الملخص:
يمكن لأي شخص يهتم بصناعة الألعاب أن يشعر بوضوح أن الصناعة بأكملها في وضع صعب للغاية في الوقت الحالي. يمكنك رؤية عمليات تسريح العمال على نطاق واسع في كل مكان تنظر إليه: Sony، وMicrosoft، وEA، وUbisoft، وTake-Two، وEpic Games... والقائمة تطول وتطول. هناك أسباب كثيرة، لكن الشركات بشكل عام تعزو أسباب "إعادة التنظيم" إلى: انكماش السوق بعد النمو الهائل لصناعة الألعاب أثناء الوباء، وارتفاع تكاليف البحث والتطوير، ودورات الإنتاج المطولة (زيادة مستويات الرواتب)، والتغيرات في أنماط استهلاك المستهلك، ونقص الأجهزة الناجم عن ارتفاع الطلب على مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي العالمية. ص> ص>

وفقًا لموقع GI.biz، أعرب تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، عن آرائه حول الوضع الحالي للصناعة في مقابلة أخيرة مع مجلة Edge. وقال إننا نواجه أخطر أزمة في الصناعة منذ انهيار الصناعة الشهير الناجم عن "صدمة أتاري" عام 1983. وعندما سُئل عن نقص المكونات، تحدث عن كيف يمكن أن تتعطل الصناعة بأكملها بشكل كامل إذا لم تتخذ الشركات خطوات استباقية لمعالجة المشكلة قريبًا. ص>
"هذا تأثير شديد وغير متوقع"، أوضح سويني. "في الوقت الحالي، تستثمر العديد من الصناعات في أنظمة الذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات على نطاق غير مسبوق لأن الناس يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي سيجلب تغييرات مدمرة للاقتصاد. وتعني الفرص الاقتصادية الضخمة في هذا المجال أنهم يستطيعون المزايدة على صناعة الترفيه بأكملها في شراء المكونات. "
"لذلك أصبحنا الخاسر. لقد تضاعف سعر الذاكرة والتخزين أربع مرات، وقد لا تتوقف الزيادة هنا. في السنوات الثلاث المقبلة، ستستمر جميع الأجهزة المتعلقة باللعبة في مواجهة أزمة العرض. في رأيي، الحل الوحيد هو بناء عدد كبير من المصانع الجديدة لتلبية احتياجات الطاقة الإنتاجية العالمية - سيأتي هذا اليوم. ولكن لا يوجد قانون مور في القدرة على إنتاج البنية التحتية."
يعتقد سويني أنه "يمكنك إما إنشاء النظام البيئي الخاص بك وإنشاء قاعدة مستخدمين كبيرة يمكنها دعم المنتج؛ أو يمكنك الانضمام إلى النظام البيئي الحالي والوصول إلى المستخدمين الحاليين هناك." واقترح فكرة وجود نظام بيئي مفتوح للألعاب: يمكن استيراد المحتوى الذي اشتراه اللاعبون في مكان ما إلى لعبة أخرى - "قم بإنشاء نظام اقتصادي مفتوح وقابل للتشغيل البيني بحيث يمكن استخدام العناصر التي تشتريها ليس فقط في "Fortnite" ولكن أيضًا في جميع الألعاب الأخرى التي ترغب في الانضمام إليها."
هل يبدو هذا مألوفًا؟ لكن على الأقل يعترف سويني بأن فكرة NFT قد فشلت تمامًا. وأشار إلى أن "NFTs جربت نفس النموذج من قبل، لكنها فشلت تمامًا، وتكبد الجميع خسائر في هذه العملية". "يلزم إنشاء نوع من نموذج مشاركة الإيرادات، بحيث إذا اشتريت مجموعة من الأشكال في اللعبة أ، ولكنك لعبت اللعبة ب بشكل أساسي، فيمكن للشركة المصنعة للعبة ب أيضًا الحصول على جزء من الإيرادات." ويعتقد أيضًا أن هذا التغيير سيسمح للاعبين الذين يلعبون لعبة واحدة فقط بتوسيع خياراتهم ولن يعودوا ملزمين بالتكاليف الغارقة لأنهم قلقون بشأن إبطال المحتوى الذي تم شراؤه. ص>
أقر سويني بأنه لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به لحل المشاكل الحالية في الصناعة، ويعتقد أن الوحدة هي أفضل طريقة للخروج. وقال: "إذا أردنا التوصل إلى حل يمكن لجميع المطورين والناشرين قبوله، فعلينا أن نعمل معًا على قدم المساواة". "الشركات تفعل ذلك فقط في أوقات الأزمات، ونحن نمر بأزمة الآن. لذا ربما يكون هذا هو الوقت المناسب للتحرك."
منذ وقت ليس ببعيد، ظهر سويني في الأخبار لإصدار بيان آخر. وقال إن Roblox، وهي منصة ألعاب منافسة لـ "Fortnite"، "ستستمر في النمو وابتلاع صناعة الألعاب بأكملها". وبعد أسابيع قليلة فقط من إدلائه بهذه التصريحات، أعلنت "Fortnite" عن تعاون واسع النطاق مع العديد من شخصيات اللعبة الكلاسيكية، بما في ذلك Crash Bandicoot وLara Croft و"Street Fighter" و"Kingdom Hearts". ص>
قامت Epic نفسها أيضًا بتسريح 1000 مطور في مارس من هذا العام. قبل عمليات تسريح العمال، توسعت Epic لدعم النمو الهائل لـ "Fortnite"، لكن تراجع نشاط اللاعبين في "Fortnite" أدى في النهاية إلى إعادة تنظيم الشركة وإلغاء بعض المناصب. وأشار سويني أيضًا في ذلك الوقت إلى أن مشكلات مثل انخفاض مبيعات أجهزة وحدة التحكم لم تؤثر على Epic فحسب، بل أثرت أيضًا على الصناعة بأكملها. ص> ص>
التعليقات