الملخص:
بعد النجاح الذي حققه مجتمع التكنولوجيا السابق في نقل تقنية DLSS إلى بطاقات الرسومات من الجيل السابق، شهدت دوائر أجهزة الكمبيوتر الشخصية ودوائر تعديل الألعاب العالمية مرة أخرى تقدمًا كبيرًا. نجح مطورو القطاع الخاص في اختراق الحصار الرسمي بين الأجيال للأجهزة من NVIDIA على تقنية إنشاء إطارات DLSS، مما سمح لبطاقات الرسومات من سلسلة GeForce RTX 20 المستندة إلى بنية "Turing" الدقيقة بتشغيل خط أنابيب إنشاء إطارات DLSS الخاص بـ NVIDIA مباشرة لأول مرة. ص> ص>
لا يتحدى هذا التحقق الفني بشكل مباشر البيان الرسمي لـ NVIDIA بأن إنشاء الإطارات لا يمكن دعمه إلا بواسطة Ada Lovelace ومسرع التدفق البصري (OFA) الخاص بالهندسة المعمارية الأحدث، ولكنه أيضًا أثار مرة أخرى نقاشًا ساخنًا بين مجتمع اللاعبين حول قيود الوظائف اللامركزية لبطاقات الرسومات القديمة. ص>
في استراتيجية الدعم الفني الرسمية، قامت NVIDIA دائمًا بتقييد إنشاء إطار واحد أساسي لـ DLSS (إنشاء الإطار) بشكل صارم على بطاقات الرسومات المزودة بسلسلة RTX 40 والبنية الأعلى، في حين أن الجيل الأعلى متعدد الإطارات (إنشاء الإطارات المتعددة، المشار إليه باسم MFG) مقيد أيضًا بأحدث سلسلة RTX 50. بالنسبة للأجهزة القديمة مثل سلسلة RTX 20 وسلسلة RTX 30، فقد رفض المسؤول دائمًا تقديم أي شكل من أشكال الدعم الرسمي لإنشاء الإطارات الأصلية على أساس أن أداء مسرع التدفق البصري من الجيل الأقدم ضعيف ولا يمكنه إكمال تحليل التدفق البصري ثنائي الاتجاه دون التسبب في خلل شديد في الصورة وزمن وصول مرتفع. ص>

ما يختلف جوهريًا عن تصحيح النقل "DLSSG-to-FSR3" الذي تم تداوله على نطاق واسع عبر الإنترنت هو أن حل توافق البطاقة القديم المبكر قام فقط باختطاف تعليمات استدعاء DLSS داخل اللعبة وأعاد توجيهها إلى مسار إدخال إطار FSR 3 مفتوح المصدر بالكامل من AMD للتنفيذ؛ في حين أن تصحيح Turing الجديد الذي تم إطلاقه هذه المرة يطبق مكالمات الارتباط مغلقة المصدر الأصلية من NVIDIA. تم تطوير هذا التعديل أيضًا استنادًا إلى نتائج التعليمات البرمجية السابقة لنقل إنشاء إطار DLSS إلى بنية "Ampere" من سلسلة RTX 30، واستدعاء مكتبة الارتباط الديناميكي الأصلية الرسمية لوقت التشغيل NVIDIA nvngx_dlssg 310.1. من خلال إلغاء الترجمة وإعادة البناء، استبدل المطورون جميع نواة الحوسبة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات (Kernels) التي تم تحسينها في الأصل للبنية الجديدة بإصدارات تم تجميعها خصيصًا لمجموعة تعليمات Turing architecture SM75. لقد أجروا أيضًا خداعًا عميقًا في عملية التحقق من هوية الأجهزة، حيث خدعوا النظام ليتعرف مباشرة على بطاقة الرسومات RTX 20 القديمة باعتبارها نواة Ada Lovelace من سلسلة RTX 40 الحديثة، وبالتالي نجحوا في تجاوز التحكم في الوصول المعماري وتشغيل مفتاح إدخال الإطار الأصلي في اللعبة بنجاح. ص>
في عملية الاختبار والتحقق الفعلية، أجرى المطور اختبار تحميل على الآلة الحقيقية لإصدار الجيل التالي من DirectX 12 من "The Witcher 3: Wild Hunt" على جهاز كمبيوتر محمول مزود ببطاقة رسوميات محمولة GeForce RTX 2060 Max-Q. أظهر الاختبار أن خيار "DLSS Frame Generation" في قائمة إعدادات رسومات اللعبة قد تمت إضاءته بنجاح ويمكن تشغيله بحرية، وتم مضاعفة معدل الإطارات المقاس في اللعبة على الفور. ص>
ومع ذلك، انطلاقًا من تعليقات التجربة الشاملة الأولية من مجتمع المستخدمين الأوائل، فإن حل إلغاء القفل غير الرسمي هذا لا يزال في مرحلة تجريبية مبكرة. في منتديات الأجهزة مثل Reddit، أشار بعض مستخدمي سطح المكتب RTX 2060 الذين أخذوا زمام المبادرة في الاختبار الفعلي إلى أن وضع إنشاء الإطار 2X الأساسي يمكن أن يعمل بشكل مستقر نسبيًا في بعض السيناريوهات، ولكن بمجرد تشغيل وضع 3X الأعلى، ستحتوي الشاشة على ظلال ديناميكية أكثر خطورة وأعمال فنية للحركة، ويكون وضع 4X أكثر عرضة للتعطل أو تمزيق الشاشة الشديد؛ في الوقت نفسه، نظرًا لأن القدرة الحاسوبية لـ Tensor Core القديمة مرتفعة نسبيًا، فإن تأخير العرض الإضافي وزيادة الأداء المطلق أثناء التشغيل الفعلي ليس لهما اليد العليا مقارنة بنظام استيفاء إطار AMD FSR مع خوارزمية أكثر عمومية. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن التصحيح يتضمن استبدال الملف الأساسي الأساسي وحقن مكتبة الارتباط الديناميكي، فقد واجه بعض مستخدمي الاختبار حالات فشل في التوافق مثل الأعطال أو إنذارات مكافحة الغش عند تشغيل ألعاب معينة مثل "Dead Space: Remastered".
أشار محللو صناعة الأجهزة والتكنولوجيا إلى أنه على الرغم من أن التعديل الحالي المزروع بشكل خاص لا يزال يتمتع بنتوءات زاوية واضحة من حيث الاستقرار ونقاء الصورة وكفاءة الطاقة، وقد يؤدي إلى اعتراض أمان النظام، لذلك لا يُنصح باستخدامه من قبل اللاعبين العاديين في بيئة اللعبة الرئيسية، لكنه أكد تمامًا من حيث المنطق الفني أن بطاقة رسومات Turing القديمة لديها القدرة الأساسية على تنفيذ خوارزمية إنشاء إطار DLSS من حيث قوة الحوسبة المادية. مع استمرار فرق الهندسة العكسية الخاصة في اختراق الحواجز المعمارية التي وضعتها المصانع الخضراء، فإن الجدل الدائر حول ما إذا كان مصنعو الأجهزة يتم تحفيزهم من خلال "ضمان النتائج النهائية لتجربة المستخدم الصارمة" أو "خلق فجوات بشكل مصطنع في توليد التكنولوجيا من أجل تسريع استبدال الأجهزة" سوف يثير بالتأكيد جولة جديدة من الألعاب والتفكير في دائرة المتحمسين لأجهزة الكمبيوتر. ص> ص>
التعليقات