وفقًا لأخبار يوم 1 أكتوبر، أصدرت شركة Apple سماعة الواقع الافتراضي VisionPro في شهر يونيو من هذا العام، معلنة دخولها مجال الواقع الافتراضي. يضيف هذا أيضًا الكثير من الألوان إلى مؤتمر Connect الذي يحمل عنوان الواقع الافتراضي لشركة Meta هذا العام. وفقًا لـ CNBC، في مؤتمر Connect السنوي لشركة Meta هذا الأسبوع، كانت هناك كلمة واحدة على شفاه الجميع: Apple.

قدم الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg بحماس أحدث سماعات الواقع الافتراضي للشركة، Quest 3، والتي يبدأ سعرها من 499 دولارًا وسيبدأ شحنها في أكتوبر. في الاجتماع، قدمت Meta أيضًا اتجاه نمو متجر تطبيقات الواقع الافتراضي QuestStore، مؤكدة أن متجر التطبيقات حقق إيرادات بقيمة 2 مليار دولار أمريكي منذ إطلاقه في عام 2019، وهو أعلى من 1.5 مليار دولار أمريكي التي أعلنت عنها الشركة في المؤتمر العام الماضي.

أكبر فرق بين مؤتمر Connect هذا العام ومؤتمر العام الماضي هو أن Apple على وشك الدخول إلى سوق الواقع الافتراضي، مما يمنح الحاضرين فهمًا أوضح للتطور المستقبلي لهذه الصناعة.

في يونيو من هذا العام، أعلنت شركة Apple أنه سيتم إطلاق سماعة الواقع المختلط VisionPro في العام المقبل، بسعر مذهل يبلغ 3499 دولارًا أمريكيًا. على الرغم من أن هذه هي أول غزوة لشركة Apple في مجال الواقع الافتراضي، إلا أن هيمنة الشركة الطويلة الأمد على الأجهزة الاستهلاكية المتطورة وسمعتها القوية في مجال الأجهزة قد جلبت ضجة غير مسبوقة إلى أحداث صناعة Meta.

تتوقع الصناعة أن يظل الواقع الافتراضي والواقع المختلط أسواقًا متخصصة في السنوات القليلة المقبلة. لكن أكثر من اثني عشر من الحاضرين اتفقوا هذا الأسبوع على أن النغمة تتغير بين المطورين وشركات الواقع الافتراضي على حد سواء فيما يتعلق بإمكانيات الصناعة المتوسعة.

وقال توم سيموندز، الرئيس التنفيذي لشركة الواقع الافتراضي البريطانية Immersion: "دخول أبل إلى هذا السوق سيثير فضول الناس بالتأكيد". "لقد كانت Apple دائمًا قادرة على الجمع بين الأجهزة والبرامج بسلاسة."

قبل أن تطلق شركة Apple Vision Pro، كانت صناعة الواقع الافتراضي بأكملها تمر بأزمة هوية، حيث قام أصحاب رؤوس الأموال بسحب الاستثمار وتراجعت شعبية Metaverse ومشاريع العملة المشفرة ذات الصلة. وفي الوقت نفسه، تخسر شركة ميتا مليارات الدولارات كل ثلاثة أشهر بينما تبني عالمها الافتراضي ورؤيتها للتحول، لكن زوكربيرج لا يظهر أي علامات على التباطؤ، مما يحبط العديد من المستثمرين الذين لا يرون سوى ارتفاع التكاليف.

على الرغم من أن سماعة رأس Apple لن يتم طرحها للبيع لعدة أشهر، وليس من الواضح عدد الأشخاص الذين سيرغبون في شرائها أو لديهم القدرة على شرائها، إلا أن إضافة Apple تضفي مزيدًا من الشرعية على جهود Meta في صناعة الواقع الافتراضي.

في مؤتمر Connect هذا الأسبوع، بالإضافة إلى عرض أحدث سماعات الرأس، أطلقت Meta أيضًا أحدث نظارات Ray-Ban الذكية التي تم تطويرها بالشراكة مع Essilor Luxottica. سيتم طرح النظارات الجديدة للبيع في 17 أكتوبر بسعر يبدأ من 299 دولارًا. وهو يتصل بهاتف ذكي ويستخدم برنامج الذكاء الاصطناعي من Meta للسماح للمستخدمين بتحديد المعالم أو ترجمة العلامات عند النظر إلى أشياء مختلفة.

تعزيز التأثير

وقال أنيش كولكارني، كبير مسؤولي التكنولوجيا في شركة تدريب الواقع الافتراضي Strivr، إنه سيكون "خسارة كبيرة للثقة" إذا توقفت شركة ميتا عن الاستثمار بكثافة ولم تعد تحاول دفع سوق الواقع الافتراضي إلى الأمام.

قال كولكارني: "ميتا تدفعها، لكن من لديه المال لدفعها؟"

وأضاف أنه على الرغم من أن إيرادات متجر التطبيقات البالغة 2 مليار دولار "قد لا تبدو كبيرة مقارنة بمتجر أبل"، إلا أنه لا يزال رقمًا ضخمًا ومهمًا. ونظرًا لشعبية تطبيقات iPhone وiPad، تمتلك شركة Apple سوقًا ضخمًا، حيث تصل إيرادات Apple App Store إلى 1.1 تريليون دولار أمريكي في عام 2022.

وقالت جوزيت سيتز، مطورة الواقع المختلط في شركة التأثير الاجتماعي Baltu Technologies، إن شركة Apple قد تتمتع بميزة في جذب الشركات التي تستخدم بالفعل أجهزة Apple مثل أجهزة iPad للعمليات. وقالت إنه من المتصور أنه بالنسبة لشركة يستخدم موظفوها الميدانيون حاليًا أجهزة iPad لإجراء عمليات التفتيش أو المهام الأخرى، سيكون من الأسهل الانتقال إلى Vision Pro الأكثر غامرة بسبب قابلية التشغيل البيني الأكبر للأجهزة.

وقال سيتز إنه نظرًا لسعر VisionPro المرتفع، فقد يكون منتجًا موجهًا نحو المؤسسات. على أية حال، من المهم أن تدخل المزيد من الشركات هذا السوق.

وقال سيتز: "لا ينبغي أن تكون هناك شركة واحدة فقط". "لا يمكننا أن ندع هذا السوق يحاصر."

ووصف غاسبار فيريرو، المطور في شركة الواقع الافتراضي Coal Car Studios، سعر Vision Pro بأنه “مجنون” وقال إن شركة آبل تقوم بـ “مقامرة كبيرة”.

وقال فيريرو: "الشركات ستتحمل المخاطرة بالتأكيد". ويعتقد أنه بسبب سمعة أبل السابقة، فإن بعض الشركات سوف تستثمر بكثافة في أجهزة أبل.

تواجه ميتا تحديات خاصة بها. على الرغم من وجودها في اللعبة قبل سنوات قليلة من ظهور Apple، إلا أن Meta كانت تعمل بجد لجلب الواقع الافتراضي إلى السوق السائدة، ومع سعر أولي أقل من Quest 2، فإن Ferrero غير متأكدة من أن Quest 3 ستكون كافية لكسب عملاء جدد ليسوا من المطلعين على الصناعة أو المطورين.

"قد يواجه المستهلك العادي معضلة، هل أرغب في إنفاق 200 دولار إضافية على جهاز جديد؟" قال فيريرو.

بالمقارنة مع Quest2 القديم، فإن أحد أكبر التحسينات في Quest3 هو ما يسمى بوظيفة "الإرسال"، والتي يمكنها تحويل مجال الرؤية الأمامي للمستخدم إلى تنسيق رقمي ملون، مما يسمح لتقنية رؤية الكمبيوتر بتغطية العالم الحقيقي بأكمله. لقد أثبتت الحقائق أنه عند استخدام Quest2 لمراقبة البيئة الحقيقية المحيطة، تكون ضبابية للغاية وعديمة اللون، ولكن عند استخدام Quest3، تكون أكثر وضوحًا ويجب أن تكون التجربة أفضل.

وقال فيريرو إن هذا يعني بالنسبة للمطورين أن لديهم القدرة على تطوير محتوى أكثر جاذبية وتجارب مرئية تمزج بين العالمين الحقيقي والرقمي.

وقال جيفري مورين، الرئيس التنفيذي لشركة خدمات اللياقة البدنية Litesport، إن سعر Quest 3 كان "خارج نطاق راحتي لشراء هدايا عيد الميلاد لأطفالي".

لكنه يعتقد أيضًا أن تحسين قدرات الإرسال أمر ذو قيمة كبيرة وهو أمر بالغ الأهمية لتطبيقه القادم للواقع المختلط XponentialFitness، والذي يسمح للمستخدمين بممارسة الرياضة باستخدام الصورة الرمزية الرقمية لمدرب شخصي في غرفة المعيشة الخاصة بهم.

وعند الحديث عن التعاون مع شركة آبل، قال مورين إنه مع تطوير المنتج، قد ينخفض ​​سعر VisionPro إلى ما بين 1000 دولار أمريكي و1500 دولار أمريكي في المستقبل، وستبحث LitesportVR أيضًا عن طرق لتطوير التطبيقات ذات الصلة. كان سعر VisionPro الأصلي مرتفعًا جدًا، وكان على المستخدمين حمل حزمة البطارية معهم، مما تسبب في المزيد من المتاعب للمستخدمين عند ممارسة الرياضة.

وقال مورين إن ميزة شركة أبل هي أن لديها قاعدة عملاء كبيرة "من المرجح أن يدفعوا مقابل خدمات الاشتراك"، وهو مصدر إيرادات متكرر. من خلال تجربة Morin، فإن معظم مستخدمي Quest هم من اللاعبين الذين اعتادوا أكثر على شراء التطبيقات دفعة واحدة.

وقال مورين إنه على الرغم من عدم توفر سماعات الرأس من Apple بعد، فقد لاحظ زيادة في عدد مستخدمي تطبيق Litesports للياقة الواقع الافتراضي منذ صدوره، مما يسلط الضوء على مدى حماسة مجتمع الواقع الافتراضي بأكمله.

وقال مورين: "لقد قاموا بتشغيل سماعات الرأس وقالوا، دعوني أرى ما يحدث هناك مرة أخرى".

في نهاية المطاف، يثبت انتقال شركة Apple إلى الواقع الافتراضي أن التكنولوجيا هي أكثر من مجرد مشروع جانبي على Facebook.

قالت مورين: "لم تعد تبدو وكأنها لعبة مارك الصغيرة بعد الآن". "إنه الجميع الآن."