أداء هاتف Apple A20 Pro الذي يعمل بـ "GTA 5" يصل إلى مستوى GTX 1650، وكفاءة الطاقة أعلى بنحو 12 مرة

📅 2026-09-27

الملخص:

تعمل شريحة A20 Pro الأحدث من Apple على تحديث فهم العالم الخارجي لأداء الهواتف الذكية. تظهر أحدث نتائج الاختبار أن هاتف iPhone 18 Pro Max المزود بـ A20 Pro يمكنه بالفعل تشغيل لعبة العالم المفتوح الكلاسيكية "Grand Theft Auto V" من خلال المحاكاة وتحقيق التشغيل السلس على مستوى أداء قريب من بطاقة الرسومات على مستوى سطح المكتب NVIDIA GTX 1650.

تم إكمال هذا الاختبار بواسطة مشروع المطور Vapor. على الرغم من أن "GTA 5" لم تطلق إصدار iOS رسميًا بعد، إلا أن فريق التطوير نجح في تشغيل اللعبة على iPhone 18 Pro Max وأظهر علنًا بيانات الأداء الكاملة.

وفقًا لنتائج الاختبار، وبدقة 1080 بكسل وبيئة DirectX 11، وصل متوسط ​​معدل إطارات اللعبة في مشاهد القيادة الحضرية إلى 66 إطارًا في الثانية، ووصل متوسط ​​معدل الإطارات في مشاهد الاختبار الأخرى إلى 80 إطارًا في الثانية.

لضمان التوازن بين جودة الصورة والأداء، استخدم الاختبار جودة نسيج عالية، وصقل FXAA، وتصفية متباينة الخواص 16x، وكثافة سكانية تبلغ 75%، وقياس مسافة العرض بنسبة 50% وإعدادات ظل حادة، مع إيقاف تشغيل تنعيم MSAA.

في ظل هذه المعلمات، يكون تأثير تشغيل "GTA 5" الذي يقدمه A20 Pro قريبًا من أداء بطاقة الرسومات GTX 1650 في ظل إعدادات مماثلة. وبالنظر إلى أن هذا معالج للهاتف المحمول وأن اللعبة لا تزال تعمل في بيئة محاكاة، فإن هذا الإنجاز يعتبر رائدًا للغاية.

الأمر الأكثر إثارة للقلق هو أداء استهلاك الطاقة.

تظهر بيانات الاختبار أنه بينما يحقق A20 Pro أداء ألعاب قريبًا من أداء GTX 1650، فإن نسبة الأداء إلى الطاقة الخاصة به تبلغ حوالي 11.8 مرة مقارنة بالأخير، وهي ميزة تبلغ حوالي 1180%. وهذا يعني أن أحدث شريحة محمولة من Apple يمكنها إكمال مهام حوسبة رسومية مماثلة مع استهلاك طاقة أقل بكثير من بطاقات الرسومات المكتبية التقليدية.

ذكر المطور أن التشغيل الحالي لـ "GTA 5" على آيفون لا يزال في مرحلة التطوير المستمر، ولم يتم حل بعض مشكلات التوافق والتفاصيل المرئية بشكل كامل بعد، وبالتالي فإن النتائج الحالية ليست أداء الإصدار النهائي. ولكن على الرغم من ذلك، أثبتت نتائج الاختبار أن شرائح SoC للهواتف المحمولة الحديثة تدخل تدريجيًا مجالات الأداء التي لم تتمكن سوى أجهزة الكمبيوتر الشخصي من تحقيقها في الماضي.

يعتقد المطلعون على الصناعة أن تعزيز Apple المستمر لقدرات الألعاب المحمولة 3A في السنوات الأخيرة يعد أساسًا مهمًا لتحقيق هذا الإنجاز. منذ أن أخذت A17 Pro زمام المبادرة في دعم الألعاب على مستوى وحدة التحكم، والآن تدير A20 Pro ألعاب الكمبيوتر على نطاق واسع، تعمل Apple باستمرار على تعزيز تطوير منصات الألعاب المحمولة نحو التطوير المتطور.

ترتبط قدرة A20 Pro على تحقيق مثل هذه النتائج هذه المرة ارتباطًا وثيقًا بالجيل الجديد من تكنولوجيا تغليف الرقائق التي تتبناها شركة Apple. طرحت شركة Apple حل التعبئة والتغليف WMCM لمعالجها الرئيسي الذي تبلغ صناعته 2 نانومتر لأول مرة، حيث قامت بنقل جزيئات الذاكرة من أعلى الشريحة إلى التخطيط الجانبي لتحرير مساحة أكبر لتبديد الحرارة للمعالج.

وفي الوقت نفسه، تم تجهيز iPhone 18 Pro وiPhone 18 Pro Max بنظام تبريد أكبر لغرفة البخار، مما يسمح لـ A20 Pro بالحفاظ على مخرجات عالية الأداء لفترة أطول من الوقت دون مواجهة قيود جدار درجة الحرارة قبل الأوان.

على الرغم من أن الهواتف الذكية لا تزال تستخدم تصميمات التبريد السلبية، وأن تشغيل الألعاب الكبيرة تحت أحمال عالية لفترة طويلة سيظل متأثرًا بالحرارة، إلا أن نتائج الاختبار تظهر أن فجوة الأداء بين معالجات الأجهزة المحمولة وبطاقات الرسومات المستقلة التقليدية تضيق بسرعة.

يشير المحللون إلى أنه قبل بضع سنوات قليلة كان قليلون يعتقدون أن الهاتف الذكي يمكنه تشغيل لعبة كبيرة في عالم مفتوح مثل "GTA 5" بأداء قريب من أداء GTX 1650. الآن، مع التقدم المستمر لعملية 2 نانومتر، وتكنولوجيا التغليف المتقدمة وبنية وحدة معالجة الرسومات المحمولة، تكتسب منصات الهواتف المحمولة تدريجيًا القدرة على تشغيل ألعاب بمستوى 3A حقًا.

بالنسبة لصناعة الهواتف المحمولة بأكملها، فإن أداء A20 Pro لا يعني فقط أن قوة شريحة Apple قد تحسنت بشكل أكبر، ولكنه يعكس أيضًا أن الهواتف الذكية تتطور تدريجيًا إلى نوع جديد من منصات الحوسبة التي يمكنها القيام بمهام ترفيهية خفيفة الوزن على الكمبيوتر.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات