شركة لوكهيد مارتن تكشف تفاصيل نظام القتال المستقل "Vectis": شريك القتال الجوي AI يتسارع نحو النشر القتالي الفعلي

📅 2026-09-15

الملخص:

الولايات المتحدة. أعلنت شركة لوكهيد مارتن للمقاولات الدفاعية مؤخرًا عن مزيد من التفاصيل الفنية حول نظام القتال المستقل "Vectis". يتم وضع هذا النظام كمنصة قتالية تعاونية للذكاء الاصطناعي في القتال الجوي المستقبلي. ويهدف إلى أداء مهام مع مقاتلات مأهولة في بيئات عالية التهديد وتصبح تدريجياً جزءًا مهمًا من نظام القتال الجوي من الجيل التالي.

وفقًا لخطة شركة لوكهيد مارتن، فإن Vectis ليس مشروعًا للطائرات بدون طيار بالمعنى التقليدي، ولكنه عبارة عن بنية قتالية رقمية مستقلة للغاية. يمكن للنظام تخطيط مسارات الطيران بشكل مستقل وتقييم الخيارات التكتيكية وتنفيذ العمليات القتالية بناءً على أهداف المهمة وبيئة ساحة المعركة ومعلومات التهديد في الوقت الفعلي، مع الحفاظ على التنسيق مع الطائرات المأهولة وأنظمة القيادة.

وقالت الشركة إن الميزة الأساسية لـ Vectis هي مفهوم التصميم المفتوح. على عكس الحلول السابقة التي اعتمدت على أنواع محددة من الطائرات وأنظمة الملكية، تم تصميم Vectis لتكون بنية عالمية يمكن دمجها على منصات مختلفة. وفي المستقبل، يمكن تطبيقه على الطائرات بدون طيار الموجودة ويمكن أيضًا نشره على جيل جديد من الطائرات المقاتلة التعاونية. يساعد هذا التصميم المعياري على تقليل تكاليف الترقية اللاحقة وتقصير دورة نشر المعدات الجديدة.

فيما يتعلق بوضع القتال، تركز Vectis على تطوير مفهوم "الطائرات المقاتلة التعاونية" التابع للقوات الجوية الأمريكية. وفي ساحة المعركة المستقبلية، سيكون المقاتل المأهول قادرًا على قيادة عدة طائرات بدون طيار مستقلة في نفس الوقت. يمكن لهذه الطائرات بدون طيار القيام بمهام عالية الخطورة مثل الاستطلاع، والحرب الإلكترونية، والبحث عن الأهداف، والخداع، والضرب، مما يقلل من احتمالية تعرض الطيارين بشكل مباشر لبيئات خطرة.

وأكدت شركة لوكهيد مارتن أنه على الرغم من أن النظام يتمتع بدرجة عالية من الاستقلالية، إلا أنه لن يفلت تمامًا من السيطرة البشرية. وفي التطبيقات العملية، يكون الذكاء الاصطناعي مسؤولاً عن أداء عدد كبير من مهام اتخاذ القرار وإدارة المهام عالية السرعة، بينما تظل القرارات التشغيلية الرئيسية في أيدي المشغلين البشريين. يُنظر إلى تصميم "الإنسان في الحلقة" على أنه وسيلة مهمة لتحقيق التوازن بين الكفاءة والسلامة.

كشفت الشركة أيضًا أن Vectis أكملت عددًا كبيرًا من عمليات المحاكاة الرقمية والاختبارات الافتراضية. ومن خلال بيئة محاكاة عالية الدقة، خضع النظام للتدريب والتحقق في سيناريوهات القتال الجوي المعقدة، وبيئات التشويش الإلكترونية، والمهام القتالية التعاونية متعددة المنصات. يعتقد فريق التطوير أن نموذج التطوير الرقمي هذا يمكن أن يقصر بشكل كبير دورة تطوير مشاريع الطيران العسكري التقليدية.

مع التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، أصبحت أنظمة القتال المستقلة مجالًا رئيسيًا للقلق بالنسبة للقوى العسكرية الكبرى في العالم. واصل الجيش الأمريكي تعزيز برنامج "الطائرات القتالية التعاونية" في السنوات الأخيرة، على أمل تعزيز القدرات القتالية من خلال منصات مستقلة منخفضة التكلفة وكبيرة الحجم وتحسين قدرة الطائرات المقاتلة المأهولة على البقاء في الصراعات المستقبلية عالية الحدة.

بالنسبة لشركة Lockheed Martin، لا يعد Vectis مجرد مشروع ذكاء اصطناعي جديد، ولكنه يمثل أيضًا اتجاه تحول مهم لنماذج القتال الجوي المستقبلية. وتعتقد الشركة أن الميزة التنافسية في ساحة المعركة المستقبلية ستعتمد بشكل متزايد على قدرات البرمجيات، وأنظمة اتخاذ القرار المستقلة، ومستوى التعاون بين الإنسان والآلة، بدلاً من مجرد الاعتماد على معايير الأداء لمنصة واحدة.

في الوقت الحالي، لا يزال Vectis في مرحلة التطوير المستمر والتحقق، ولكن مع استمرار نمو طلب الجيش الأمريكي على القدرات القتالية المستقلة، من المتوقع أن يشارك النظام في المزيد من اختبارات الآلة الحقيقية في السنوات القليلة المقبلة ويتم دمجه تدريجيًا في الجيل التالي من نظام القتال الجوي. بحلول ذلك الوقت، قد تنتقل منصات الطيران المستقلة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي من المفاهيم التجريبية إلى ساحات القتال الحقيقية وتصبح جزءًا مهمًا من القوة الجوية المستقبلية.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات