناعة، تمثل مشكلة ستواجهها هذه اللائحة الجديدة بالتأكيد. ردت Unity على هذه المشكلة بثقة في مقال الأسئلة والأجوبة، قائلة إنها حصلت على براءة اختراع لتقنية لاكتشاف ما إذا كان المستخدمون يقومون بتثبيت إصدارات مقرصنة، بحيث لا داعي للقلق بشأن هذا على الإطلاق.


ولكن بدلاً من تبديد شكوك الجميع، بدأ الجميع يشعرون بالدهشة. نظرًا لأنه لا يزال من الصعب التعرف على البرامج المقرصنة بشكل كامل اليوم، فإن معيار Unity لحساب حجم التثبيت هو اكتشاف رمز وقت التشغيل على كل جهاز لا يحتوي حتى على إدارة الحقوق الرقمية (DRM). من الغريب حقًا تحديد نوع التكنولوجيا السوداء الموجودة في هذا الأمر للسماح للوحدة بالحصول على هذه الثقة.


ليس هذا فحسب، فحتى تثبيت Unity الحقيقي يواجه العديد من المشاكل غير الواضحة. في النسخة الأولى من مقالة الأسئلة والأجوبة، ذكرت Unity بوضوح أنه سيتم فرض رسوم على التثبيت المتكرر للعبة، وسيتم فرض رسوم على التثبيت على أجهزة مختلفة، وسيتم فرض رسوم على العروض التوضيحية التي تحتوي على المحتوى الرسمي للعبة. حتى الألعاب الموجودة على منصات الاشتراك مثل XGP سيتم أيضًا فرض رسوم عليها.


لقد أثارت طريقة الشحن غير المعقولة هذه إدانة عدد لا يحصى من المطورين. يسعد "استوديو السلطعون" المسمى "AggroCrab" أن يعلن أن لعبته "ANOTHERCRAB'STREASURE" سيتم تسجيلها على XGP العام المقبل لمواجهة 25 مليون لاعب. وطالما أن جزءًا صغيرًا من هؤلاء اللاعبين يقومون بتنزيل لعبتهم، فإن ذلك سيجلب لهم خسائر غير متوقعة. وفي نهاية الإعلان، أضافوا أيضًا كلمة لعنة مدروسة جدًا للوحدة.


كان "MassiveMonster"، مطور "Baa Baa Apocalypse"، أكثر مباشرة. بعد توضيح أن عملهم الجديد من المحتمل أن يتأخر بسبب قواعد Unity الجديدة، بدأوا مباشرة في دعوة الجميع إلى الابتعاد عن "Unity المثيرة للاشمئزاز" ووضعوا شخصية داخل اللعبة بجانبها، وطلبوا منه أن يتغوط قطعة من الهراء تسمى "Unity".


يبدو أن العديد من الأشخاص قد رأوا "فرصة عمل" جديدة بعد رؤية شرح Unity لشروطها. في المستقبل، سوف يبشر نموذج حرب الأعمال في صناعة الألعاب بنوع جديد من التغيير - ما عليك سوى تنزيل ألعاب خصمك بجنون لإفلاسه.


بدءًا من هذا النموذج، استخدم مستخدمو الإنترنت أيضًا عقولهم الصغيرة الذكية للتوصل إلى عدد لا يحصى من التطبيقات الجديدة.

هناك إبداعات ساهمت في القضية العظيمة للسيطرة على العالم من قبل الأصدقاء الأصليين.


هناك أيضًا فهم جديد لميم الإنترنت الشهير "Sentence تايوان".


ووجد آخرون أن هذا الأسلوب سمح لهم بتنفيذ "الانتقام المقدس" ضد شركات الألعاب تلك التي اشتكى الناس منها بالفعل، لذلك دعوا اللاعبين للانضمام إلى الحرب المقدسة.


