قد يتم تأجيل بطاقات رسومات الألعاب من الجيل التالي من NVIDIA وAMD إلى عام 2028، وسيضغط الطلب على الذكاء الاصطناعي بشكل خطير على السوق الاستهلاكية

📅 2026-09-17

الملخص:

قد يتأخر إصدار بطاقات رسومات الألعاب من الجيل التالي من Nvidia وAMD مرة أخرى. آخر الأخبار هو أن سلسلة GeForce RTX 60 من Nvidia المبنية على بنية Rubin، بالإضافة إلى معظم بطاقات رسومات الألعاب Radeon من الجيل الجديد من AMD المبنية على بنية RDNA 5، قد يتم تأجيلها حتى عام 2028.

والسبب الرئيسي وراء ذلك لا يرجع ببساطة إلى التقدم في مجال البحث والتطوير، بل إلى استمرار الطلب القوي على الذكاء الاصطناعي الذي يلتهم باستمرار الموارد الرئيسية مثل الرقائق والتغليف وذاكرة الفيديو. يمكن أن تحقق منتجات مراكز البيانات أرباحًا للشركتين أعلى بكثير من أرباح بطاقات رسومات الألعاب المخصصة للمستهلكين.

تأتي هذه الأخبار من Kepler_L2، وهو أحد المبلغين عن المخالفات الذي كان يهتم بمسار منتج GPU لفترة طويلة. عندما أجاب مؤخرًا على أسئلة حول وقت إصدار بطاقات رسوميات الألعاب من الجيل التالي من Nvidia وAMD في منتدى AnandTech، قال إن جميع خطوط إنتاج الجيل التالي تقريبًا للشركتين قد يتم تأجيلها إلى عام 2028. وفي عام 2027، من المتوقع أنه لا يزال من المتوقع إطلاق وحدة معالجة الرسومات الخاصة بـ AMD فقط والتي تحمل الاسم الرمزي "AT2" كما هو مخطط له.

إذا تم تأكيد هذا البيان في النهاية، فمن الواضح أنه سيتعارض مع الشائعات السابقة التي تفيد بأن سلسلة RTX 60 قد يتم إصدارها في النصف الأول من عام 2027. وزعمت قناة Moore's Law is Dead على اليوتيوب سابقًا أن Nvidia تقوم بالفعل بإعداد الجيل التالي من سلسلة RTX 60، بما في ذلك RTX 6090 الرائد، وتخطط لإطلاقه في النصف الأول من عام 2027. ومع ذلك، نفى Kepler_L2 هذا البيان بشكل مباشر.

في الواقع، كان هناك عدم يقين بشأن وقت إصدار الجيل التالي من بطاقات رسوميات الألعاب. في يونيو من هذا العام، طلبت Tweakers من وسائل الإعلام الهولندية من العديد من شركاء بطاقات الرسومات AMD خلال معرض Computex. تتوقع بعض الشركات المصنعة أن يتم شحن بطاقات الرسومات من الجيل التالي من AMD من منتصف عام 2027 إلى النصف الثاني من عام 2027، لكن يعتقد البعض الآخر أن المنتجات قد تتأخر إلى أوائل عام 2028. ونظرًا لوجود فارق زمني غالبًا بين إطلاق بطاقات الرسومات والإطلاق الفعلي على نطاق واسع، فحتى لو أعلنت AMD عن RDNA 5 في نهاية عام 2027، فقد يدخل المنتج الفعلي بالفعل إلى سوق البيع بالتجزئة في عام 2028.

أصبح اندلاع صناعة الذكاء الاصطناعي عاملاً مهمًا يؤثر على مسار منتج وحدة معالجة الرسومات. في السنوات الأخيرة، استمرت النماذج اللغوية واسعة النطاق، ومراكز بيانات الذكاء الاصطناعي التوليدي، ومراكز بيانات الذكاء الاصطناعي في التوسع، مما أدى إلى توتر طويل الأمد في القدرة الإنتاجية للرقائق المتقدمة، وذاكرة النطاق الترددي العالي HBM، وذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية (DRAM)، والتعبئة المتقدمة المستخدمة في مسرعات الذكاء الاصطناعي. بالنسبة لـ Nvidia وAMD، فإن الطلب على منتجات الذكاء الاصطناعي لمراكز البيانات ليس أعلى بكثير من الطلب على بطاقات الرسومات التقليدية المخصصة للمستهلكين فحسب، بل يتمتع أيضًا بهوامش ربح أعلى. ولذلك، في حالة القدرة الإنتاجية المحدودة، هناك دافع تجاري واضح لإعطاء الأولوية لتخصيص الموارد لأعمال الذكاء الاصطناعي.

قد يكون توفير ذاكرة الفيديو أيضًا أحد العوامل التي تؤثر على وقت إصدار وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب. تشترك ذاكرة الفيديو GDDR المستخدمة في بطاقات رسومات الألعاب في بعض موارد التصنيع مع منتجات DRAM الأخرى، كما أن HBM، الذي يستخدم على نطاق واسع في مسرعات الذكاء الاصطناعي، يستحوذ على قدرة إنتاجية متزايدة التقدم لمصنعي الذاكرة. لقد شهد السوق بالفعل ارتفاعًا في أسعار ذاكرة الرسومات ونقص العرض، مما أدى أيضًا إلى الضغط المستمر على تكاليف تصنيع بطاقات الرسومات المخصصة للمستهلكين.

