يتحدث رئيس Xbox عن Helix: إنشاء جهاز ألعاب محمول يستخدم وحدة التحكم أولاً

📅 2026-10-07

الملخص:

قال رئيس شركة Xbox آشا شارما إن الجيل العاشر من الأجهزة، والذي يحمل الاسم الرمزي Project Helix، سيعتمد مسار "عائلة الأجهزة". يتمحور التخطيط حول وحدة التحكم أولاً، وفي الوقت نفسه يوفر خيارات للاعبين الذين يخرجون للعب.

رئيس Xbox يتحدث عن Helix: إنشاء أول جهاز ألعاب محمول

في محضر الاجتماع الداخلي الذي شاركه Windows Central واستشهد به GamesRadar، أوضح شارما أن جهازًا واحدًا لا يمكن أن يرضي جميع اللاعبين. ستقوم مايكروسوفت بإنتاج الأجهزة التي تجيدها، كما ستتعاون مع الشركاء لتطوير أجهزة أخرى؛ سيتم مشاركة المزيد من المحتوى مع تقدم الخطة.

قالت شارما أيضًا إنها راضية عن التقدم المحرز في أنظمة التشغيل ذات الصلة. لا يتضمن الإعلان الحالي تكوين الجهاز أو السعر أو وقت الإصدار.

يربط موقع GamesRadar "خارجًا وخارجًا" بالأجهزة المحمولة مثل Steam Deck، ولكن هذا مجرد تفسير إعلامي. لم يؤكد محضر الاجتماع وحدة التحكم المحمولة Project Helix، ولم يشير إلى ما إذا كان الجهاز ذي الصلة يمكنه تشغيل اللعبة محليًا. يعد ROG Xbox Ally الحالي بمثابة الخلفية لدخول Xbox إلى سوق أجهزة الكمبيوتر المحمولة.

مسؤول تنفيذي في Xbox: عودة الأعمال إلى النمو بعد عمليات التسريح الجماعي للعمال

في الآونة الأخيرة، أخبرت رئيسة Xbox آشا شارما الموظفين في اجتماع داخلي أن أعمال Xbox قد عادت إلى النمو من أدنى مستوياتها التاريخية بعد أن شهدت "إعادة ضبط" وتسريح العمال وتعديلات الاستوديو. ووصفت الوضع الحالي بأنه "أكثر بمرتين إلى ثلاث مرات من ذي قبل" وتوقعت استمرار النمو.

مسؤول تنفيذي في Xbox: عودة الأعمال إلى النمو بعد عمليات التسريح الجماعي للعمال

يعتقد شارما أن الشركة تتخذ القرار الصحيح. لكن محتوى اللقاء لم يوضح فترة أساس المقارنة أو الأعمال المشار إليها أو مؤشرات القياس، لذلك من المستحيل الحكم على التغيرات في بيانات محددة مثل الإيرادات وعدد اللاعبين بناءً على ذلك.

يتبع هذا البيان التغييرات الأخيرة المتعلقة بالموظفين والتغييرات التنظيمية في Xbox. سرحت مايكروسوفت حوالي 1600 شخص في يوليو/تموز، وما يقرب من 300 آخرين في سبتمبر/أيلول، وعدلت ملكية بعض الاستوديوهات والشركات.

وقال شارما أيضًا إن "Gears of War: Days of Incident" و"Minecraft: Dungeons 2" و"World of Warcraft: Eternal" قد بدأت بقوة، لكنه لم يذكر أرقامًا محددة مرة أخرى.

أخبرت آشا شارما الموظفين في اجتماع داخلي أن أعمال Xbox قد عادت إلى النمو من أدنى مستوياتها التاريخية بعد أن شهدت "إعادة ضبط" وتسريح العمال وتعديلات الاستوديو. ووصفت الوضع الحالي بأنه "أكثر بمرتين إلى ثلاث مرات من ذي قبل" وتوقعت استمرار النمو.

يعتقد شارما أن الشركة تتخذ القرار الصحيح. لكن محتوى اللقاء لم يوضح فترة أساس المقارنة أو الأعمال المشار إليها أو مؤشرات القياس، لذلك من المستحيل الحكم على التغيرات في بيانات محددة مثل الإيرادات وعدد اللاعبين بناءً على ذلك.

يتبع هذا البيان التغييرات الأخيرة المتعلقة بالموظفين والتغييرات التنظيمية في Xbox. سرحت مايكروسوفت حوالي 1600 شخص في يوليو/تموز، وما يقرب من 300 آخرين في سبتمبر/أيلول، وعدلت ملكية بعض الاستوديوهات والشركات.

وقال شارما أيضًا إن "Gears of War: Days of Incident" و"Minecraft: Dungeons 2" و"World of Warcraft: Eternal" قد بدأت بقوة، لكنه لم يذكر أرقامًا محددة مرة أخرى.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات