الملخص:
صرح براندون ستيراب، المسؤول عن إستراتيجية أعمال Xbox، علنًا أن Xbox يستخدم الذكاء الاصطناعي وأظهر مثالًا بسيطًا للعبة أكمله خلال عطلة نهاية الأسبوع. وقال إنه لم يصنع لعبة فيديو من قبل، وخصص حوالي ثلاث ساعات من العمل الاستباقي لإكمال العينة. ص> ص>

استخدم Stirrup محرك Unreal Engine وMCP في عملية الإنتاج. كما قام بنشر تسجيل شاشة يوضح عملية الاختبار المستمر للعامل وملاحظة نتائج التشغيل وإجراء التعديلات المتكررة. ووفقا له، فإن التأخير أو التجميد في الشاشة يرجع إلى قيام الوكيل بالتقاط لقطات شاشة لرؤية تأثير التشغيل. ص>
بناءً على هذه التجربة، اقترح ستيروب أنه يمكن إنشاء الألعاب بمطالبات بسيطة، وتخيل أنه إذا عمل شخصان معًا لمدة عام آخر، فقد يستمر نطاق النتائج في التوسع. ومع ذلك، فإن هذا العرض التوضيحي هو مجرد عينة تجريبية أكملها فرد ولا يمكنه إثبات التكلفة أو الجودة النهائية المطلوبة للعبة تجارية كاملة بشكل مباشر. ص>
يعتقد Stirrup أنه نظرًا لأن اللاعبين لديهم موقف سلبي بشكل عام تجاه الذكاء الاصطناعي، فإن بعض مديري صناعة الألعاب يترددون في مناقشة الممارسات ذات الصلة بشكل علني، ولكن يجب على المستخدمين فهم الوضع الفعلي. وأعرب عن استعداده لتحمل عواقب اتخاذ موقف عام، وأعرب عن أمله في ألا يضطر الأشخاص الآخرون الذين يعملون مع الذكاء الاصطناعي داخل Xbox إلى الاستمرار في الابتعاد عن الموضوع. ص>
قد تؤدي الاستخدامات المختلفة أيضًا إلى مواقف مختلفة: استخدام الذكاء الاصطناعي للتعامل تلقائيًا مع المهام المتكررة والمملة من الأسهل نسبيًا الحصول على القبول، في حين من المرجح أن يتم معارضة استخدامه ليحل محل المطورين المسؤولين عن القصة والفن والأعمال الإبداعية الأخرى. يمثل المحتوى العام الحالي موقف Stirrup الشخصي وعروضه التوضيحية، ولا يمثل سياسة تطوير الذكاء الاصطناعي الكاملة التي أصدرتها Microsoft. ص> ص>
التعليقات