ربما أدركت أن مظهره أثناء تناول الطعام كان قبيحًا بعض الشيء، وسرعان ما أوضحت يونيتي هذه التفاصيل. أولاً، صرح مارك ويتن، المدير التنفيذي لشركة Unity، أن عمليات التثبيت المتكررة لن تتم محاسبتها بشكل متكرر، ولكن سيتم محاسبتها على عمليات التثبيت متعددة الأجهزة عدة مرات. بالإضافة إلى ذلك، لن يتم تضمين العروض التوضيحية التي لا تحتوي على جزء من المحتوى الكامل للعبة في نطاق الفوترة، ولن يتم فرض رسوم على المبيعات الخيرية. الشيء الأكثر أهمية هو أنه بالنسبة للمنصات القائمة على الاشتراك مثل XGP، فإن كائن الشحن هو النظام الأساسي نفسه وليس المطورين.


بعد ذلك مباشرة، نشر منشور Untiy الرسمي على X أيضًا مقالًا طويلًا، يقدم ردًا واضحًا إضافيًا على التوضيح السابق لمارك ويتن، وتم تعديل مقالة الأسئلة والأجوبة على موقعه الرسمي وفقًا لذلك.


ولكن من الواضح أن تعديلات Untiy على تفاصيل "رسوم التثبيت" الخاصة بها لا تزال غير قادرة على تبديد شكوك غالبية المطورين. هناك العديد من "المسلمات" و "الغريبة" في هذا. على سبيل المثال، تم التقليل من أهمية قضية القرصنة المذكورة سابقًا في الأسئلة والأجوبة. ومن الصعب أيضًا طمأنة الأشخاص حول كيفية التمييز بين برامج الألعاب لأغراض متعددة ومختلفة. ستكون نتائج حساب حجم التثبيت المزعومة دائمًا هي الإجابة التي تقدمها Unity من جانب واحد من خلال عمليات الصندوق الأسود.

لا يزال استوديو AggroCrab "Crab Bro" المذكور سابقًا يصر على تسمية Unity بـ "totalass" بعد المزيد من الالتحام مع Unity.


بالإضافة إلى ذلك، لا يزال هناك تساؤل حول ما إذا كان بإمكان Unity أن تتمتع بقدرات شحن كاملة. وبعد الاطلاع على التوضيح الإضافي الذي قدمته Unity، أرسل مراسل اللعبة JeffGrubb ملاحظة خاصة تشير إلى أن Microsoft قد لا تهتم بـ Unity.


جون ريتشيتيلو هو الرئيس التنفيذي لشركة Unity. سأتحدث عن هذا الشخص لاحقا.

يعتقد بعض مستخدمي الإنترنت أن سياسة فرض الرسوم التي تتبعها شركة Unity من المرجح أن تؤدي إلى أكبر "هجوم قضائي" في التاريخ - لأن هناك العديد من الشركات التي تستخدم محركها.


السبب وراء لجوء الوحدة إلى مثل هذه الخدعة الغبية، ربما يمكن للجميع أن يعرفوا بأصابعهم غير الذكية أن كلمة "توليد الدخل" لا يمكن فصلها. من خلال الاطلاع على التقارير المالية لشركة Unity في السنوات الأخيرة، لا تحتاج إلى معرفة مالية متقدمة. ما عليك سوى أن تكون قادرًا على القراءة، ويمكنك دائمًا رؤية "الخسارة" و"الخسارة" و"الخسارة".


على الرغم من أنها تشغل نصف صناعة محركات الألعاب، إلا أنها لم تتمكن أبدًا من حل مشكلة الإيرادات من المحرك. ظاهريًا، يبدو أن "رسوم التثبيت" هي وسيلة فعالة لحل هذه المشكلة. وفقًا لتقرير بيانات ألعاب الهاتف المحمول العالمية للنصف الأول من عام 2023 الصادر عن Diandian Data، تجاوزت تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول العالمية 25.9 مليارًا في النصف الأول من عام 2023. وتم تطوير أكثر من نصف هذه الألعاب باستخدام Unity. بغض النظر عن الطريقة التي تنظر بها إلى الأمر، فإن "رسوم التثبيت" هذه ستصبح رقمًا فلكيًا.


ومع ذلك، فإن الآثار المترتبة على الاستفادة من الوضع الذي تم الكشف عنه في سياسة الرسوم هذه جعلت دائمًا العديد من مستخدمي الإنترنت يشككون في الحالة العقلية لكبار صناع القرار في الوحدة. ومن الصعب على الجميع ألا يعتقد أن هناك "جيلًا ثانيًا أو خامسًا" داخل الوحدة.


هذه الصورة هي نكتة التورية. يعد كل من Unreal و Godot من محركات الطرف الثالث المشهورة في الصناعة. ما يعنيه مستخدم الإنترنت في الصورة على الأرجح هو أن سياسة الشحن التي تتبعها شركة Unity تمثل بلا شك ضربة للمنافسين.

بعد عدة جولات من الفحص، تم تحديد جون ريكيتييلو، الرئيس التنفيذي لشركة Unity، بسرعة من قبل مستخدمي الإنترنت باعتباره المرشح المثالي لـ "Two and Five Boys".


لا يوجد سبب آخر. السيرة الذاتية الماضية لهذا الرجل مجيدة للغاية. خلال الفترة التي قضاها في EA، لم تكتف EA بالحصول على "جائزة أسوأ شركة في أمريكا" لعدة سنوات متتالية فحسب، بل انخفض سهم EA أيضًا بنسبة 60% بسبب عملياته المتميزة.


وهناك بعض التصريحات الشهيرة عنه والتي يجب على الناس إلقاء نظرة فاحصة عليها. على سبيل المثال، في مقابلة أجريت معه العام الماضي، قال علنًا إن "مطوري الألعاب الذين لا يقدرون قيمة الذهب الكريبتون هم أغبياء للغاية". في ذلك الوقت اعتذر بعد تعرضه لانتقادات من المطورين.


المصدر: آي تي ​​هوم

على سبيل المثال، في عام 2011، قال في اجتماع المساهمين في EA إنه اقترح فكرة فرض رسوم على لاعبي "Battlefield" بقيمة دولار واحد مقابل عملية "إعادة التحميل" في اللعبة - هل تبدو هذه الفكرة مألوفة بالنسبة لك؟


بعد ذلك، تم الكشف بسرعة عن سلوك John Riccitiello في بيع أسهم Unity قبل أسبوع. الآن "تتوفر الأدلة البشرية والمادية"، وتم إغلاق منطق السلوك. تم تسمير John Riccitiello بالكامل على عمود العار "25" من قبل مستخدمي الإنترنت.


وإلى حد ما، يتعين على الوحدة أن تشكر نفسها على "بصيرتها". لقد ساعدهم ظهور جون ريكيتييلو، وهو شخصية سلبية، على جذب الكثير من القوة النارية.

قام بعض مستخدمي الإنترنت بتعديل الإدخال الخاص بـ "الجشع" في ويكيبيديا، وأضافوا صورة جون ريتشيتييلو إلى المقال، وأرفقوا ملاحظة تصفه بأنه "الشخص الأكثر جشعًا في العالم".


انتبه بعض مستخدمي الإنترنت إلى "تحويل الحساء الأصلي إلى طعام أصلي" واستخدموا Unity على الفور لإنشاء لعبة صغيرة تسمى "Plane Fighting John Riccitiello". وبعد نشر رابط اللعبة في منطقة التعليقات، تلقوا تعليقات شريرة مثل "أريد تنزيلها 10000 مرة".


من المؤسف أن موجة الكراهية في الوحدة ضخمة جدًا. حتى مع وجود مثل هذا "الولد الثاني والخامس" القوي، لا توجد طريقة لوقف التعليقات السيئة للجميع.

