وجدت أبحاث NBC ذلكإن تقنية MetalFX فائقة الدقة التي أطلقتها شركة Apple في منتصف العام لم يتم تطويرها فعليًا بواسطة شركة Apple كما يتصور الجميع، ولكنها تطورت بناءً على تقنية AMDFSR.الشركة الرائدة في تكنولوجيا الدقة الفائقة هي NVIDIA DLSS، ولكنها من ناحية تعتمد على Tensor core المدمج مع NVIDIA GPU، ومن ناحية أخرى فهي مغلقة المصدر وليست مفتوحة.
قامت AMD بتصنيع تقنية FSR المتبادلة. على العكس من ذلك، فهو لا يعتمد على أجهزة معينة وهو مفتوح المصدر. ومن الواضح أن هاتين الميزتين هما اللتان جذبتا شركة Apple.
تمتلك Intel أيضًا XeSS الخاص بها.
لم تقدم شركة Apple مقدمة متعمقة جدًا عن MetalFX الخاصة بها، بل قالت ذلك للتومخطط قياس الزمان والمكان المختلط، وكل من المبادئ التقنية والتأثيرات الفعلية هي نفسها تمامًا مثل AMDFSR2.
وبفضل هذه التقنية بالتحديد، من الممكن تشغيل ألعاب مثل "Resident Evil: Village" و"Death Stranding" بسلاسة على أجهزة Apple.
مؤخرًا،تعد تقنية AMDFSR3 وإنشاء الإطارات أيضًا مفتوحة المصدر، ويمكن لشركة Apple استخدامها بشكل طبيعي لترقية MetalFX.فإن أدائها في ألعاب مثل "Avatar: Pandora's Frontier" مقبول تمامًا.
ومن الجدير بالذكر أن Apple و AMD كانت لديهما دائمًا علاقة جيدة، مثلتعتمد شركة Apple MetalAPI بشكل كبير على AMDMantle، وهي أيضًا مفتوحة المصدر.
على الرغم من أن AMD Mantle قد توقفت عن التطوير منذ فترة طويلة، إلا أن مساهمتها هي التي أدت إلى ظهور واجهة برمجة تطبيقات Vulkan الشهيرة الآن، كما تعلمت Microsoft DX12 الكثير منها.