لا تزال بنية RDNA 5 من الجيل التالي من AMD تفتقر إلى المعلومات الرسمية، لكن الأخبار المسربة مسبقًا تظهر أن البنية قد تخضع لتعديلات كبيرة في التصميم، بما في ذلك تحسين قدرات تنفيذ الانبعاثات المزدوجة لتحسين كفاءة أعباء عمل التظليل. لا يتضمن هذا التغيير تصميم أجهزة وحدة معالجة الرسومات فحسب، بل يتطلب أيضًا التعاون بين برامج التشغيل والنظام البيئي للبرامج. لذلك، قد تميل AMD أكثر إلى تخصيص وقت كافٍ لإكمال التحقق من المنتج بدلاً من التسرع في إطلاقه لتلبية وقت الإصدار المحدد.

تتضمن معلومات منتج الجيل القادم الحالية من AMD التي تم تسريبها أيضًا وحدة معالجة الرسومات التي تحمل الاسم الرمزي AT2. يُشاع أن AT2 يستخدم بنية RDNA 5 ويحتوي على 8 مجموعات من محركات Shader، تحتوي كل مجموعة على 5 وحدات حوسبة، بإجمالي 40 وحدة حوسبة، وقد يكون مزودًا بذاكرة فيديو بسعة 12 جيجابايت وعرض ذاكرة فيديو 192 بت.

وفقًا للشائعات حول موضع المنتج، قد يكون AT2 نموذجًا متوسطًا إلى عالي الجودة في منتجات الجيل التالي من AMD، وقد يكون موضع أدائه قريبًا من GeForce RTX 5080 الحالي من Nvidia. نظرًا لأن Radeon RX 9070 XT الرائد الحالي من AMD يتنافس بشكل أساسي مع GeForce RTX 5070 Ti، إذا تم إطلاق AT2 وفقًا للمواصفات المشاع عنها، فإن موضع أدائه سيكون أعلى بكثير من خط إنتاج AMD الحالي.

ومع ذلك، فإن مواصفات AT2 المذكورة أعلاه وموضعها تأتي حاليًا من معلومات جهة خارجية لم يتم تأكيدها بواسطة AMD، لذلك لا يزال هناك قدر كبير من عدم اليقين.

عرضت Nvidia علنًا منصة Vera Rubin لمراكز بيانات الذكاء الاصطناعي، لكنها ظلت صامتة بشأن وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بألعاب Rubin المخصصة للمستهلكين. وفقًا لشائعات سابقة عن مسار المنتج، سيصبح Rubin هو البنية التحتية لسلسلة RTX 60، لكن لا توجد حاليًا معلومات رسمية حول مواصفات المنتج المحددة ووقت الإصدار.

شهدت وحدة معالجة الرسومات RDNA 5 الرائدة من AMD أيضًا بعض الاكتشافات. كشفت Kepler_L2 سابقًا أن وحدة معالجة الرسوميات Navi 5X الرائدة من AMD من الجيل التالي قد تحتوي على تردد تشغيل أقصى يبلغ 3.4 جيجا هرتز و12288 نواة وذاكرة فيديو GDDR7 بسعة 32 جيجا بايت. إذا تم تحقيق هذه المواصفات أخيرًا، فإن الجيل الجديد من منتجات AMD الرئيسية سيشهد تحسينات كبيرة في كل من حجم الأجهزة وسعة ذاكرة الفيديو.

من الجدير بالذكر أنه لا تزال هناك اختلافات واضحة في الآراء الحالية حول ما إذا كان سيتم إطلاق الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات المخصصة للألعاب في عام 2027 أو 2028. في السابق، كانت النوافذ الزمنية التي قدمها العديد من شركاء مجلس إدارة AMD تتركز بشكل أساسي في النصف الثاني من عام 2027 إلى أوائل عام 2028، وتشير أحدث الاكتشافات أيضًا إلى عام 2028، ويُعتقد أن معظم بطاقات رسومات ألعاب الجيل التالي من Nvidia وAMD قد تتأخر في نفس الوقت.

إذا أصبح هذا الجدول الزمني حقيقة واقعة في النهاية، فستكون دورات حياة سلسلة RTX 50 وسلسلة Radeon RX 9000 أطول بكثير، وسيتعين على المستهلكين الانتظار لفترة أطول للجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات السائدة مقارنة بالسنوات الأخيرة. بالنسبة لـ Nvidia وAMD، مع استمرار نمو أعمال مركز بيانات الذكاء الاصطناعي بسرعة والأرباح أعلى بكثير من تلك الموجودة في السوق الاستهلاكية، قد يتعين على خط إنتاج GPU للألعاب أن يفسح المجال لأعمال تسريع الذكاء الاصطناعي ذات القيمة التجارية الأكبر.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات