الملخص:
أعلنت Microsoft أنها ستطبق حدود الاستخدام الشهري الجديدة لخدمة Xbox Cloud Gaming. وهذا يعني أن نموذج "البث السحابي غير المحدود" الذي استمر لسنوات عديدة سينتهي رسميًا. بدءًا من نوفمبر من هذا العام، سيحصل مشتركو Game Pass من مختلف المستويات على حصص شهرية مناسبة للعب على السحابة، وستكون هناك حاجة إلى دفع مبلغ إضافي لشراء وقت إضافي. ص> ص>

وفقًا للخطة الجديدة التي أعلنت عنها مايكروسوفت، يمكن لمستخدمي Game Pass Essential الحصول على 5 ساعات من اللعب السحابي شهريًا؛ يمكن لمستخدمي Game Pass Premium الحصول على 10 ساعات شهريًا؛ ويتمتع مستخدمو Game Pass Ultimate بأعلى مستوى بـ 15 ساعة من اللعب السحابي شهريًا. بعد استنفاد المستخدمين حصتهم لهذا الشهر، إذا كانوا يريدون الاستمرار في ممارسة الألعاب عبر السحابة، فسيحتاجون إلى شراء وقت إضافي من خلال متجر Xbox. ص>
وتقول مايكروسوفت إنه من المتوقع أن يؤثر هذا التغيير على حوالي 4% فقط من المشتركين، لذلك قد لا يلاحظ معظم المستخدمين الخفيفين التغيير بشكل ملحوظ. ومع ذلك، بالنسبة للمستخدمين الكثيفين الذين يستخدمون الألعاب السحابية كطريقة رئيسية للعب، سيكون تأثير السياسة الجديدة أكثر مباشرة. ص>
حتى الآن، لم تعلن Microsoft عن خطة تسعير محددة لوقت اللعب الإضافي، واكتفت بالقول إنها ستقدم المزيد من التفاصيل قبل أن تدخل السياسة الجديدة حيز التنفيذ رسميًا. ومع ذلك، اعترفت الشركة أيضًا أنه بالنسبة لبعض اللاعبين، فإن هذا التغيير يعني في الواقع ارتفاع تكاليف الاستخدام. ص>
بالمقارنة مع المنافسين، يعتبر الحد الأعلى الذي حددته مايكروسوفت هذه المرة متحفظًا نسبيًا. وأشار التقرير إلى أن أفضل خطة اشتراك في GeForce Now من Nvidia لديها حاليًا حد استخدام شهري يبلغ 100 ساعة، بينما سيحصل مستخدمو Xbox Ultimate على 15 ساعة فقط من أرصدة الألعاب السحابية شهريًا في المستقبل. وهناك فجوة واضحة بين الاثنين. ص>
أرجعت مايكروسوفت القيود إلى ارتفاع تكاليف تشغيل البنية التحتية السحابية. ومع ذلك، يُعتقد عمومًا أن هذه الخطوة تعكس أيضًا أن أعمال Xbox تسعى بشكل أكبر إلى تحسين الربحية. في السابق، شهد قسم الألعاب في Microsoft سلسلة من عمليات تسريح العمال وتعديلات الأعمال. أصبح التحكم في نفقات التشغيل وتحسين أداء الربح أحد أهدافها المهمة. ص>
مع تطبيق السياسة الجديدة، ستتحول خدمة الألعاب السحابية Xbox من نموذج الوقت غير المحدود طويل الأمد إلى نموذج إدارة الحصص الشهرية. بالنسبة للمستخدمين العاديين، قد تكون التغييرات محدودة، ولكن بالنسبة للاعبين الذين يعتمدون بشكل كبير على البث السحابي للألعاب، قد تتغير تكاليف الاستخدام المستقبلية وعادات الألعاب نتيجة لذلك. ص> ص>
التعليقات