أصدرت Meta للتو سماعة رأس جديدة، Quest 3، قائلة إن هذه ليست مجرد قفزة هائلة للأمام بالنسبة لسلسلة منتجات Quest، ولكنها أيضًا نظرة Meta الشاملة للمستقبل. Quest3 ليس مجرد سماعة رأس VR مثل Quest2، ولكنه جهاز واقع مختلط مثل Apple VisionPro. وهذا يعني أنه عندما ترتدي سماعة الرأس، يمكنك رؤية كل ما يحدث في العالم الحقيقي والتفاعل مع الأشياء من حولك. يبدأ سعر Quest3 من 499.99 دولارًا وهو متاح للطلب المسبق الآن، على أن يبدأ الشحن في 10 أكتوبر.
أعلنت Meta عن إطلاق Quest3 في يونيو من هذا العام، عندما كانت تحاول الوصول إلى السوق قبل إصدار VisionPro. وقال بالواشا كاتري، مدير منتج Quest3، في مؤتمر صحفي: "أنت لا تحتاج إلى كابلات، ولا تحتاج إلى حزمة بطارية". حتى الآن، من الواضح أن Meta تحاول وضع نفسها كسماعة رأس للواقع المختلط أكثر انتشارًا.
لقد قامت Meta بتجميع ورقة مواصفات الجهاز بشكل ملحوظ. تم تجهيز Quest3 بمعالج Snapdragon XR2 من الجيل الثاني وذاكرة بسعة 8 جيجابايت. تدعي Meta أن أداء الرسومات قد تضاعف أداء Quest2، بل إنه أفضل بكثير من QuestPro، الذي يستخدم شريحة XR2 من الجيل السابق. يأتي أرخص Quest3 مزودًا بسعة تخزين داخلية تبلغ 128 جيجابايت، ويمكنك الحصول على 512 جيجابايت مقابل 649.99 دولارًا. يقول ميتا إن عمر البطارية "يشبه Quest 2"، وهو ما يعني في أي مكان من 90 دقيقة إلى 3 ساعات، اعتمادًا على ما تفعله.
تعد عدسة Quest3 أفضل ما أطلقته Meta على الإطلاق: توجد شاشة LCD بدقة 2064 × 2208 أمام كل عين، باستخدام تكوين عرض مشابه لـ QuestPro. يبلغ مجال رؤية Quest3 110 درجة أفقيًا و96 درجة رأسيًا، وهو ما يزيد بحوالي 15% عن Quest2 وأفضل قليلاً من Pro. يمكن أيضًا تعديل العدسات باستخدام عجلة جديدة على الجزء الخارجي من سماعة الرأس لتسهيل العثور على الوضع المناسب لمختلف الأشخاص.
تم استعارة بعض مواصفات وتقنيات Quest 3 من Pro، بينما البعض الآخر عبارة عن ترقيات طبيعية من Quest 2 البالغة من العمر ثلاث سنوات.
الاختلاف الأكثر أهمية في الأجهزة هو الكاميرات: تعمل كاميرتان جديدتان بالألوان الكاملة في الجزء الأمامي من سماعة الرأس على تحسين مرور الفيديو بشكل كبير، ويمكن للمستخدمين اختيار استخدام Quest 3 في وضع الواقع الافتراضي الغامر بالكامل، أو في ما يطلق عليه الوضع "الهجين" الذي يتيح لك رؤية بيئة العالم الحقيقي وأي لعبة أو محتوى تشاهده.
على الرغم من أن هذا ليس واقعًا معززًا ثلاثي الأبعاد تمامًا حتى الآن، إلا أنه يعد خطوة في الاتجاه الصحيح. للتبديل بين الأوضاع المختلفة، يمكنك استخدام وحدة التحكم أو النقر نقرًا مزدوجًا بإصبعين معًا؛ تعد إيماءة النقر المزدوج هذه أيضًا وظيفة أساسية في VisionPro ويبدو أنها أصبحت الطريقة التقليدية لتشغيل سماعة الرأس.
سماعة الرأس نفسها أصغر قليلاً، وهي في الواقع أثقل قليلاً من سابقتها (515 جرامًا مقارنة بـ 503 جرامًا في Quest2). يقول ميتا إن سماعات الرأس المعاد تصميمها أكثر راحة عند ارتدائها، ولكن علينا أن ننتظر ونرى.
كما هو متوقع، تعمل وحدة التحكم TouchPlus الخاصة بـ Quest3 على التخلص من حلقة التتبع الكبيرة وتستخدم بدلاً من ذلك مستشعر الأشعة تحت الحمراء لتتبع الموضع. وبطبيعة الحال، يدعم Quest3 أيضًا تتبع اليد، بحيث يمكن للمستخدمين التخلي عن وحدة التحكم إذا أرادوا ذلك.
أما بالنسبة لما يمكن أن يفعله Quest 3، فيبدو أن Meta لا تزال تنظر إليه كجهاز ألعاب أساسي. يمكن تشغيل جميع ألعاب Quest2 على سماعة الرأس الجديدة. تعمل Meta أيضًا على الترويج له باعتباره جهازًا للياقة البدنية والعافية، والذي أصبح شائعًا في مجال الواقع الافتراضي بفضل تطبيقات مثل Supernatural. بالطبع، لا تزال Meta تمتلك Horizon Worlds وHorizon Workshops، وحلم كبير حول مستقبل metaverse، لكن إصدار Quest 3 يبدو أكثر تركيزًا على الاحتمالات الحالية.
Quest 3 مليئة بالترقيات والوعد بالميزات الجديدة. لقد جربنا سماعة الرأس بالفعل، ولكننا سنحتاج إلى مزيد من الاختبارات لمعرفة ما إذا كانت هي سماعة الواقع المختلط السائدة التي وعدت بها شركة Meta. ولكن بعد فشل QuestPro، يبدو أن Meta على الأقل قد عادت إلى المسار الصحيح.