الملخص:
يعمل مطور الألعاب الأمريكي Epic Games على الترويج لتحول كبير في عملية تطوير اللعبة. وفقًا للتقارير، طلبت الشركة من لعبة إطلاق نار تعاونية من إنتاج شركة ديزني لم يتم الإعلان عنها رسميًا أن تتبنى نموذج تطوير يركز على الذكاء الاصطناعي، وذلك باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي مثل Anthropic's Claude لكتابة التعليمات البرمجية وإنشاء محتوى فني للعبة من خلال سير عمل كامل للذكاء الاصطناعي. يتحمل المطورون البشريون بشكل أساسي مسؤولية توجيه وإدارة ومراجعة النتائج الناتجة عن الذكاء الاصطناعي. ص> ص>

يعني هذا التعديل أن Epic تحاول تعزيز الذكاء الاصطناعي التوليدي من أداة مساعدة إلى طريقة الإنتاج الرئيسية لمشاريع الألعاب واسعة النطاق. يختلف النموذج الجديد عن النموذج التقليدي في الماضي حيث كتب المبرمجون يدويًا معظم الأكواد البرمجية وأنتج الفنانون أصول اللعبة واحدًا تلو الآخر، ويأمل النموذج الجديد في السماح للذكاء الاصطناعي بتولي المزيد من أعمال الإنتاج الفعلية، وبعد ذلك سيقوم فريق التطوير بدمج النتائج الناتجة وتصحيحها وتحسينها. ص>
وفقًا لبلومبرج، فهذه اللعبة هي لعبة إطلاق نار تم تطويرها بواسطة Epic بالشراكة مع شركة Walt Disney. ومن المتوقع أن يتم دمج الشخصيات والمحتوى ذي الصلة من سلسلة Marvel و"Star Wars". وكان من المقرر إطلاق المشروع في مارس 2027، ولكن تم تأجيله إلى أجل غير مسمى ولم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار الجديد بعد. ص>
يُذكر أن تقدم تطوير المشروع يتخلف عن التوقعات، كما أن تقديرات Epic السابقة لعدد المطورين المطلوبين ودورة تطوير المشروع لم تكن كافية أيضًا. وعلى هذه الخلفية، قررت الشركة تعديل أساليب التطوير الخاصة بها، على أمل استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين كفاءة الإنتاج وتغيير سير العمل الأصلي. ص>
أخبر قائد المشروع فريق التطوير في رسالة داخلية أن التعليمات البرمجية لن تتم كتابتها يدويًا في المستقبل، وسيتم أيضًا إنشاء فن اللعبة من خلال سير عمل الذكاء الاصطناعي الكامل. تعكس هذه التصريحات أن شدة هذا التعديل تذهب إلى ما هو أبعد من البرمجة بمساعدة الذكاء الاصطناعي بالمعنى العام، ولكنها محاولة لدمج الذكاء الاصطناعي في جوانب أساسية متعددة لتطوير اللعبة. ص>
صرح المتحدث باسم Epic، جيك جونز، لاحقًا أن الشركة تتبنى نموذج تطوير متسارع بالذكاء الاصطناعي، لكن العملية برمتها ستظل تحت قيادة مطوري Epic، الذين يظلون المحركين الأساسيين لإبداع اللعبة واتجاه التطوير. ووفقا للشركة، فإن دور الذكاء الاصطناعي هو مساعدة المطورين على تحقيق أفكارهم بشكل أسرع، بدلا من أن يحل محل الدور المركزي للبشر في إنتاج الألعاب. ص>
كما أكد تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، على منصات التواصل الاجتماعي أن الشركة تخضع لتعديلات استراتيجية واسعة النطاق وإعادة تنظيم المطورين للاستفادة بشكل كامل من تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. وقال إن الهدف ليس جعل عدد أقل من الموظفين يكملون نفس العمل، ولكن تمكين الجميع من إنشاء منتجات أكثر وأفضل، مع توسيع قدرات التطوير التي جلبها الذكاء الاصطناعي إلى فرق التطوير الأخرى باستخدام Unreal Engine. ص>
ومع ذلك، أحدث هذا التحول الاستراتيجي صدمة كبيرة داخل الشركة. وأشار التقرير إلى أن بعض المطورين المشاركين في المشروع فوجئوا بمتطلبات التطوير الجديدة وأثاروا تساؤلات حول مراقبة الجودة وسير العمل الفعلي للمحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، إذا كان هناك خطأ في التعليمات البرمجية المكتوبة بواسطة الذكاء الاصطناعي، فكم من الوقت سيحتاج المطور إلى قضاءه في فحصه وإصلاحه؟ إذا كانت الموارد الفنية الناتجة عن الذكاء الاصطناعي لا تتوافق مع النمط العام للعبة، فكيف يجب تعديلها؟ قد تؤثر هذه المشاكل على الكفاءة الفعلية للنموذج الجديد. ص>
من منظور تقني، لا تعني التعليمات البرمجية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أنه يمكن وضع التعليمات البرمجية مباشرة في بيئة الإنتاج. تتضمن الألعاب واسعة النطاق أنظمة فيزيائية معقدة، وسلوكيات الشخصيات، ومزامنة الشبكة، وعرض الرسومات ومنطق اللعبة، وهناك عدد كبير من التبعيات بين الوحدات المختلفة. حتى لو تمكن الذكاء الاصطناعي من إنشاء تعليمات برمجية تنفيذية لوظيفة واحدة بسرعة، فلا يزال المطورون بحاجة إلى التحقق من صحتها وأدائها وتوافقها مع الأنظمة الحالية. ص>
يواجه فن اللعبة أيضًا مشكلات مماثلة. يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي إنشاء رسومات مفاهيمية للشخصية ومواد المشهد والمحتوى المرئي الآخر بسرعة، لكن الألعاب التجارية واسعة النطاق تحتاج إلى الحفاظ على أسلوب فني موحد وضمان الاتساق بين الشخصيات والرسوم المتحركة والمواد والمشاهد. يجب أن تستوفي الأصول التي تم إنشاؤها أيضًا المتطلبات الفنية لمحرك اللعبة ويجب تحسينها لتعمل بثبات في اللعبة الفعلية. ص>
لذلك، فإن سرعة المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي لا تعادل بالضرورة الزيادة في سرعة تطوير المشروع بأكمله. إذا كان فريق التطوير بحاجة إلى قضاء الكثير من الوقت في فحص مخرجات الذكاء الاصطناعي وتعديلها ودمجها، فقد يتم تعويض بعض الوقت الذي تم توفيره في الإنتاج من خلال المراجعات وإعادة العمل اللاحقة. خاصة في المشاريع التي تتضمن حقوق ملكية فكرية ناضجة مثل Marvel و"Star Wars"، فإن صورة الشخصية والنظرة العالمية والأداء البصري كلها لها متطلبات عالية، وأي محتوى لا يفي بالمعايير المحددة قد يحتاج إلى إعادة إنتاجه. ص>
يفسر هذا أيضًا سبب حصول تعديل Epic على اهتمام وثيق من صناعة الألعاب. إذا تمكن الذكاء الاصطناعي من تولي معظم أعمال الإنتاج الفني والبرمجي، فقد تخضع عملية تطوير الألعاب واسعة النطاق لتغييرات جوهرية؛ ولكن إذا كانت جودة المحتوى الذي تم إنشاؤه غير مستقرة بما فيه الكفاية، أو إذا كانت المراجعة اليدوية لا تزال تتطلب الكثير من الموارد، فإن ما إذا كان نموذج الذكاء الاصطناعي الأول يمكنه حقًا تقصير دورة التطوير وخفض التكاليف، يظل يتعين التحقق منه من خلال المشاريع الفعلية. ص>
لم تظهر إستراتيجية الذكاء الاصطناعي لشركة Epic فجأة. على مدى السنوات القليلة الماضية، كان سويني متفائلًا بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على تطوير الألعاب. وقال إنه في المستقبل، قد يسمح الذكاء الاصطناعي للمطورين بإنشاء ألعاب تحتوي على عدد كبير من الشخصيات، وتفاعلات معقدة، وعوالم شاسعة، دون الحاجة إلى كتابة الكثير من المنطق الثابت لكل تفاعل كما كان في الماضي. ص>
يعتقد سويني أيضًا أنه مع تقدم تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، ستتاح لفرق التطوير الصغيرة أيضًا الفرصة لإنشاء ألعاب واسعة النطاق وأكثر تفاعلية. بالنسبة لشركة Epic، لا يؤثر هذا الاتجاه على مشاريع الألعاب الخاصة بالشركة فحسب، بل قد يغير أيضًا طريقة عمل مطوري Unreal Engine. ص>
باعتبارها مطور Unreal Engine، تتمتع Epic بتأثير واسع النطاق في صناعة الألعاب. إذا تمكنت الشركة من إنشاء عملية تطوير ناضجة للذكاء الاصطناعي ودمج التقنيات ذات الصلة في Unreal Engine، فقد تتبنى استوديوهات الألعاب الأخرى نهجًا مماثلاً. لذلك، فإن هذا التعديل لمشاريع تعاون ديزني، بالإضافة إلى التأثير على تقدم تطوير الألعاب الفردية، قد يصبح أيضًا محاولة مهمة لشركة Epic لاختبار جيل جديد من نظام إنتاج الألعاب. ص>
ومع ذلك، بينما تعمل Epic على تعزيز تطوير الذكاء الاصطناعي، فإنها تواجه أيضًا شكوكًا واقعية من الموظفين وصناعة الألعاب. وفي مارس من هذا العام، أعلنت الشركة عن تسريح أكثر من 1000 موظف، مستشهدة بعوامل مثل انخفاض مشاركة المستخدم في "Fortnite" ونفقات الشركة التي تتجاوز الإيرادات كأسباب للتعديل. إن أخبار تسريح العمال على نطاق واسع والدفعة الشاملة الآن لتطوير الذكاء الاصطناعي جعلت العالم الخارجي أكثر قلقًا بشأن ما إذا كان الذكاء الاصطناعي سيساعد الموظفين الحاليين على أن يصبحوا أكثر كفاءة أو يقلل في نهاية المطاف من القوى العاملة اللازمة لتطوير الألعاب. ص>
نفى سويني سابقًا أن تكون عمليات تسريح العمال في شهر مارس ناجمة عن استبدال الذكاء الاصطناعي للموظفين، وشدد على أن الشركة بحاجة إلى استعادة الاستقرار المالي من خلال خفض التكاليف. وذكر مرة أخرى هذه المرة أن الغرض من استراتيجية الذكاء الاصطناعي ليس السماح لعدد أقل من الأشخاص بإكمال نفس العمل، ولكن تحسين مخرجات وجودة فريق التطوير. ومع ذلك، لم توضح الشركة بعد كيفية تأثير هذا التعديل الاستراتيجي على تخصيص الوظائف ومحتوى العمل وخطط التوظيف المستقبلية لكل فريق. ص>
لطالما كان تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة الألعاب مصحوبًا بالجدل. يعتقد بعض المطورين أن الذكاء الاصطناعي يمكنه تسريع عملية إنشاء النماذج الأولية وكتابة الأكواد وإنشاء المواد وتقليل ازدواجية العمل؛ يشعر مطورون آخرون بالقلق من أن الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي قد يؤثر على تفرد أفكار الألعاب ويزيد من عبء عمل المراجعة، بينما يتسبب أيضًا في مشكلات مثل ملكية حقوق الطبع والنشر ومصادر بيانات التدريب واستقرار التوظيف. ص>
في السابق، عندما حاولت Epic وDisney تقديم شخصية Darth Vader التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي في "Fortnite"، كانت هناك أيضًا مشكلة في قيام الشخصية بإنشاء حوار غير مناسب، وقام فريق التطوير لاحقًا بتصحيحها من خلال التحديثات. يوضح هذا الحادث أنه حتى لو كانت وظائف الذكاء الاصطناعي مقتصرة على سيناريوهات محددة، فقد تحدث مشكلات غير متوقعة في النتائج الناتجة، مما يتطلب اختبارات إضافية وإشرافًا وآليات لتصحيح الأخطاء. ص>
بالنسبة إلى لعبة الرماية غير المعلنة هذه، يعتمد نجاح تطوير AI-first في النهاية على جودة المنتج النهائي ودورة التطوير وتعليقات اللاعبين. يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء محتوى برمجي وفني، ولكن ما إذا كانت اللعبة ممتعة أم لا، فإن ذلك يتضمن أيضًا تصميم المستوى، وسرعة القتال، وإنشاء الشخصيات، وبنية السرد، وعددًا كبيرًا من قرارات التصميم المترابطة. ما إذا كان من الممكن تحسين هذه الروابط بشكل فعال من خلال الذكاء الاصطناعي لا يزال ليس لديه إجابة واضحة. ص>
والأمر الأكثر جدارة بالملاحظة هو أنه كان من المقرر إطلاق المشروع في مارس 2027، ولكن تم تأجيله الآن إلى أجل غير مسمى بينما يتم تعديل عملية التطوير. وهذا يعني أن Epic لا تقوم ببساطة بإضافة أدوات الذكاء الاصطناعي إلى مشروع يتقدم بالفعل كما هو مخطط له، ولكنها تحاول إيجاد حلول جديدة عن طريق تغيير نموذج الإنتاج عندما يتأخر تقدم التطوير. ص>
في الوقت الحالي، لم تعلن Epic وDisney عن جدول إصدار جديد، ولم يوضحا بالتفصيل نسبة المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي والذي سيشكل اللعبة النهائية. ما يمكن تأكيده في هذه المرحلة هو أن Epic تعمل على تسريع الترويج لتطبيقات الذكاء الاصطناعي داخل الشركة، وقد تصبح لعبة الرماية التعاونية هذه التي تضم شخصيات Marvel و"Star Wars" تجربة مهمة لها لاستكشاف نموذج تطوير الذكاء الاصطناعي أولاً. ص>
إذا كان هذا النموذج قادرًا على تحسين كفاءة التطوير بشكل كبير مع ضمان جودة اللعبة، فقد تعيد استوديوهات الألعاب الكبيرة تقسيم العمل بين المبرمجين والفنانين وأدوات الذكاء الاصطناعي في المستقبل. ولكن إذا تجاوزت تكلفة مراجعة وإصلاح ودمج المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي التوقعات، فإن تحسينات الإنتاجية التي يجلبها الذكاء الاصطناعي قد تكون أقل أهمية بكثير مما كان متصورا. إن نجاح تعديل Epic في النهاية سيصبح حالة مهمة في مراقبة كيفية تغيير الذكاء الاصطناعي التوليدي لعملية تطوير الألعاب واسعة النطاق. ص> ص>
التعليقات