تتعاون Disney وAdobe لتطوير الذكاء الاصطناعي المخصص الذي سيتم استخدامه في المتنزهات الترفيهية وإنتاج الأفلام والتلفزيون ومحتوى ESPN

📅 2026-11-10

الملخص:

في 9 نوفمبر، أعلنت ديزني وأدوبي عن شراكة استراتيجية متعددة السنوات. سيقوم الطرفان بشكل مشترك بتطوير نماذج ذكاء اصطناعي توليدي مخصصة لأعمال ديزني لدعم إنتاج الأفلام والتلفزيون، وعمليات المتنزهات الترفيهية، وعمليات الرحلات البحرية، وإنشاء محتوى رياضي على شبكة ESPN.

تم الإعلان عن التعاون رسميًا في مؤتمر MAX الإبداعي السنوي لشركة Adobe. وبموجب الاتفاقية، ستحصل ديزني على أولوية الوصول إلى أحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي من Adobe وستعمل مع Adobe لاستكشاف كيفية دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في عمليات الإنتاج الإبداعي الخاصة بها.

يقع Adobe Firefly Foundry في قلب التعاون. على عكس أدوات الذكاء الاصطناعي العامة للمستخدمين العاديين، سيسمح هذا الحل لشركة Disney بالعمل مع Adobe لتدريب النماذج الحصرية للملكية الفكرية لشركة Disney وصور الشخصيات وبيئات القصة والأنماط المرئية. وقالت Adobe إن هذه النماذج ستتبنى نهج تطوير يركز على الإنسان ويقوده الفنان وسيتم تخصيصها باستخدام رؤية ديزني العالمية الفريدة والمواد المرئية لجعل المحتوى الذي تم إنشاؤه أكثر انسجامًا مع الاستخدام التجاري ومتطلبات الإنتاج الاحترافي.

يعني هذا أنه في المستقبل، يمكن لشركة ديزني استخدام الذكاء الاصطناعي للمساعدة في الإبداع مع التحكم الصارم في صور الشخصيات والأنماط المرئية. يمكن للنموذج فهم خصائص مظهر الشخصيات المختلفة، ولغة التصميم لمشاهد معينة، والأسلوب الفني الذي أنشأته أعمال ديزني بمرور الوقت، وبالتالي تقليل عدم الاتساق بين المحتوى الذي تم إنشاؤه وصورة العلامة التجارية الحالية.

لا يقتصر التعاون بين الطرفين على الإنتاج السينمائي والتلفزيوني. يستخدم قسم البحث والتطوير في شركة Disney Imagineering بالفعل منصة Adobe Firefly لدعم تطوير المتنزهات الترفيهية. ستعمل هذه الاتفاقية على توسيع نطاق تطبيق تقنية Adobe داخل Disney، بما في ذلك مساعدة Walt Disney Studios على توسيع سير العمل الإبداعي، ودراسة كيف يمكن للذكاء الاصطناعي المشاركة في إنتاج محتوى ESPN الرياضي وتحسين التجربة التفاعلية لجماهير الرياضة.

بالنسبة للمتنزهات الترفيهية، يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي للمساعدة في تصميم المشاهد والمواد المرئية ومحتوى التجربة؛ وفي مجال الإنتاج السينمائي والتلفزيوني، يمكن أن يساعد الفرق الإبداعية على تسريع إنتاج بعض المحتوى المرئي؛ وفي مجال الأعمال الرياضية، قد يشارك الذكاء الاصطناعي في التصميم الجرافيكي وتطوير المحتوى الرقمي للجماهير. ومع ذلك، فإن الإعلانات الحالية لكلا الطرفين تتعلق بشكل أساسي باتجاه التعاون، ولم يكشفوا عن وقت الإصدار أو الوظائف التفصيلية لمنتجات محددة.

هذه أيضًا خطوة مهمة أخرى من جانب ديزني في احتضانها الأخير للذكاء الاصطناعي التوليدي. سبق لشركة ديزني أن توصلت إلى تعاون مع OpenAI وشاركت في إفلاس منصة شخصيات الذكاء الاصطناعي Character.AI. من الواضح أن عملاق الترفيه هذا يحاول إدخال التكنولوجيا التوليدية في نظام صناعة المحتوى والترفيه الضخم الخاص به من خلال التعاون مع شركات الذكاء الاصطناعي المختلفة.

من الجدير بالذكر أنه بينما تعمل شركة ديزني على الترويج لتطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، فإنها تواجه أيضًا ضغوطًا ناجمة عن التحكم في التكاليف وتعديلات الموظفين. وكانت بلومبرج ذكرت في وقت سابق أن ديزني تستعد لتسريح آلاف الموظفين وتخطط لتحقيق وفورات في التكاليف السنوية بنحو 20%. إذا تم تنفيذ الخطط ذات الصلة، فستصبح هذه الجولة الرابعة من عمليات تسريح العمال في ديزني منذ عام 2026.

تكمن أهمية هذا التعاون بين Disney وAdobe في تحويل الذكاء الاصطناعي التوليدي من أداة عادية لإنشاء المحتوى إلى بنية تحتية إنتاجية احترافية داخل المؤسسة. ومن خلال النماذج المدربة خصيصًا، تأمل ديزني زيادة الكفاءة الإبداعية مع الاستمرار في إتقان كيفية استخدام شخصياتها الكلاسيكية وصور علامتها التجارية وأصولها المرئية. بالنسبة لشركات الترفيه التي تمتلك كميات كبيرة من الملكية الفكرية وأنظمة الإنتاج الإبداعي الناضجة، قد يكون نموذج الذكاء الاصطناعي المخصص هذا أكثر جاذبية من الاستخدام المباشر للنموذج العام.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات