يقوم Adobe بتوسيع Windows on Arm لدعم InDesign، كما يعمل InCopy الآن محليًا

📅 2026-11-11

الملخص:

تقوم Adobe بتوسيع دعم برامجها الإبداعية لنظام Windows on Arm الأساسي. مع إطلاق إصدارات ARM64 الأصلية من InDesign وInCopy، ستتمكن أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows والتي تستخدم معالجات سلسلة Qualcomm Snapdragon X من تشغيل هذين البرنامجين الاحترافيين للتنضيد مباشرة، دون الحاجة إلى الاعتماد على بيئة محاكاة x86 التقليدية. وفي الوقت نفسه، تعمل Adobe أيضًا مع Microsoft وNVIDIA لجلب المزيد من الذكاء الاصطناعي وقدرات المعالجة الإبداعية إلى الجيل الجديد من أجهزة Windows.

يشتمل هذا التحديث على Adobe InDesign 22.0 وInCopy 22.0. يدعم كلا البرنامجين الآن Windows on Arm ويمكن تشغيلهما مباشرة على الأجهزة المجهزة بمعالجات سلسلة Snapdragon X. يمكن لتطبيقات ARM64 الأصلية استدعاء مجموعة تعليمات المعالج مباشرةً لتجنب الحمل الإضافي الناتج عن عمليات المحاكاة. من الناحية النظرية، يمكنه تحسين سرعة بدء التشغيل والاستجابة وكفاءة التشغيل الشاملة.

بالنسبة لصناعة النشر والتصميم الاحترافية، يعد InDesign أداة مهمة لتخطيط الصفحات ضمن Adobe ويستخدم على نطاق واسع لإنتاج المجلات والكتب والكتيبات وكتالوجات المنتجات والمنشورات المتنوعة. يُستخدم InCopy بشكل أساسي للمحررين والمصممين للعمل معًا، مما يسمح للمحررين بتعديل محتوى النص أثناء محاولة تجنب التدخل في تخطيط الصفحة الذي أكمله المصمم. يدعم كلا البرنامجين نظام ARM الأساسي، مما يعني أنه تم توسيع نطاق تطبيق أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows ARM في سير عمل النشر الاحترافي.

ومع ذلك، لا تزال هناك بعض القيود في هذه المرحلة. الحد الأدنى لمتطلبات المعالج الذي أعلنته Adobe هو Snapdragon X Elite X1E-78-100 ويتطلب دعمًا لمجموعة تعليمات AVX2. يتطلب نظام التشغيل Windows 11 24H2 أو إصدارًا أحدث وتثبيت تحديثات النظام المقابلة. بالإضافة إلى ذلك، لا يدعم إصدار Windows on Arm من Creative Cloud Desktop حاليًا الملحقات والمكونات الإضافية، لذلك لا يتمكن المستخدمون مؤقتًا من تثبيت الملحقات ذات الصلة من خلال وظيفة المكونات الإضافية في Stock & Marketplace.

يذكرك Adobe أيضًا أنه إذا كانت أجهزة Windows ARM تحتاج إلى استيراد صور بتنسيق HEIC أو HEIF، فيجب عليها أيضًا تثبيت HEIF Image Extensions وHEVC Video Extensions المقدمة من Microsoft. قد يواجه بعض المستخدمين رمز الخطأ 0xc0000142 عند تشغيل البرنامج. توصي Adobe بتحديث Windows 11 إلى إصدار نظام يلبي الحد الأدنى من متطلبات الإصدار.

يرتبط تحديث البرنامج هذا أيضًا بالتوسع الأخير في التعاون بين Adobe وNVIDIA. يعمل الطرفان على تحسين التطبيقات الإبداعية مثل Photoshop وPremiere وSubstance 3D Painter لمنصة NVIDIA RTX Spark لتحقيق الاستفادة الكاملة من قوة حوسبة وحدة معالجة الرسومات وبنية الذاكرة الموحدة. قالت Adobe إن التطبيقات المعاد تصميمها وتحسينها يمكن أن تحقق معالجة أسرع للذكاء الاصطناعي وتحرير الصور ومعالجة الألوان وعمليات المؤثرات الخاصة على أجهزة Windows ذات بنية ARM عالية الأداء.

من بينها، أعاد Photoshop تصميم جزء من بنية المعالجة الأساسية لأجهزة ARM، مع التركيز على تحسين التوليف السريع لوحدة معالجة الرسومات وقدرات معالجة الصور. على سبيل المثال، يمكن لأداة الإزالة الاستفادة من الذكاء الاصطناعي المحلي لإزالة الكائنات المشتتة للانتباه من الصور وإنشاء محتوى يتطابق مع البيئة المحيطة بها بسرعة أكبر. تعمل Adobe أيضًا على تطوير بنية تركيب جديدة لتحسين المرشحات في الوقت الفعلي ومعالجة HDR وتجارب معالجة الفرشاة.

يركز برنامج Premiere على تحسين تشغيل الفيديو والعرض والمؤثرات الخاصة وعمليات تصحيح الألوان. ذكرت Adobe على وجه التحديد ميزات مثل تحسين صوت الكلام وقناع الكائن، والتي يمكنها استخدام تقنية الحوسبة السريعة NVIDIA لتحقيق تحسينات في الأداء على منصة RTX Spark. بالنسبة للمستخدمين الذين يحتاجون إلى إجراء عملية ما بعد الإنتاج المعقدة للفيديو، من المتوقع أن تؤدي عملية المعالجة المحسنة إلى تقليل وقت الانتظار.

تم أيضًا تحسين Substance 3D Painter لـ RTX Spark. يستخدم هذا البرنامج بشكل أساسي لعرض نسيج النموذج ثلاثي الأبعاد. عند معالجة النماذج المعقدة، ومجموعات الأنسجة الكبيرة، وخبز الخرائط الشبكية، فإنها تتطلب متطلبات عالية على موارد وحدة معالجة الرسومات والذاكرة. تأمل Adobe أنه من خلال التحسين، يمكن لأجهزة الكمبيوتر المحمولة الرفيعة والخفيفة ذات ARM أيضًا القيام ببعض مهام الإنتاج ثلاثية الأبعاد التي تتطلب في الأصل محطات عمل.

من الجدير بالذكر أن Windows on Arm وRTX Spark ليسا نفس المفاهيم التقنية تمامًا. يشير الأول إلى شكل النظام الأساسي لنظام Windows الذي يعمل على معالجات ARM، بينما RTX Spark عبارة عن منصة أجهزة أطلقتها NVIDIA للجيل الجديد من أجهزة الذكاء الاصطناعي وأجهزة الحوسبة الإبداعية. بعد الجمع بين الاثنين، يمكن لأجهزة الكمبيوتر المستندة إلى ARM الحصول في الوقت نفسه على الدعم من النظام البيئي لبرامج Windows وNVIDIA CUDA وRTX وتقنيات الحوسبة الأخرى.

يمكن ملاحظة من تحديث Adobe أن Windows on Arm يتخلص تدريجيًا من وضعه السابق المتمثل في الاعتماد بشكل أساسي على التطبيقات المكتبية الخفيفة. مع بدء تشغيل برامج التنضيد الاحترافية محليًا، يستمر تحسين أدوات تحرير الفيديو ومعالجة الصور والإنتاج ثلاثي الأبعاد لمنصة ARM. تعمل Microsoft وAdobe وNVIDIA معًا على الترويج لتوسيع أجهزة Windows ARM لتشمل الإبداع الاحترافي وحوسبة الذكاء الاصطناعي المحلية.

ومع ذلك، لا يعني الدعم الأصلي أن جميع الميزات ناضجة تمامًا. لا يزال توافق المكونات الإضافية وملحقات الجهات الخارجية وبعض عمليات سير العمل الاحترافية بحاجة إلى مزيد من التحسين. بالنسبة للمصممين الذين يعتمدون على مكونات إضافية وبيئات عمل محددة، ما زالوا بحاجة إلى التأكد من أن مكونات البرامج التي يستخدمونها يمكن أن تعمل بشكل صحيح قبل الترحيل إلى أجهزة ARM.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات