ستخلق لعبة "StarCraft" الجديدة عالمًا واقعيًا ولكنها ستكون أيضًا صديقة للاعبين المبتدئين

📅 2026-09-13

الملخص:

أكد فريق تطوير لعبة "StarCraft" الجديدة أنه من المقرر إصدار اللعبة في عام 2030، وقد تم تحديد هذه المرة. تختلف اللعبة الجديدة عن أسلوب اللعب الاستراتيجي السابق في السلسلة، حيث ستعتمد شكل لعبة إطلاق النار في العالم المفتوح.

ستنشئ لعبة

قال دان هاي، المدير العام ونائب رئيس شركة "StarCraft"، خلال BlizzCon 2026 إن الإعلان عن موعد واضح مسبقًا يمكن أن يحدد هدفًا مشتركًا للفريق ويشكل إطارًا زمنيًا لحث المشروع على المضي قدمًا كما هو مخطط له. وأمام سؤال ما إذا كان عام 2030 مؤكدًا، أعطى مرة أخرى إجابة إيجابية، ووعد بأن اللعبة ستصدر بالتأكيد في عام 2030.

لم يكشف هاي عن المدة التي استغرقتها عملية تطوير اللعبة الجديدة. وقال إن أعضاء الفريق على دراية بـ "StarCraft" ويحبونها ويعملون حاليًا بجد لبناء عالم واقعي يسهل على اللاعبين الجدد الدخول إليه ويسمح للاعبين القدامى بالتعرف على البيئات الأصلية والأسلحة والدروع والعناصر الأخرى في السلسلة.

يقدم العمل الجديد ساحة معركة "StarCraft" من منظور أرضي. ويأمل فريق التطوير في تسليط الضوء على الجانب القاسي والخطير من هذا العالم، مما يسمح للاعبين بمواجهة الحروب والمعسكرات المختلفة والمخلوقات القاتلة الضخمة كجنود، بدلاً من التغاضي عن موقف المعركة من ارتفاع كما هو الحال في الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي.

استخدم Hay مثال مواجهة Hydralisk الذي يبلغ طوله 10 أقدام من مسافة قريبة، قائلًا إن تجربة الوقوف في ساحة المعركة حاملاً سلاحًا ناريًا وارتداء الدروع ستسمح للاعبين بالشعور بشكل مباشر بحجم العدو وقمعه. يعكس مشهد انتشار الثكنات الموضح في العرض أيضًا المشاعر المختلفة في ساحة المعركة بعد تغيير المنظور.

سوف يدور هيكل العالم المفتوح حول الاستكشاف والاكتشاف والتعطيل. ستكون المعسكرات المتعددة ذات المواقف المختلفة نشطة في العالم، ويمكن للاعبين استخدام طرف ضد آخر. لخص هاي هذا التصميم على أنه التعامل مع "عدو عدوي" كأداة يمكن استخدامها، لكنه لم يكشف عن الآلية المحددة.

يعتقد فريق التطوير أن رواية القصة شخصيًا في ساحة المعركة أكثر ملاءمة للتعبير عن صراعات العالم والفصائل في "StarCraft". لا تزال اللعبة الجديدة بعيدة عن الإصدار، ولم يتم الإعلان بعد عن اسمها الرسمي ونظامها الأساسي المحدد والمزيد من تفاصيل اللعب.

ستخلق لعبة

تقرير مقابلة IGN:

أطلقت "StarCraft" أخيرًا لعبة جديدة، وتتخذ أسلوبًا مختلفًا تمامًا عن الألعاب السابقة؛ لم تعد لعبة RTS، بل هي أول تجربة لها في مجال ألعاب الرماية في العالم المفتوح، ومن المقرر إصدارها في عام 2030.

كشف دان هاي، المدير العام ونائب رئيس مشروع لعبة إطلاق النار "StarCraft"، في مقابلة مع IGN أنه على الرغم من أنه لم يتمكن من الكشف عن المدة التي استغرقتها اللعبة في التطوير، إلا أنه شارك بعض التفاصيل حول كيفية عمل الفريق بجد لتحويل "StarCraft" إلى عالم حي يمكنه جذب لاعبين جدد وجعل اللاعبين القدامى يشعرون بأنهم مألوفون.

"لا أستطيع أن أخبرك بالمدة التي استغرقها الفريق لتطوير هذا المشروع، ولكن يمكنني أن أخبرك بالمدة التي استغرقها هذا المشروع في ذهني، ربما 25 عامًا، وبالنسبة لنا، أعتقد أن الشيء الأكثر أهمية هو أننا وجدنا أشخاصًا يحبون العلامة التجارية حقًا. لقد وجدنا أشخاصًا يفهمون العلامة التجارية ويمكنهم حقًا الشعور بتراث العلامة التجارية. لقد بذلنا الكثير من الجهد والجهد لإنشاء منتج أصيل وموثوق، بحيث يمكنك التعرف عليه في هذا العالم في لمحة واحدة."

"إنه أمر صعب، مثل المشي على حبل مشدود. أنت تريد إنشاء بيئة ودية وجذابة للاعبين الجدد، ولكن تأكد أيضًا من أنها تبدو أصلية. عندما تمشي في حانة، يبدو الأمر وكأنه حانة في العالم الأصلي. عندما تقابل لاعبين وشخصيات وتراهم بأسلحة ودروع، ستشعر بالواقعية والأصالة."

أسقط Hay أيضًا بعض التلميحات الدقيقة حول ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون في اللعبة الجديدة، قائلًا إن StarCraft ستظهر بوضوح قسوة عالمها وما يعنيه أن تكون جنديًا يقاتل مخلوقات ضخمة وقاتلة.

"ما أردنا إظهاره هو أن العالم الخارجي قاسٍ وصعب ومليء بالحروب والفصائل المختلفة والأشخاص المختلفين، ولا يتفقون دائمًا، وأردنا التعبير عن ذلك منذ البداية."

"عندما تفكر فيما تسمح لك StarCraft بفعله، ونفكر في كيفية سرد هذه القصة - فهذه هي الطريقة لرواية هذه القصة. أن تكون هناك، وأن تكون في الوحل والغبار، وأن تشعر بالتوتر."

"لقد كانت قوية جدًا - يجب أن أكون حريصًا على عدم إفساد الكثير - أتذكر المرة الأولى التي رأيت فيها سفينة مائية يبلغ طولها عشرة أقدام وكادت أن تقفز نحوي. كنت أرتدي درعًا وأحمل مسدسًا، وشعرت وكأنني مثبت على الأرض ويمكنني أن أشعر بثقله. كانت إميلي هناك الآن تتحدث عن نشر الثكنات. الشيء الأكثر إثارة للصدمة هو أنه في اللحظة التي تهبط فيها فعليًا، يتغير منظورك. لم تعد تشعر وكأنك إله، تشعر وكأنك فيه، وكل ما تفعله مهم."

كل قرار مهم. كل ما أفعله يبدو ذا معنى.

ويتعمق أيضًا في سبب اختيار Blizzard لأخذ StarCraft في اتجاه مختلف جذريًا بدلاً من التمسك بجذور الإستراتيجية في الوقت الفعلي للسلسلة - وفي هذه العملية يكشف عن بعض عناصر اللعب الرئيسية المحتملة، أحدها هو استخدام الأعداء "كأدوات" لمحاربة عدو آخر.

"بالنسبة لنا، عندما نفكر في موضوع اللعبة وفرصة اللاعبين للتواجد في ساحة المعركة، واستكشاف العالم الواسع، واكتشاف المناطق المجهولة، وحتى تخريب الوضع الراهن، يبدو الأمر فريدًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، قمنا أيضًا بتصميم فصائل مختلفة، ونأمل أن يتمكن اللاعبون من دخول هذه العوالم وتجربة تجربة التفاعل مع مجموعات مختلفة."

"أريد حقًا أن أتحدث عن هذا، لكن يجب أن أتراجع. لكن المهم حقًا هو أن تفكر في الفصائل المختلفة في StarCraft وما يجلبه كل منهم إلى الطاولة، وما يبدو عليه ذلك. لدي بعض الصور في ذهني الآن، ويجب أن أكون حريصًا على عدم وصفها، لكنني رأيت الكثير من الكتلة الحيوية والكثير من الأشياء التي ألمحنا إليها من قبل. إذا شاهدت المقطع الدعائي ورأيت الثكنات تطير ورأيت الكوكب، فسترى كل شيء الكائنات الحية على هذا الكوكب وتشعر بهذا الجو."

"بالنسبة لنا، كان من المناسب أن نضعك وسط مجموعة من الأشخاص الذين يتشاجرون ويختلفون. وهذا الشعور بأن "عدو عدوي هو الأداة" جعلنا نشعر بأن العالم مفتوح وكانت فرصة استكشاف المواقف واكتشافها وتعطيلها واستخدام عدوك ضد عدوك قوية جدًا."

ستنشئ لعبة

ستخلق لعبة

ستخلق لعبة

ستخلق لعبة

ستخلق لعبة

ستخلق لعبة

ستخلق لعبة

ستنشئ لعبة

ستخلق لعبة

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات