الملخص:
قبل عقود من ازدهار الذكاء الاصطناعي الحالي، كان المبرمجون يضعون برامج الذكاء الاصطناعي في مواجهة بعضهم البعض في ستار كرافت. مع إطلاق نماذج اللغات الكبيرة الجديدة لـ OpenAI وAnthropic واحدًا تلو الآخر، قررت منصة معركة من صنع المعجبين السماح للبرامج التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بالتنافس على نفس المسرح، وأضافت أيضًا بعض البرامج المطورة يدويًا. الأمر المثير للاهتمام هو أن GPT-6 Astra من OpenAI لم تتمكن من الصمود أمام خصمها، لذلك غيرت استراتيجيتها في منتصف المنافسة واختارت الغش. ص> ص>

"StarSkirmish" هو حدث قتالي مستمر لبرنامج الذكاء الاصطناعي "StarCraft: Brood War". على الرغم من أن هذه اللعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي موجودة منذ ما يقرب من 30 عامًا (الوقت يمر بسرعة كبيرة)، فقد تم استخدامها منذ فترة طويلة لاختبار قدرات الذكاء الاصطناعي، سواء كان نموذجًا لغويًا كبيرًا حديثًا أو ذكاءً اصطناعيًا مبكرًا يشبه DeepMind. يمكن لنماذج اللغات الكبيرة المشاركة استخدام معسكر Protoss فقط. كل نموذج لديه ساعة واحدة لتطوير برنامج المعركة بلغة C++، وبعد ذلك سيقوم البرنامج بالبناء والجمع والقتال على إحدى الخرائط الثلاث. وفقًا للمنصة، فإن GPT-6 Astra من OpenAI وClude Opus 5.5 من Anthropic هما أقوى اللاعبين. وهذا الأسبوع، حدث شيء بدا غريبًا، ولكن عندما تفكر فيه، فإنه يتماشى مع الأسلوب الثابت للعلامة التجارية. ص>
شاهد الجمهور بالأمس المعركة بين كلود وجي بي تي وبرنامج بلوتو الذي طوره الإنسان. وفقًا للمشاهدين، كان أداء نموذج OpenAI سيئًا في ذلك اليوم. نظرًا لأنه لا يستطيع أن يكون له اليد العليا طوال اليوم، قرر نموذج اللغة الكبير هذا أن يفعل ما يجيده: الكذب والغش والسرقة الأدبية. ص>
تم تنزيل برنامج المعركة الذي تم إنشاؤه بواسطة GPT-6 Astra وتطبيقه على "Stardust" - وهو برنامج معركة Protoss تم تطويره بواسطة Bruce Mackenzie Nelson في عام 2020 ويُعرف بأنه عمل رفيع المستوى. نشر Kai McPheeters، مبتكر Star Assault: "سأقوم بإلغاء كود GPT-6 Astra لتنظيف المحتوى الملوث ومن ثم السماح له بمواصلة المنافسة." وبعد ساعات قليلة، قال ماكفيترز إن هذا الذكاء الاصطناعي يمكنه الآن هزيمة أفضل البرامج القتالية. ص>
لأكثر من عشر سنوات، كانت "StarCraft" بمثابة أرض اختبار لتطوير تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. في عام 2019، أصبح AlphaStar من Google أول لاعب على مستوى الذكاء الاصطناعي الرئيسي في اللعبة، مما أدى إلى قلب الترتيب في ذلك الوقت. في عام 2017، كان أداء برنامج CherryPi الذي طوره موظفو فيسبوك متوسطًا. وبطبيعة الحال، لم تعد برامج الذكاء الاصطناعي المبكرة تلك هي نفس برامج اليوم. يختلف الذكاء الاصطناعي في السنوات الأولى كثيرًا عن الذكاء الاصطناعي اليوم. ومع ذلك، فمن المتوقع أن تعتمد نماذج اللغات الكبيرة على سرقة أعمال الآخرين للفوز - ففي نهاية المطاف، تغض الصناعة بأكملها الطرف عن لوائح حقوق الطبع والنشر الحالية، مع التركيز على اكتناز الأجهزة واستهلاك كميات هائلة من المياه. ص> ص>
التعليقات