أعلنت Unity مؤخرًا أنها ستقوم بتوسيع دعمها الرسمي لمنصة Steam ليشمل Linux الأصلي وSteam Deck وSteam Machine القادم. وفقًا لجيمس ستون من Unity، أصدر المطورون بالفعل ألعابًا عبر Steam، لكن دعم Steam السابق لم يتم تقديمه رسميًا بواسطة Unity، ولكن تم دمجه بواسطة المطورين أنفسهم من خلال Steamworks.
قال ستون إن Unity تخطط ليس فقط لتوفير أهداف بناء لـ Steam، ولكن أيضًا لدعم Steam Deck وجهاز Steam Machine بشكل مباشر. وأضاف أن Unity ستقوم بإجراء تحسينات مستهدفة لوقت تشغيل Linux الخاص بها لتحسين أداء التطبيقات الأصلية وتقليل الاعتماد على تشغيل إصدارات Windows من خلال Proton.

كشفت Unity أيضًا أن بعض تحسينات مشغل Linux الأصلي لأجهزة Steam Deck متاحة بدءًا من اليوم. وقال ستون إن هذه التغييرات قد تؤدي إلى أداء أعلى من بروتون في بعض الحالات، لكن يونيتي لم تصدر بيانات مرجعية ذات صلة مع الإعلان.
يعتمد هذا التحديث على مجموعة أدوات منصة Steamworks الموجودة. تحتوي وثائق Unity's Steamworks Platform Toolkit 1.0.1 بالفعل على حزم Steamworks المستقلة، وارتباطات لمنصات بناء Steam المستهدفة، وتعليمات الدعم التي تم اختبارها باستخدام Steamworks SDK 1.62. وهذا يعني أن الإعلان الرسمي في GDC ليس نقطة البداية لأدوات Unity لدعم Steam، ولكنه توسيع إضافي لدعم منصات Linux وSteamOS الأصلية.
بالنسبة للمطورين، قد يعني هذا عملًا إضافيًا أقل في نشر إصدارات Steam وLinux. بالنسبة لمستخدمي Steam Deck ومستخدمي Steam Machine في المستقبل، فإن السؤال الأكثر أهمية هو ما إذا كان الاستوديو سيختار إصدار نسخة أصلية، أو الاستمرار في الاعتماد على Proton، الطريقة السائدة الحالية لتشغيل ألعاب Windows على SteamOS.