مع سعي Microsoft بقوة لإتاحة ألعابها على GamePass في اليوم الأول، هل يمكن أن يصبح دفع DLC وحزم التوسعة (التي يدفع اللاعبون السعر الكامل مقابلها) وسيلة مربحة لتحقيق الدخل من قاعدة المستخدمين الضخمة لنموذج الاشتراك؟ وحتى لو كان الأمر كذلك، فقد ذكر رئيس Xbox Phil Spencer أنه لا توجد سياسة خاصة تجبر صانعي الألعاب على إصدار محتوى توسعي في ألعابهم.
أكد سبنسر ذلك في مقابلة، حيث أوضح المسؤول التنفيذي أنه لا يوجد "تفويض من أعلى إلى أسفل" عندما يتعلق الأمر بتوسيع المحتوى، قائلًا: "الأمر متروك حقًا للمبدعين فيما يتعلق بما يخططون له للقصة. أعتقد أنها طريقة رائعة بالنسبة لنا لإعادة إشراك اللاعبين الذين ربما يكونون قد سقطوا".
وأشار سبنسر مع استمرار المحادثة: "أنا لا أحب التوسعات المتلاعبة". "أريدها أن تتمتع بمنظور فريد. ولا أريد أن أشعر وكأنها مستوى ثالث تم قطعه قبل إصدار اللعبة." واستشهد بتوسيع "Hateborne" الخاص بـ Diablo 4 كمثال، والذي أضاف فئة جديدة، والمحتوى القابل للتنزيل "Shattered Space" من Starfield، والذي أعطى اللاعبين عالمًا جديدًا تمامًا.
عند الحديث عن Starfield، ذكر سبنسر أنه أجرى محادثات مع مدير لعبة Bethesda Todd Howard حول الحفاظ على التوازن بين إضافة ميزات جديدة وإصدار توسعة كاملة. "تحدثت أنا وتود عن Shattered Space. Starfield هي لعبة استثمرت فيها الكثير من الوقت واستمتعت بها حقًا، لكنهم استمروا في إضافة ميزات على مدار العام ثم خرجوا بتوسيع. أعتقد أن بعض التعليقات على هذه التوسعة كانت: "نريد المزيد من الميزات. نعم". وقال: "حسنًا، هل يجب أن ننتظر ونطلق العربات التي تجرها الدواب؟" لذا، أعتقد أنه يتعين عليك ضبط أعمال التطوير وتأثير حزم التوسيع في نفس الوقت. ولكن لن تتمكن كل لعبة من ذلك إطلاق حزم التوسعة."
على الرغم من أن حزم التوسيع تعد طريقة رائعة لإطالة عمر لعبتك وتحقيق أموال إضافية، إلا أنه لا ينبغي إجبارها فقط من أجل الإيرادات. ولهذا السبب لم يتم إنشاء جميع المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) بشكل متساوٍ، حيث يشعر البعض بأنها محتوى مختصر تم بيعه بشكل منفصل، بينما يشعر البعض الآخر بأنها رسائل حب موجهة إلى المعجبين (مثل توسعة Shadows of the Golden Tree من FromSoftware لـ Elden’s Circle).