الملخص:
تمامًا كما أكملت Blizzard Entertainment للتو مفاوضات العقود النقابية التي تغطي ما يقرب من 1900 موظف وأعلنت عن عدد من الألعاب الجديدة الرائجة في BlizzCon لهذا العام، فإن الأخبار التي تفيد بأن الشركة على وشك إطلاق جولة جديدة من عمليات تسريح العمال قد جذبت انتباه الصناعة مرة أخرى. ص> وفقًا لمراسل اللعبة المعروف Jason Schreier، فإن جولة جديدة من التسريحات داخل Blizzard تقترب، ومن المتوقع حدوث التعديلات ذات الصلة قريبًا. تم الكشف عن الأخبار علنًا خلال الحلقة الأخيرة من برنامج 8-4 Play podcast. ص> ص>

أعلنت Blizzard مؤخرًا عن عدد من الخطط الرئيسية في حدث BlizzCon، بما في ذلك مشاريع جديدة مثل "Diablo V" و"StarCraft: Dominion"، والتي جذبت اهتمامًا واسع النطاق من اللاعبين. على هذه الخلفية، بدأت التكهنات في الصناعة بالظهور بأن Blizzard ربما أعلنت عن مشاريع متعددة بطريقة مركزة من أجل إظهار حيوية أعمالها للعالم الخارجي قبل أخبار تسريح العمال، وبالتالي التخفيف من التأثير السلبي. ص>
يعتقد بعض الأشخاص أنه إذا تأثرت هذه المشاريع بتسريح العمال في المستقبل، فمن المرجح أن يكون هدف الانتقادات من اللاعبين والجمهور هو Microsoft وليس Blizzard نفسها. ص>
وفي هذا الصدد، قال جيسون شراير إنه لا يتفق مع هذه التكهنات. ص>
وأشار إلى أن خطة تسريح العمال لدى Blizzard موجودة بالفعل وهي وشيكة، لكن الإعلان عن المشروع واسع النطاق في BlizzCon هذا العام ليس للرد على الرأي العام حول تسريح العمال. ووفقا له، تم بالفعل إبلاغ الموظفين المعنيين بمعلومات التسريح في وقت مبكر من شهر يونيو من هذا العام، وبدأت عملية التسريح تدريجيا في يوليو. أما بالنسبة للإصدارات المختلفة في BlizzCon، فقد تم التخطيط لها مسبقًا ولا يوجد أي اتصال مباشر بين الاثنين. ص>
يعتقد شراير أن التعديلات الشخصية التي تواجهها Blizzard حاليًا هي في الأساس جزء من خطة إعادة الهيكلة الشاملة لشركة Microsoft لأعمال Xbox. ص>
منذ هذا العام، واصلت Microsoft الترويج للتعديلات التنظيمية المعروفة باسم "إعادة ضبط Xbox". وبحسب المعلومات التي تم الكشف عنها سابقًا، فإن هذا الإصلاح سيؤدي إلى إلغاء ما يقرب من 3200 وظيفة في قسم Xbox قبل نهاية هذا العام المالي. تتأثر Blizzard أيضًا، باعتبارها أحد الاستوديوهات الأساسية في نظام أعمال الألعاب الخاص بشركة Microsoft، بخطة إعادة الهيكلة هذه. ص>
من الجدير بالذكر أن توقيت أخبار التسريح من العمل يتناقض بشكل حاد مع حقيقة أن اتحاد Blizzard قد حقق للتو نتائج مهمة. ص>
منذ وقت ليس ببعيد، أكمل ما يقرب من 1900 موظف في Blizzard بنجاح مفاوضات العقود الجماعية. ولا يتضمن العقد الجديد زيادة الرواتب ونماذج المكاتب الهجينة وحقوق العمل عن بعد فحسب، بل يقدم أيضًا لوائح لاستخدام الذكاء الاصطناعي لأول مرة، ويعزز آلية تعويض التسريح من العمل، ويمنح الموظفين الحق في استدعاء وظائفهم بعد تسريحهم. تعتبر العديد من المنظمات العمالية هذه الاتفاقية بمثابة علامة فارقة مهمة لصناعة الألعاب في الولايات المتحدة. ص>
ومع ذلك، حتى لو تم الحصول على اتفاقية حماية نقابية جديدة، فهذا لا يعني أن موظفي Blizzard يمكنهم تجنب التعديلات التنظيمية الحالية واسعة النطاق التي تجريها Microsoft تمامًا. ص>
أشار المطلعون على الصناعة إلى أن مايكروسوفت واصلت تعزيز تحسين هيكل أعمال الألعاب الخاص بها في السنوات الأخيرة، مع زيادة استثماراتها في الموارد في مجالات مثل الذكاء الاصطناعي والخدمات السحابية. وتحت ضغط التحكم الشامل في التكلفة، حتى شركة Blizzard، التي تمتلك عناوين IP ناجحة على المدى الطويل مثل "World of Warcraft" و"Diablo" و"Overwatch"، لا يمكنها الابتعاد تمامًا. ص>
حتى الآن، لم تعلن Microsoft وBlizzard رسميًا عن الأقسام المحددة وعدد الوظائف والتوقيت المتضمن في هذه الجولة من عمليات تسريح العمال. ومع ذلك، مع استمرار تسرب المعلومات الداخلية، تتوقع السوق بشكل عام أنه قد يتم تنفيذ التعديلات ذات الصلة قريبًا. ص>
بالنسبة إلى Blizzard، التي حددت للتو مخطط منتجها المستقبلي في BlizzCon، فمن ناحية هناك التوقعات التي جلبتها المشاريع الجديدة مثل "Diablo V" و"StarCraft: Dominion"، ومن ناحية أخرى هناك الشكوك الناجمة عن إعادة الهيكلة التنظيمية وتخفيض عدد الموظفين. إن كيفية إكمال التعديلات الداخلية مع تعزيز تطوير المشاريع واسعة النطاق ستصبح أيضًا تحديًا مهمًا لأعمال ألعاب Microsoft في المستقبل. ص> ص>
التعليقات