الملخص:
تم اختبار أحدث تقنيات DLSS 5 من NVIDIA مؤخرًا على شريحة M5 Pro من Apple ضمن برنامج تجريبي غير رسمي. تظهر النتائج أن قدرات العرض العصبي الخاصة بها يمكنها تحسين جودة الصورة بشكل كبير، ولكن على حساب انخفاض معدلات الإطارات إلى أرقام فردية وارتفاع تأخر الإدخال إلى عشرة أضعاف مثيله في جهاز الكمبيوتر المكتبي RTX 5050.
ص>

تم إجراء الاختبار بواسطة المطور @iamwavecut، الذي قام بنقل نموذج العرض العصبي لـ DLSS 5 إلى منصة Apple Silicon واستخدم إطار عمل Apple Metal للتشغيل محليًا؛ قام مطور آخر @Mappsnet7 بتوصيل الواجهة الخلفية لـ Metal ببيئة ألعاب Windows من خلال ReShade وGame Porting Toolkit 4.0b2. على وحدة معالجة الرسومات ذات 16 نواة لجهاز M5 Pro، نجح هذا الحل في تحسين واقعية الإضاءة السطحية وحجب الضوء المحيط وعمق المجال، ويعزز بشكل كبير تفاصيل الصورة والأبعاد الثلاثية. ص>

لكن الأداء كان مخيبا للآمال. مع تمكين DLSS 5، انخفض معدل إطارات M5 Pro إلى 2.32 إطارًا في الثانية بدقة 1440 بكسل، مع تأخر إدخال يصل إلى 240 مللي ثانية، وهو أعلى بكثير من مستويات RTX 5050 المكتبية. أشار مستخدم Reddit AnyPomelo3352 إلى أن انهيار الأداء هذا ينبع من افتقار M5 Pro إلى وحدة أجهزة FP8 مخصصة - تعتمد العمليات الأساسية لـ DLSS 5 على دقة FP8، ويمكن لـ M5 Pro فقط توجيه حمل العرض العصبي إلى مسار FP16، مما يؤدي إلى عدم تحقيق أي مكاسب في الأداء. ص>
من مقارنة المواصفات، تدعم وحدة معالجة الرسوميات ذات 16 نواة في M5 Pro فقط قوة حوسبة FP8 التي تصل إلى 26 TOPS، بينما يمكن أن يصل سطح المكتب RTX 5050 إلى حوالي 105 TOPS، وهي فجوة كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن تشغيل الاستدلال العصبي من خلال ربط ReShade بـ GPTK4 نفسه سيجلب أداءً إضافيًا، مما يؤدي إلى انخفاض الأداء الإجمالي. ص>

على الرغم من أن شركة Apple تعمل بقوة على تعزيز تكييف شرائحها ذاتية التطوير في مجال الألعاب، إلا أن نتائج اختبار DLSS 5 تظهر بوضوح أن M5 Pro وM5 Max متخلفان بعدة أجيال في بنية العرض العصبي. لا يزال من غير المعروف ما إذا كان سيتم تقديم دعم FP8 في سلسلة M6 في المستقبل، لكن الحل الحالي سلط الضوء على عنق الزجاجة في أجهزة Apple Silicon في معالجة رسومات الذكاء الاصطناعي. ص> ص>
التعليقات