بينما تطلق شركة Meta نظارتها Quest3 VR، أصدرت شركة Qualcomm اليوم أحدث شرائحها لمنصات XR وAR: Snapdragon XR2Gen2 لأجهزة الواقع الافتراضي والواقع المختلط وAR1Gen1 المصممة للنظارات الذكية.
لم تصدر شركة Qualcomm منصة XR جديدة لفترة من الوقت. يبلغ عمر XR2Gen1 الآن أكثر من ثلاث سنوات، وبينما كانت هناك تكهنات بأنه سيتم الإعلان عن XR3 اليوم، قررت الشركة الالتزام بالعلامة التجارية XR2. من الواضح أن فهم كوالكوم للعلامة التجارية XR[x] هو أن XR1 هو مستوى "عالي الجودة"، وXR2 هو مستوى "عالي الجودة"، وسيكون هناك المزيد من المستويات في المستقبل.
وعلى الرغم من ذلك، لا تزال الشركة تدعي أنها قامت بتحسين أداء وحدة معالجة الرسومات لحل شريحة XR بمقدار 2.5 مرة وتحسين أداء الذكاء الاصطناعي بمقدار 8 مرات، مع تحسين كفاءة الطاقة بشكل ملحوظ. تشير Qualcomm أيضًا إلى أن XR2Gen2 تم تحسينه لتشغيل شاشتين بدقة 3K واستقبال الإدخال من ما يصل إلى 10 كاميرات وأجهزة استشعار، مما يوفر زمن انتقال للفيديو يبلغ 12 مللي ثانية لتطبيقات الواقع المختلط.
هوغو سوارت، نائب الرئيس والمدير العام لشركة كوالكوم "تتمثل التحديات الرئيسية في استهلاك الطاقة وزمن الوصول والحجم والأداء - بالطبع، يرتبط الأداء ارتباطًا وثيقًا بدقة العرض. ومع ذلك، كلما زادت دقة العرض، زادت الطاقة التي تحتاجها سماعة الرأس لتشغيلها. لا يمكنني وضع 100 واط من الطاقة على رأسك. إنها 20 واط على الأكثر. ومن الناحية المثالية، أقرب إلى 10 إلى 15 واط. لذا، هذا ما يتعين علينا العمل عليه: كيف نضع كل شيء في قطعة من السيليكون ونجعله في متناول الجميع."
استغل سوارت أيضًا الفرصة لمهاجمة شركة Apple وجهاز Vision Pro الباهظ الثمن والأجهزة المصممة خصيصًا. "أعتقد أن الجهاز الذي تبلغ تكلفته أكثر من 3000 دولار - كم عدد الأشخاص الذين يمكنهم شراءه بالفعل؟ أنت بحاجة حقًا إلى جعله في متناول الجميع. هذا هو هدفنا."
وقالت شركة كوالكوم إنه حتى الآن، قدمت رقائق XR الخاصة بها الدعم لنحو 80 نموذجًا طرفيًا، تغطي مجالات مختلفة من الواقع الافتراضي إلى الواقع المختلط. وقال سوارت: "إننا نشهد بالفعل الكثير من الجذب في الأسواق الاستهلاكية مثل الألعاب واللياقة البدنية والمشاركة الاجتماعية والترفيه والأحداث الحية، ولكن من المهم جدًا أيضًا في مجالات المؤسسات مثل التدريب والتعليم والرعاية الصحية".
على الرغم من الجهود التي تبذلها العديد من الشركات المصنعة والعلامات التجارية الكبرى، لا تزال النظارات الذكية المزودة بشاشات العرض منتجًا متخصصًا. وتأمل شركة كوالكوم أن تعمل المنصة الجديدة على تنشيط السوق من خلال خط أنابيب أكثر قوة لمعالجة الصور، بالإضافة إلى ما تسميه الشركة الذكاء الاصطناعي "على النظارات"، مثل الأوامر الصوتية وتقليل الضوضاء. يمكن أن يدعم AR1Gen1 شاشات العرض بدقة 1280 × 1280 لكل عين ويدعم ثلاث درجات من الحرية.
ستستخدم النظارات الذكية Stories الجديدة من Ray-Ban منصة AR1 Gen1 الجديدة، ولكن مثل معظم النظارات الذكية الحالية، لن تأتي مع شاشة، على الرغم من أن AR1 ستدعم الشاشات. بعد كل شيء، تعد شاشة العرض الأمامية مشكلة أصعب في حلها من تركيب الكاميرات على النظارات، على الرغم من أنها ستزيد بشكل كبير من فائدة هذه المنصات.
توضح Qualcomm: "تتيح المنصة التصوير بدون استخدام اليدين أو المشاركة أو البث المباشر مباشرة من النظارات. بالإضافة إلى ذلك، يتيح الذكاء الاصطناعي الموجود على الجهاز تجارب المساعد الشخصي مثل تحسين جودة الصوت والبحث المرئي والترجمة في الوقت الفعلي. وأخيرًا، يتيح دعم شاشات العرض المرئية استهلاك المحتوى، بما في ذلك الفيديو، الذي يمتزج بسلاسة مع مجال رؤية المستخدم."