الملخص:
يُظهر اختبار مبكر للجيل الجديد من تقنية عرض الذكاء الاصطناعي DLSS 5 من NVIDIA أنه حتى بطاقة الرسومات GeForce RTX 5090 الرائدة قد تواجه قيودًا غير متوقعة على الأداء وإمدادات الطاقة عند مواجهة هذه التقنية. تظهر نتائج الاختبار أن DLSS 5 لا يفشل فقط في تحقيق "تحسين مجاني للأداء" بالمعنى التقليدي، ولكنه سيزيد بشكل كبير من استهلاك الطاقة لبطاقة الرسومات ويكشف عن السقف المحتمل لتصميم مصدر الطاقة لمنتج الإصدار العام RTX 5090. ص> ص>

منذ إطلاق سلسلة RTX 40، استمرت مشكلات مثل تسخين وذوبان 12VHPWR وواجهات إمداد الطاقة اللاحقة 12V-2x6 في جذب انتباه اللاعبين. مع استمرار ارتفاع استهلاك الطاقة لبطاقات الرسومات المتطورة، قام بعض المستخدمين بتطوير أدوات المراقبة الخاصة بهم للحد من خرج الطاقة لبطاقات الرسومات وتقليل المخاطر التي تواجهها واجهة مصدر الطاقة. ص>
أحدث ما يلفت الانتباه هو الوضع الجديد الذي ظهر أثناء عملية اختبار DLSS 5. DLSS 5 هو جيل جديد من تقنية الرسومات AI التي أصدرتها NVIDIA في مؤتمر GTC 2026. تصفها الشركة بأنها "لحظة GPT" في مجال عرض الرسومات. ومع ذلك، نظرًا لنموذج العرض والانتشار العصبي الجديد، كان تقييم مجتمع الألعاب لهذه التكنولوجيا مثيرًا للجدل. ص>
من أجل تقييم الأداء الفعلي لـ DLSS 5، اختارت وسائط الاختبار بطاقة الرسومات ذات الإصدار العام RTX 5090 Founders Edition وMSI RTX 5090 Lightning Z. والأخير هو منتج إصدار غير عام بمواصفات أعلى بكثير. وهي مجهزة بواجهات إمداد طاقة مزدوجة 12V-2x6 ويمكنها زيادة حد استهلاك الطاقة إلى 1000 واط من خلال Extreme vBIOS، لذلك فهي تتمتع بهامش إمداد طاقة يتجاوز بكثير هامش بطاقة الإصدار العام. الهدف الأساسي من الاختبار هو التحقق مما إذا كان DLSS 5 يمكنه الاستفادة من مساحات استهلاك الطاقة الإضافية هذه لتحقيق مزايا الأداء الفعلية. ص>






تم إجراء الاختبار بدقة 4K، مع تمكين وضع أداء DLSS، مما يعني أن اللعبة يتم عرضها أولاً بدقة أصلية 1080 بكسل، ثم يتم تكبيرها إلى إخراج 4K من خلال تقنية الذكاء الاصطناعي. تتمتع جميع الألعاب بأعلى إعدادات التنقيط وتتبع الأشعة، كما تم تمكين تتبع المسار في لعبة "Cyberpunk 2077". ومن أجل ملاحظة تأثير DLSS 5 نفسه، لم يتم تمكين تقنية إنشاء الإطارات المتعددة أثناء الاختبار. ص>
وأظهرت النتائج أنه بعد تشغيل DLSS 5 في "Cyberpunk 2077"، انخفض أداء البطاقة الرسومية للنسخة العامة RTX 5090 بنحو 42%، بينما انخفض أداء MSI Lightning Z بنحو 39%. على الرغم من أن كلا المنتجين تعرضا لخسائر كبيرة في الأداء، إلا أن بطاقة الرسومات MSI ذات الاستهلاك العالي للطاقة لا تزال تحافظ على معدل إطارات أعلى. ص>
تلقي بيانات استهلاك الطاقة مزيدًا من الضوء على المشكلة. وبعد تشغيل DLSS 5، ارتفع استهلاك طاقة Lightning Z من 580 واط تقريبًا إلى 723 واط، أي بزيادة قدرها 25%؛ بينما زادت قوة النسخة العامة RTX 5090 من 482 واطًا إلى 551 واطًا، أي بزيادة قدرها 14.5% تقريبًا، وهي قريبة من حد الطاقة التصميمية الخاص بها. ص>
يحدث موقف مماثل في "تراث هوجورتس". ارتفع استهلاك الطاقة لبطاقات الرسوميات من MSI بشكل حاد من حوالي 480 واط إلى 720 واط، أي بزيادة تصل إلى 50%. ومن حيث الأداء، انخفض أداء Lightning Z بنحو 42%، بينما انخفضت النسخة العامة من RTX 5090 بنحو 49%. ص>
إن نتائج الاختبار في "التحكم" أكثر وضوحًا. عند عدم تمكين DLSS 5، يصل استهلاك طاقة Lightning Z إلى 691 واط تقريبًا؛ وبعد تمكين العرض العصبي، تزداد إلى 802 واط. وفي الوقت نفسه، وصلت النسخة العامة من RTX 5090 مرة أخرى إلى حد استهلاك الطاقة البالغ حوالي 575 واط. على الرغم من انخفاض أداء كلتا بطاقتي الرسوميات بحوالي 42%، إلا أن منتجات MSI لا تزال تحقق ميزة متوسط معدل الإطارات بحوالي 20% نظرًا لقدراتها العالية على إمداد الطاقة. ص>
يعتقد المختبرون أن المشكلة الحقيقية لا تكمن في أن بطاقة RTX 5090 لا يمكنها تشغيل DLSS 5، ولكن واجهة مصدر الطاقة الفردية 12V-2x6 للإصدار العام من بطاقة الرسومات وجدار استهلاك الطاقة المحدد تحد من مساحتها. يعتمد DLSS 5 بشكل كبير على Tensor Core لحسابات نموذج الانتشار. عندما يتم تمكين العرض العصبي وتتبع الشعاع وتتبع المسار في نفس الوقت، فإن الطلب على موارد الطاقة أكبر بكثير من الإصدارات السابقة من DLSS. ص>
تظهر نتائج الاختبار أنه عندما يتم تركيب DLSS 5 مع مشاهد تتبع الضوء الثقيلة، قد تتطلب RTX 5090 في الواقع ميزانية طاقة أعلى من 575 واط التي يسمح بها تصميم الإصدار العام لممارسة أدائها بالكامل. وهذا يعني أيضًا أن بعض منتجات RTX 5090 ذات الإصدار المنخفض غير العام ذات تصميمات إمدادات الطاقة الأكثر تحفظًا قد تواجه قيودًا مماثلة في المستقبل. ص>
ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن هذا الاختبار لم يستخدم النسخة الرسمية التي أصدرتها NVIDIA، ولكن النسخة المعدلة من قبل المجتمع DLSS 5 والتي تم تسريبها من قبل. وسيقدم المسؤول هذه التقنية رسميًا من خلال إطار عمل Streamline في المستقبل، لذلك لا يزال هناك مجال للتغيير في الأداء النهائي. وفقًا للبيانات الصادرة عن فريق بحث NVIDIA، يستغرق DLSS 5 حوالي 8 مللي ثانية من وقت الحوسبة و731 ميجابايت من ذاكرة الفيديو لمعالجة إطار واحد بدقة 4K. البيانات التي تم الحصول عليها في هذا الاختبار متوافقة بشكل أساسي مع المعايير الرسمية. ص>
استنادًا إلى نتائج الاختبار الحالية، فإن DLSS 5 يشبه إلى حد كبير تقنية عرض الذكاء الاصطناعي المتقدمة التي تتطلب دعمًا إضافيًا لموارد الأجهزة، بدلاً من وظيفة تحسين الأداء بالمعنى التقليدي. وفي الألعاب الاختبارية الثلاث، تراوح فقدان أداء بطاقة RTX 5090 من 39% إلى 49%، ومع هامش طاقة كافٍ، قد يزيد استهلاك طاقة بطاقة الرسومات بمئات الواط. بالنسبة للإصدار العام من RTX 5090، أصبح تصميم مصدر الطاقة وحدود استهلاك الطاقة من القيود المهمة في إطلاق الإمكانات الكاملة لـ DLSS 5.
ص>
التعليقات