"للأسف، هذه اللعبة من صنع Unity" أصبحت واجهة بدء التشغيل الأكثر ملاءمة لـ Unity في أذهان الجميع - واجهة بدء التشغيل القابلة للتخصيص هي عنصر مدفوع الأجر من برنامج Unity.


وبحسب "ديفولفر"، الخبير في صناعة الألعاب المستقلة، فإن المحرك المستخدم في اللعبة في العروض الترويجية المستقبلية سيصبح مؤشرًا مهمًا على ما إذا كان اللاعبون سيشترونها أم لا.


منذ تقديم قواعد الشحن الجديدة لـ Unity، أعلن العديد من مطوري الألعاب المستقلين عن "الهروب من Unity" ويفضلون تحويل المحركات من الصفر بدلاً من الاستمرار في استخدام Unity - وبالتالي فإن تكاليف العمالة المتزايدة تعد خيارًا أرخص بالنسبة لهم.


مصدر الصورة: Bilibili@mysteryvoice

صرحت "MegaCrit"، مطورة "Slay the Spire"، بصراحة شديدة بأنها ستتخلى عن Unity مباشرة، على الرغم من أن لعبتهم الجديدة قد تم تطويرها في Unity لبعض الوقت. لقد استخدموا خطًا غامقًا في الفقرة الأخيرة من الإعلان للتعبير عن استيائهم من Unity - "لم نقم أبدًا بإصدار بيان عام يوضح الكثير عن مدى حماقتكم يا رفاق".


هناك أيضًا شركات مصنعة مثل "Videocult"، مطور "Rain World"، وCairo Games، التي أعلنت بشكل مباشر أن ألعابها المطورة باستخدام Unity ستتم إزالتها من الرفوف بعد عرض ترويجي مخفض.


استخدم مستخدمو الإنترنت العديد من الميمات للسخرية من Unity لإطلاق النار على قدمهم.


وفي الوقت نفسه، فإن غالبية أصدقاء Unity وشركاتها سعداء.

أصدر كل من Unreal Engine وCocos Engine رسميًا مقالات شكر فيها رؤسائهم الحكماء وخصومهم الحكماء.


كما نشر عضو فريق Unreal Engine "Ari Arnbjörnsson" رسالة خاصة فور إصدار Unity لقواعد الشحن الجديدة، قائلًا ساخرًا: "عندما تجني مليونًا وواحدًا، فأنت مدين لنا بـ 5 سنتات فقط". قرار Unity الممتاز جعل الابتسامة على صورته الشخصية على وسائل التواصل الاجتماعي أكثر إشراقًا.


إلى حد ما، من الصعب أخذ القرار الذي اتخذته الوحدة على محمل الجد. بالنسبة للمستخدمين من غير مستخدمي Unity، فإن الأمر مبالغ فيه للغاية لدرجة أنه يبدو وكأنه قطعة من المرح. لا أحد تقريبًا يعتقد حقًا أن قرار Unity يمكن تنفيذه، إلا إذا كانت Unity لا تهتم حقًا بثقة المطورين بهم في المستقبل، وتريد فقط تحقيق الربح والهروب.


ولكن إذا كانت Untiy مكرسة حقًا لتنفيذ مشروع الشحن الجديد هذا في الأيام المقبلة، فسيكون بلا شك كابوسًا لا مثيل له للعديد من المطورين، وخاصة مجموعات تطوير الألعاب الصغيرة والمتوسطة الحجم. وسواء استمروا في قبول "استغلال" الوحدة أو اختاروا استبدال المحرك، فإن ذلك يعني زيادة غير متوقعة في التكاليف، مما يجعل الأسر الفقيرة بالفعل أسوأ.

إذا فكرت في الأمر بعناية، فستجد أن "Silk Song" تم تطويرها أيضًا بواسطة Unity.

انتهى.


أبدى "JackVine"، مطور "TeamCherry"، إعجابه بميزة X تقول إن ""Song of Silk"" ستتأخر لمدة خمس سنوات بسبب تغييرات المحرك. إنه أمر مخيف للغاية.