يناقش مطورو Blender إزالة OpenGL في الإصدار 6.0، ولكن لم يتم اتخاذ أي قرار بعد

📅 2026-10-06

الملخص:

يناقش فريق تطوير Blender ما إذا كان سيتم إزالة الواجهة الخلفية لرسومات OpenGL بدءًا من الإصدار 6.0 المستقبلي. أدرجه محضر اجتماع وحدة العرض ووحدة EEVEE في 5 أكتوبر كاقتراح داخلي وذكر أن الإصدار المستهدف هو Blender 6.0؛ لم يتخذ المطورون قرارًا بعد، ولا تزال وظيفة النسيج الافتراضي تشكل عائقًا أمام الترويج للإزالة.

image.webp

يتضمن هذا التغيير واجهة رسم الرسومات المستخدمة بواسطة واجهة Blender وإطار العرض. وهذا لا يعني أنه سيتم إزالة البرنامج أو الوظائف ثلاثية الأبعاد بالكامل. يدعم Blender 5.0 بالفعل الواجهة الخلفية لـ Vulkan؛ تنص وثائق المطور على أن الواجهة الخلفية لـ Vulkan تُستخدم لرسم واجهة Blender وليست مسؤولة عن تشغيل عرض الدورات. إذا تم إلغاء OpenGL في المستقبل، فقد تحتاج الأجهزة القديمة التي لا يمكنها استخدام Vulkan أو غيرها من الواجهات الخلفية للرسومات المدعومة للنظام الأساسي إلى الاستمرار في استخدام الإصدارات السابقة.

تُدرج متطلبات النظام الرسمية لـ Blender حاليًا متطلبات الواجهة الرسومية مثل OpenGL 4.3 وVulkan 1.3. وأشار Phoronix إلى أنه إذا تم تمرير الاقتراح، فإن 5.5 LTS، المقرر إطلاقه في نوفمبر 2027، قد يصبح خيارًا مهمًا لمنصة OpenGL القديمة فقط لمواصلة استخدام Blender؛ ومع ذلك، فإن جدول دورة الإصدار المعلن عنه مسبقًا من Blender يحدد 5.5 LTS في نوفمبر 2027 ويدمج 6.0 في الدورة الجديدة في 2028، وهو ما يختلف عن الوقت المستهدف 6.0 المحدد في محضر الاجتماع. لا تزال نسخة الإزالة المحددة ووقتها بحاجة إلى مزيد من التأكيد من قبل فريق التطوير.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات