أصدرت Shumaoshe اليوم مراجعة لنسخة iPhone 15 Pro من لعبة "Resident Evil 4: Remake" على موقع يوتيوب، موضحة أن هذه النسخة تهدف إلى تجربة نسخة PS4، لكنها لا تحقق الهدف بشكل كامل. مناسبة لألعاب الهاتف المحمول، ولكنها ليست تجربة 3A تمامًا.

وذكر شوماوشا أن نسخة PS4 هي النسخة الأقرب لنسخة iPhone، مع بعض التخفيضات الكبيرة في المؤثرات البصرية. تبدو معظم القوام متشابهة جدًا بين الإصدارين. ومع ذلك، يستخدم إصدار iPhone أنسجة ذات دقة أقل في العديد من المشاهد، ويبدو عالم اللعبة بأكمله ضبابيًا بعض الشيء، لكنه غير ملحوظ.

تأثيرات الإضاءة لإصدار iPhone وإصدار PS4 متشابهة جدًا، ولكن تم تقليل كثافة بعض العناصر الصغيرة وأوراق الشجر. تأثير الظل لإصدار iPhone غير مرضي إلى حد ما ويبدو خشنًا للغاية. قد يكون هذا مرتبطًا بالدقة الأصلية المنخفضة للإصدار ويواجه MetalFXAIupscaler صعوبة في معالجة هذه الظلال.

بعد الاختبار، كانت دقة بعض الصور 300 بكسل فقط. وتوقع شوماوشا أنه تم استخدام تقنية التعلم الآلي لشركة MetalFX لزيادة الدقة إلى 720 بكسل. تبدو هذه الدقة جيدة عندما تكون ثابتة، ولكنها تصبح ضبابية جدًا أثناء الحركات الكبيرة. بالإضافة إلى ذلك، واجهت اللعبة أيضًا تجميدًا طويل الأمد ومشكلات في الأداء، وفي بعض الحالات لم تتمكن من الحفاظ على 30 إطارًا ثابتًا.