الملخص:
من المتوقع أن يتسبب الموظفون المتقدمون للحصول على إجازة للعب "GTA6" في خسائر تصل إلى 12 مليون جنيه استرليني تقريبًا للشركات البريطانية. تُظهر البيانات الواردة من منصة تتبع غياب الموظفين BrightHR أن حوالي 83000 موظف في المملكة المتحدة ذكروا اللعبة صراحةً عند التقدم بطلب للحصول على إجازة بين نوفمبر وديسمبر. ص> ص>

من المقرر إصدار "GTA6" في 19 نوفمبر. وتشير التقديرات ذات الصلة إلى أن حوالي 5% من طلبات الإجازة في ذلك اليوم كانت مرتبطة بهذا العمل، وبلغت خسارة الشركة المقابلة حوالي 3.14 مليون جنيه إسترليني. ص>
من بين الأسباب المقدمة محليًا للإجازة، تم ذكر تاريخ إصدار اللعبة مرتين أكثر من شهر العسل. كما وفر بعض اللاعبين إجازة لمدة عام كامل ويستعدون لأخذ أسبوعين متتاليين من الراحة لإكمال اللعبة. ص>

ذكرت شركة Take-Two الناشرة أن الطلبات المسبقة للعبة "GTA6" وصلت إلى 7.7 مليون، ومن المتوقع أن تصبح هذه اللعبة واحدة من أكبر الألعاب التي تم إطلاقها. خسارة 12 مليون جنيه، و83 ألف موظف في إجازة، و7.7 مليون طلب مسبق، كلها إحصائيات أو تقديرات ذات صلة، وليست نتائج التسوية النهائية. ص>
حجم التنزيل البالغ 212 جيجابايت لـ "GTA6" يختبر المتجر المضيف وشبكة الاتصالات
ص>سيتم إطلاق "GTA6" في 19 نوفمبر، وسيتم تحميل البيانات الرئيسية بسعة 212 جيجابايت مسبقًا اعتبارًا من الساعة 0:00 يوم 10 نوفمبر. يعتقد العديد من الأشخاص العاملين في مجال الألعاب وصناعة الإنترنت أن توزيع البيانات قبل تسعة أيام مقدمًا يمكن أن يخفف الضغط على متاجر وحدات التحكم وشبكات الاتصالات، ولكن قد يستمر الازدحام في بعض المناطق في يوم الإطلاق. ص>

يُطلق على هذا الإصدار اسم المرة الأولى التي يتم فيها إصدار تحفة AAA رقميًا بحتًا على هذا النطاق. تشير تقديرات Sensor Tower إلى أن العدد الحالي للطلبات المسبقة للعبة يقترب من 8 ملايين. بعد اكتمال التحميل المسبق، سيتم تنفيذ تبادل المفاتيح بشكل أسرع في لحظة الإصدار؛ حتى لو كان هناك تصحيح لليوم الأول، فقد تكون البيانات التي يلزم تنزيلها بشكل إضافي محدودة. ص>
عندما تم إصدار "Hollow Knight: Silk Song" في عام 2025، لم تكن هناك طلبات مسبقة أو تحميلات مسبقة متاحة. تدفق عدد كبير من طلبات الشراء والتنزيل في نفس الوقت، وواجهت متاجر Nintendo وPlayStation وXbox وSteam خللًا. يعد الافتتاح المبكر للتحميل المسبق هذه المرة إجراءً مهمًا لتفريق ضغط التنزيل المركزي. ص>
يعتقد جوردون ثورنتون، الموظف السابق في شركة Sony، أن النظام الأساسي قد استوعب حجم الطلبات المسبقة ومتطلبات النطاق الترددي وقدرة عقدة التوزيع المحلية. قال Neil McRae من CityFibre أيضًا أن مشغلي الشبكات أصبحوا معتادين على الزيادات في حركة المرور الناتجة عن تحديثات الألعاب الرئيسية. ص>
ذكّر جوست فان دريونين أنه قد لا يزال هناك عشرات الملايين من المشترين الفوريين في يوم الإطلاق. إذا قام عدد كبير من اللاعبين بتنزيل 212 جيجابايت من البيانات في نفس الوقت في أوروبا والولايات المتحدة ليلاً، فقد يستمر الازدحام في بعض المناطق. ص> ص>
التعليقات