إن جهاز Xbox Series X الجديد الذي لا يحتوي على أقراص من Microsoft ليس هو الأخبار الوحيدة التي تم تسريبها في قضية FTC ضد Microsoft. قد تكشف الوثائق أيضًا عن خطط مايكروسوفت طويلة المدى لعام 2028 - بحلول عام 2028، تعتقد الشركة أنها تستطيع تحقيق "تقارب كامل" بين منصات الألعاب السحابية والأجهزة المادية لتوفير "ألعاب سحابية هجينة".
وصول:
Microsoft China Official Mall-الصفحة الرئيسية
"رؤيتنا: تطوير منصة ألعاب هجينة من الجيل التالي تعمل على الاستفادة من القدرات المشتركة للعميل والسحابة" - هذا هو النص الموجود على شريحة في عرض تقديمي مسرب بعنوان "Microsoft Next Generation Gaming".
تتصور الشركة أن اللاعبين يلعبون هذه الألعاب باستخدام أداة يقل سعرها عن 99 دولارًا (ربما جهاز كمبيوتر محمول باليد) والقوة المشتركة لمنصة xCloud.
لقد جربت Microsoft بالفعل هذا الأسلوب، حيث قدمت سيناريوهات واقعية في Microsoft Flight Simulator، حيث دفق البيانات من 2 بيتابايت من السحابة بدلاً من Xbox أو الكمبيوتر الشخصي الذي يقوم بتشغيل معظم الألعاب. لكن أفضل مثال هو هذا العرض التوضيحي من أمازون في عام 2014 - حيث لم يتم تشغيل جيش بأسلوب Lord of the Rings فعليًا على الجهاز، بل قام فقط بتشغيل اللقطات محليًا حتى تبدو وكأنها تجربة سريعة الاستجابة.
الآن، في المستندات، تسمي Microsoft الفكرة "الحوسبة الهجينة المتماسكة" - "بنية سحابية إلى الحافة عبر الرقائق والرسومات وأنظمة التشغيل لتمكين الألعاب في كل مكان".
قد يكون هذا يحدث بالفعل. يقول الفريق إنه يحتاج إلى توقيع اتفاقية شراكة مع AMD بحلول الربع الأول من هذا العام لتثبيت معالج الرسومات Navi5 الخاص بالشركة (لمعلوماتك، نحن نستخدم Navi3 فقط في الوقت الحالي) وربما نتمكن من الوصول إلى نوى وحدة المعالجة المركزية Zen6 الخاصة بالشركة. (إنها تفكر أيضًا في الذراع.)
تعتقد Microsoft أن هناك حاجة أيضًا إلى NPU (معالج الذكاء الاصطناعي المشترك للتعلم الآلي) لتوفير فوائد متنوعة، بما في ذلك الدقة الفائقة وتعويض زمن الوصول واستيفاء معدل الإطارات والمزيد - انظر أدناه.
تتضمن الوثائق خريطة طريق التكنولوجيا المحتملة بالكامل، مع بدء تصميم الأجهزة في عام 2024، ووصول مجموعات التطوير الأولى في عام 2027، وإطلاق أول ألعاب سحابية هجينة بين عامي 2024 و2026.
ولكن قبل أن يحدث ذلك، تحتاج الشركة إلى اتخاذ بعض القرارات الرئيسية بشأن الرقائق، وفقًا لشريحة أخرى، حول بناء نظام تشغيل رقيق لتشغيل الأجزاء المحلية من هذه الألعاب السحابية، وأي الفرق ستكون مسؤولة عنها، وما هي الأجهزة التي سيتم تصميمها لتتوافق معها. من المحتمل ألا يحدث أي من هذا، تمامًا كما تخلت Microsoft عن "xCloud SKU المخصص" لصالح العمل مع البائعين الآخرين.
ووفقا للوثائق المسربة، يبدو أن كبار قادة مايكروسوفت، بما في ذلك الرئيس التنفيذي ساتيا ناديلا، ورئيس إكس بوكس فيل سبنسر، ورئيس أجهزة ويندوز وأنظمة التشغيل بانوس باناي، وxCloud CVP Kareem Choudhry وآخرين، يجرون محادثة مستمرة مهمة، ويبدو أن هذا الاقتراح قد خرج من المحادثة.
"نحن نبني 4 أنواع من أجهزة الكمبيوتر: (1) كل شيء في السحابة، (2) Hybrid Xbox، (3) Hybrid Windows، و (4) Hybrid Hololens،" كتب ناديلا في الوثيقة. "نحن بحاجة إلى جمع مواهب نظام الشركة معًا والتوافق مع رؤية موحدة. لا يمكننا الانتقال من فكرة كبيرة إلى أخرى. نحن بحاجة إلى فكرة كبيرة موحدة لتوحيد قوة الشركة."
وفي وثيقة أخرى من مايو 2022 بعنوان "خريطة الطريق 2030"، ألمحت الشركة إلى أن استراتيجيتها الجديدة قد تتمحور حول وحدات التحكم. يعد "وحدة التحكم هي النجم"، أحد المبادئ الأساسية، مضيفًا: "وحدة التحكم Xbox الجديدة هي الشيء الوحيد الذي تحتاجه لممارسة الألعاب على كل جهاز." يمضي المستند في وصف Sebile، وهو جهاز تحكم Xbox جديد يشتمل على اتصال "سحابي مباشر" بالإضافة إلى إمكانيات Xbox Wireless وBluetooth.
يحتوي المستند أيضًا على صورة لـ "وحدة تحكم متنقلة" محتملة و"وحدة تحكم بيد واحدة" ولوحة مفاتيح وفأرة للألعاب، والتي يبدو أن Microsoft تفكر في صنعها داخليًا.
وذكرت الوثيقة أيضًا أن “Cloud Console (Keystone)” هو مشروع حصل على دعم تمويلي، بالإضافة إلى سلسلة Xbox الجديدة “Brooklin”
في عام 2021، عينت مايكروسوفت كيم سويفت، مدير التصميم السابق في Google Stadia والمعروف بـ "Portal" لشركة Valve، لتشكيل فريق جديد يركز على الألعاب السحابية الأصلية، لكن من غير الواضح ما إذا كان ذلك مرتبطًا بهذه الخطة. كما قامت شركة سوني بتعيين Jade Raymond من بين حطام Stadia، ويعمل الاستوديو الخاص بها على تطوير تقنية الألعاب السحابية، ومن المرجح أن تطلق سوني منتجات جديدة للألعاب السحابية.