يصل استطلاع أجهزة Steam إلى نقطة تحول مهمة: تجاوزت ذاكرة 32 جيجابايت 16 جيجابايت لأول مرة، لتصبح التكوين الأكثر شيوعًا للاعبين

📅 2026-10-02

الملخص:

تُظهر بيانات مسح أجهزة Steam التي أصدرتها Valve في سبتمبر 2026 أن تكوين الذاكرة لمشغلات الكمبيوتر الشخصي يخضع لتغيير تاريخي: تمثل الذاكرة سعة 32 جيجابايت أكثر من 16 جيجابايت لأول مرة، لتصبح رسميًا سعة ذاكرة النظام الأكثر شيوعًا على منصة Steam. وهذا يعني أيضًا أنه بعد سنوات من الشعبية، بدأت الذاكرة بسعة 16 جيجابايت في إفساح المجال للتكوين السائد لألعاب الكمبيوتر.

ووفقًا لبيانات مسح سبتمبر، فقد بلغت نسبة الذاكرة 32 جيجا بايت 42.22%، بزيادة قدرها 4.77 نقطة مئوية مقارنة بشهر أغسطس؛ وانخفضت نسبة الذاكرة 16 جيجابايت من 41.20% إلى 37.82%، أي بانخفاض قدره 3.38 نقطة مئوية خلال شهر واحد. تغيرت الفجوة بين الاثنين بسرعة من تقدم 16 جيجابايت بمقدار 3.75 نقطة مئوية إلى تقدم 32 جيجابايت بمقدار 4.40 نقطة مئوية.

وفي الوقت نفسه، تستمر الذاكرة ذات السعة المنخفضة في الانكماش. وانخفضت نسبة الذاكرة 8 جيجابايت إلى 6.47%، ولم يبق سوى 1.15% لذاكرة 4 جيجابايت. تم أيضًا تقليل تكوين 12 جيجابايت. وهذا يعني أن سعة الذاكرة لمشغلات Steam تتركز بشكل واضح فوق 16 جيجابايت، وأصبح 32 جيجابايت هو أكبر نطاق سعة فردية.

إذا تم أخذ جميع السعات التي تزيد عن 32 جيجابايت في الاعتبار، فإن نسبة المستخدمين على منصة Steam الذين لديهم ذاكرة لا تقل عن 32 جيجابايت هي في الواقع أعلى من 42.22%، لأنه يتم أيضًا احتساب الأنظمة ذات السعة الأعلى بشكل منفصل في الاستطلاع. على سبيل المثال، تعد تكوينات 24 جيجابايت و48 جيجابايت و64 جيجابايت والتكوينات ذات السعة الأعلى عناصر إحصائية منفصلة. لذلك، لمجرد أن 32 جيجابايت أصبحت أكبر المواصفات الفردية لا يعني أن هذه السعة هي الوحيدة التي تنمو.

يرتبط هذا التغيير بمتطلبات الذاكرة المتزايدة لألعاب الكمبيوتر وبرامج Windows في السنوات الأخيرة. قد تشغل الألعاب الحديثة واسعة النطاق أكثر من عشرة جيجابايت أو أكثر من الذاكرة. وفي الوقت نفسه، ستشغل المتصفحات ومنصات الألعاب وبرامج المراسلة الفورية وأدوات التسجيل وخدمات الخلفية أيضًا موارد النظام لفترة طويلة. عندما يقوم اللاعبون بتشغيل الألعاب والتطبيقات الأخرى في نفس الوقت، تصبح سعة التخزين بسعة 16 جيجابايت بشكل متزايد سعة مناسبة للميزانية.

بالإضافة إلى ذلك، أصبحت تطبيقات الذكاء الاصطناعي أيضًا عاملاً جديدًا يؤدي إلى زيادة سعة ذاكرة الكمبيوتر. في السنوات الأخيرة، أصبح من الشائع بشكل متزايد تشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي وأدوات إنشاء صور الذكاء الاصطناعي وأدوات التطوير المختلفة محليًا، وعادةً ما تعتمد أعباء العمل هذه على الذاكرة أكثر من البرامج المكتبية التقليدية. بالنسبة للمستخدمين الذين يشاركون في الألعاب والبث المباشر وتحرير الفيديو وتطبيقات الذكاء الاصطناعي في نفس الوقت، أصبحت سعة 32 جيجابايت سعة أسهل للتعامل مع سيناريوهات المهام المتعددة.

تعكس هذه البيانات من Steam أيضًا تغييرًا مثيرًا للاهتمام في السوق: فقد تحولت سعة 32 جيجابايت تدريجيًا من "التكوين المتطور" إلى المواصفات السائدة لأجهزة الكمبيوتر العادية المخصصة للألعاب. قبل بضع سنوات، كانت سعة 16 جيجابايت كافية عادةً للغالبية العظمى من احتياجات ألعاب الكمبيوتر، بينما كانت سعة 32 جيجابايت أكثر شيوعًا في وحدات تحكم الألعاب أو محطات العمل المتطورة. في الوقت الحاضر، مع اعتماد المزيد والمزيد من المستخدمين المثبتين الجدد على 32 جيجابايت، انخفضت نسبة الأجهزة القديمة في مجموعة مستخدمي Steam، وتجاوزتها هذه المواصفات أخيرًا في الإحصائيات.

بالإضافة إلى الذاكرة، أظهر استطلاع Steam لشهر سبتمبر أيضًا أنه يتم أيضًا ترقية تكوينات الأجهزة الأخرى للاعبين. فيما يتعلق بالمعالجات، شكلت وحدات المعالجة المركزية ثمانية النواة 30.06%، بزيادة قدرها 2.02 نقطة مئوية عن الشهر السابق، ليصبح العدد الأكثر شيوعًا لنوى وحدة المعالجة المركزية؛ واحتلت المعالجات سداسية النواة المركز الثاني بنسبة 27.23%.

فيما يتعلق ببطاقات الرسومات، لا تزال NVIDIA تتمتع بالأفضلية المطلقة، بحصة إجمالية تبلغ 75.97%، وAMD 16.67%، وIntel 7.01%. فيما يتعلق بالنماذج المحددة، استحوذت GeForce RTX 5070 على 5.86%، بزيادة قدرها 2.30 نقطة مئوية عن الشهر السابق، لتحتل المرتبة الأولى بين نماذج GPU المحددة التي شملها الاستطلاع بواسطة Steam؛ انخفض سعر RTX 3060 الرائد سابقًا إلى 3.54٪.

تتغير دقة الشاشة أيضًا بشكل ملحوظ. لا تزال دقة 1920×1080 هي الدقة الأكثر استخدامًا بين مشغلات Steam، حيث تمثل 47.91%، لكنها انخفضت بنسبة 2.61 نقطة مئوية على أساس شهري. وفي الوقت نفسه، زادت نسبة 2560×1440، المعروفة بدقة 2K، بشكل ملحوظ بنسبة 5.18 نقطة مئوية، لتصل إلى 27.04%. دقة 4K هي 4.79%.

يعني هذا أنه على الرغم من أن 1080p لا تزال هي الدقة الأكبر بين قاعدة مستخدمي Steam، إلا أن 2K توسع تأثيرها بسرعة. إلى جانب شعبية بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 50 وذاكرة 32 جيجابايت، يمكن ملاحظة أن المزيد والمزيد من اللاعبين يهاجرون من منصة الألعاب السائدة بدقة 1080 بكسل في الماضي إلى أجهزة كمبيوتر الألعاب عالية الأداء.

تُظهر سعة التخزين أيضًا اتجاهًا للترقية. تظهر استطلاعات Steam أن نسبة المستخدمين الذين لديهم إجمالي سعة القرص الصلب المتاحة أكثر من 1 تيرابايت قد وصلت إلى 53.30%، بزيادة قدرها 3.79 نقطة مئوية عن الشهر السابق. ومن بينها، وصلت نسبة المستخدمين الذين تزيد سعتهم عن 4 تيرابايت إلى 7.28%، بزيادة قدرها 4.06 نقطة مئوية. مع استمرار توسع حجم تركيب ألعاب AAA واسعة النطاق في السنوات الأخيرة، أصبح طلب اللاعبين على محركات أقراص SSD ذات سعة أكبر واضحًا بشكل متزايد.

ومع ذلك، لا يمكن مقارنة Steam Hardware Survey بشكل مباشر بإحصائيات مبيعات الأجهزة لسوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية بالكامل. إنه يعكس تكوين الجهاز للمستخدمين الذين شاركوا في استطلاع أجهزة Steam. يعد مستخدمو Steam أنفسهم أكثر انحيازًا تجاه لاعبي الكمبيوتر الشخصي، لذا فإن مواصفات أجهزتهم عادةً ما تكون أعلى من تلك الموجودة في سوق أجهزة الكمبيوتر المكتبية العامة. بالإضافة إلى ذلك، قد تتأثر بيانات Steam Hardware Survey بالتغييرات التي تطرأ على تركيبة المستخدمين المشاركين في الاستطلاع كل شهر. لذلك، عندما تكون هناك تغييرات كبيرة في شهر واحد، فمن الضروري أيضًا مراقبتها بالتزامن مع الأشهر اللاحقة.

وهذا هو السبب في أن الزيادة المفاجئة التي تبلغ 32 جيجابايت من 37.45% إلى 42.22% والانخفاض المتزامن لـ 16 جيجابايت من 41.20% إلى 37.82% جديرة بالملاحظة بشكل خاص. قد تتضمن هذه التقلبات الواضحة التي تحدث لمدة شهر واحد أيضًا عوامل مثل التغييرات في عينات الاستطلاع بالإضافة إلى ترقيات الأجهزة الحقيقية.

ومع ذلك، حتى مع الأخذ في الاعتبار هذا العامل، فإن الاتجاه نفسه واضح تمامًا: 16 جيجابايت تتغير تدريجيًا من السعة الافتراضية للاعبي الكمبيوتر الشخصي إلى "تكوين كافٍ"، بينما يقترب 32 جيجابايت أكثر فأكثر من المعيار السائد الجديد.

يحتوي هذا التغيير أيضًا على أهمية مرجعية معينة للاعبين الذين يستعدون لشراء جهاز كمبيوتر جديد. إذا كانت سعة 16 جيجابايت هي "السعة الحلوى" الأكثر شيوعًا لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب لفترة طويلة في الماضي، فبعد دخول عام 2026، بدأت سعة 32 جيجابايت في تولي هذا الدور. خاصة عندما يتم تشغيل الألعاب الحديثة واسعة النطاق، وعلامات التبويب المتعددة في المتصفح، وبرامج الخلفية، وتسجيل الألعاب، وتطبيقات الذكاء الاصطناعي في وقت واحد، يمكن أن توفر سعة 32 جيجابايت مساحة أكبر بشكل ملحوظ.

الأمر الأكثر جدارة بالملاحظة هو أنه في استطلاع Steam، تجاوزت سعة 32 جيجابايت 16 جيجابايت للتو، في حين أن سعة 24 جيجابايت و64 جيجابايت وما فوق لا تزال تكوينات متخصصة نسبيًا. وهذا يعني أن التركيز في المرحلة التالية من المنافسة على سعة ذاكرة الكمبيوتر الشخصي من المرجح أن يركز أولاً على ما إذا كان اللاعبون سينتقلون إلى 48 جيجابايت أو 64 جيجابايت أو حتى سعات أعلى بعد أن تصبح 32 جيجابايت هي السائدة المطلقة.

إذا استمرت الألعاب والذكاء الاصطناعي وبرامج إنشاء المحتوى في زيادة الطلب على ذاكرة النظام في السنوات القليلة المقبلة، فمن المرجح أن تكون سعة 32 جيجابايت مجرد نقطة بداية لجولة جديدة من ترقيات سعة الذاكرة، بدلاً من التكوين المتطور بالمعنى السابق. تكمن الأهمية الكبرى لاستطلاع Steam هذا في أنه يشير إلى أن سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي قد تجاوز رسميًا نقطة مهمة تتمثل في التحول من 16 جيجابايت إلى 32 جيجابايت.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات